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Game ot小编谈 、NDS - 游戏知识
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来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日
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呵呵,随着PSP的发售,新一代的掌机之战正式来开帷幕,GameSpot负责硬件review的小编刚刚写了PSP的是玩印象,其中也涉及了很多关于NDS的东东,让我们看看GS的小编是怎么看两台主机的吧……事先声明,我只管翻译,本文不代表我的观点,要吵架也表找我……
GameSpot美国时间12月15日文(http://hardware.gamespot.com/Journals-J-4-4-26-18116784-x)
性感主机:PSP 第一部分
Sony的PSP刚刚在日本发售,GS本次派出了几个最好的编辑去报到PSP的首发盛况。现在,我终于能够在办公室里安下心来好好地把玩一下性感的PSP了。跟你说,PSP给我的感觉实在是太好了。
像其他所有Sony的产品一样,PSP是一款非常性感的主机。把PSP捧在手里你就是会觉得它比最近发售的你想得到的所有掌上设备都要好。算了,我就直说了吧:看起来这次PSP是在各个方面都超过任天堂的NDS了。
我一直都非常不理解,为什么任天堂在自己掌握了90%掌机市场的情况下放弃了GBA,而采用了发售NDS的方式来在新一代掌机战争中抢占先机。GBA和GBA SP一直以来都在为NGC销售不利的任天堂支撑着硬件场,而任天堂一直以来也都是采取比竞争者完发售新一代主机的策略。在自己绝对掌握着市场主动权的情况下,这个日本的游戏巨人为什么会选择仓促推出NDS呢?
当然,任天堂绝对有理由对Sony的市场竞争能力保持警惕。Sony的PS当初不过是为了延续SFC的生命而开发的SFC专用CD机而已。当时对应PS的第一款游戏原定是移植自PC的“第7访客”。然而,任天堂最终在他们卡带带来的成功光环下再多享受一会儿,并抛弃了整个PS计划。据说当时Sony总裁气的七窍生烟并下令给SFC CD小组把他们开发的PS变成一台独立的游戏机。于是PS正是诞生了并且给游戏届带来了翻天覆地的变化。现在看来,我们也就不难理解为什么Sony推出的这个新颖时尚的光碟掌机能让任天堂这样的有150年历史的老厂商手足无措了。
当然了,现在就断言NDS的失败还为时过早。毕竟,第一代游戏还没有充分发挥NDS那体现了任天堂“为了创新而创新(Nintendo's philosophy of innovating for the sake of innovation)”理念的硬件“优势”。在大多数游戏里,NDS的第二个屏幕都只是被用来显示地图或者其他的游戏相关信息而已。当游戏真的要用到手写笔和触摸屏的时候,新的问题又出现了:让万家一只手拿着主机,另一手来点触屏幕其实并不是很舒服。这么做的时候万家的手臂要承受很大的力道,那感觉真的不怎么样。而NDS的这些不足进一步证明了我的想法——NDS其实是个仓促推出的产品。
我们认为能发挥NDS优势的游戏还是会最终出现的,但是起码目前这样的游戏还不存在。而随着一个又一个不能发挥NDS优势的游戏的发售,我们对那个“能充分发挥NDS优势”的游戏将会出现的信心开始逐渐动摇。看到我们NDS的第二个屏幕就这么浪费了实在是一件令人不爽的事。
PSP是一台采用了传统操作方式的传统掌机。因此,相比之下PSP令我们更容易接受一些。如果说GBA是一台机能少强的SFC的话,PSP就是一台PlayStation,不过它的机能已经接近了PS2的水平。现在PSP上既有Lumines这样的适合掌机的游戏,又有像山脊赛程这样的家用机上的招牌作品。而PSP主机本身对这两种不同类型的游戏都非常适合。
理想情况下,这两台新时代掌机都会在各自的市场内受到万家的欢迎,在某种程度上讲,现在的情况已经是这样了。但是,基于我对PSP的使用感受,我认为PSP这次可能会占领非常大的一块掌机市场。
Shyboy:任天堂这次的理念是“为了创新而创新(Nintendo's philosophy of innovating for the sake of innovation)”,我个人觉得这句话很有意思……嗬嗬……
另外铁一张没图,个人把它命名为“掌机界的过去,现在和‘未来’”……嗬嗬……
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