|
索尼制造新梦幻, 3可在“空气中”操作!? - 游戏知识
|
|
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日
|
|
新世代主机的出现,总是让玩家产生兴奋的联想,希望新主机能发挥更强硬件优势提供最好的声光效果,而这种“创造梦想”的宣传方式,SCEI的确很高明,而且通常效果不俗。
以PS3主机来说吧,早在去年SCEI就大张旗鼓的宣布与IBM、东芝联合开发新世代晶片“CELL”,希望能达到目前PS2的1000倍效能而震撼游戏界,之后SCEI就一直有意无意为PS3开始宣传,又是啥投资5000亿日币建立全新奈米半导体晶圆厂、又是使用GRID分散式架构,不然就是广征程序高手要开始替PS3的开发工具铺路等,SCEI在目前PS2稳占龙头宝座的同时,还不忘替未来的PS3造势,SCEI这种“创造梦想、延续优势”的宣传功力的确高明啊!
目前又有关于PS3的最新消息公布了。SCEI欧洲分公司副总裁Phil Harrison表示,他们目前正在替PS3规划一个崭新的动作感应技术,可以让玩家利用“光学感应”的方式直接操纵PS3。这个崭新的“光学感应”原理就跟目前在欧洲大热卖的PS2数码摄影机“Eye Toy”很像,有个光学感应装置可以感测玩家的动作,让玩家不必透过手把,直接比手画脚就能操纵PS3,这感觉就像看科幻电影《少数派报告》中的桥段一样,主角直接在“空气”上操纵未来的电脑,感觉十分新鲜。
不过,在PS3还没正式推出前,这种类似画大饼的宣传说辞大家还是先看看别当真吧,眼见为凭才是真的。毕竟商人总是要夸张一点的为新产品吹嘘,才会让玩家期待啊。想当初1999年3月PS2刚公布时,SCEI也是很有效的运用数字上的震撼给SEGA Dreamcast主机致命一击。当时DC主机的硬件效能是每秒300万个多边形(所有特效开启),而SCEI竟然以PS2每秒6600万多边形当噱头(完全没开特效,如果开启特效后效能暴减),让玩家产生“PS2的硬件效能是DC的22倍”错误认知,使得DC主机被打得有苦说不出,不得不提早退出市场。这个“6600万多边形”的广告说法可说是“创造梦想”画大饼的高明表现手法啊,所以对于PS3是否还是如此的让玩家“沉溺梦幻忘了真实”,就真的要眼见为凭吧!
|
| |
|
[ 收藏]
[ 推荐]
[ 评论(0条)]
[返回顶部] [打印本页]
[关闭窗口] |
|
|
| |
|
|
|