三十位游戏业界最有影响力的人 这些人是应该被人记住的! 三十位游戏业界最有影响力的人(第30)
克里斯.泰勒(Chris Taylor)
现在所处公司:Gas Powered Games 克里斯.泰勒始终保持着自己的童心,他是一个真正的玩家,所以作为制作人,他深知玩家们最需要什么,他也擅长用高科技来打造一个好玩的游戏。当然了,既然能进入这个名单,他的成就肯定就不止是会做好玩的游戏,而是他曾经做出了超前于时代的作品。 这个游戏就是《横扫千军》(Total Annihilation)。作为一个《沙丘2》和《命令与征服》的忠实拥趸,他很明白一款全3D的即时策略游戏会给玩家带来怎样的体验——于是他动手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎。在这个引擎里不仅采用了当时最尖端的技术,而且还能保证同屏幕显示上百个单位以及爆炸场面。不仅如此,这款游戏里的很多系统更是大大拉开了与其他游戏的距离,比如超长的建造队列,比如特殊的,极其方便的控制大数量部队的操作系统。
除了游戏的制作,他还清楚的明白网络能够给游戏带来怎样的结果,这可以说是他对业界的最大贡献。我们现在所熟知的线上升级,下载新兵种,新单位等概念,就是由泰勒首创的。那时候每个礼拜,公司都会在《横扫千军》的官网上放出新的兵种,而且通过这些不断的对游戏的平衡进行修正。凭借这个创举,《横扫千军》有了数量众多的玩家团体,他们不断的讨论游戏的平衡改变,上传自己制作的兵种和地图,直到今天。泰勒知道网络并不只是FPS游戏的战场,而是任何一种游戏提高自身价值,延长使用寿命的舞台。他的这个创举直到几年后被迅速的为各个游戏厂商所借鉴。
随后泰勒创建了新公司:Gas Powered Games,并再度向游戏类型革新方面努力。这次的目标是A.RPG,没错,这个游戏就是《地牢围攻》(Dungeon Siege)。暴雪的《暗黑破坏神》(Diablo)已经将A.RPG提升到了一个新的高度,但是泰勒依然开拓出了一条与众不同的道路——依然是领先业界的全3D引擎,而且提供了令人难以想象的庞大世界,玩家在游戏中常常能碰到拿着板斧面对数十个敌人的大场面,而玩家依然可以利用游戏提供的编辑器,很方便的制作出自己的故事关卡或者地图。该游戏的最大特点就是场景的探索,在游戏的试玩推出时,就已经有无数玩家开始在BBS上宣传自己的“冒险经历”,游戏推出后,大批玩家被吸引到这个仿佛大到无限的世界中去。
鉴于克里斯.泰勒所做的这些贡献,我们把他列在了这份“游戏业界最有影响的人”名单中。
三十位游戏业界最有影响力的人(第29)
朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)
现在所处公司:Hulabee Entertainment 冒险游戏是电脑平台最古老的类型之一。最早的时候,屏幕上只有文字而已,随后短短几年图形技术突飞猛进,于是冒险过程中被加上了可看的图片,但一开始依然只是静态图片而已。到了雪乐山(Sierra)的《国王秘史》(King's Quest),图片终于变成了动态,不过所有的行动,指示等依然是用文字来表示。 这时朗.吉尔伯特出现,改变了一切。
吉尔伯特当时在刚成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已经对那些文字冒险游戏的表现感到非常失望,希望能够允许在游戏时,玩家可以自由的在画面上直接进行操作,比如人物,物品等都在图片背景的表面前端,你的动作指令界面在屏幕下方,想做什么直接选动作然后在图片上点目标就是了。吉尔伯特花了不少时间实现这些想法,终于在冒险游戏不朽之作《Maniac Mansion》中正式实现了。由于他本人关于设计的想法很复杂,于是亲自动手写了一个名为“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的脚本引擎,缩写为SCUMM引擎,这个引擎随后成为了电脑平台上最著名的几款冒险游戏的核心骨干。
在《Maniac Mansion》大获成功之后,他又在《印地安纳琼斯:最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade)继续实验他的这套东西,之后,所有的理念完美的组合在一起,可能是电脑平台上最值得纪念的冒险游戏:《猴岛小英雄:猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴岛系列的初代)问世。游戏中机智的对白,有趣的迷题和特有的幽默感,在随后成为了LucasArts出品的冒险游戏的重要标志。时至今日,很难想象如果没有他的SCUMM引擎,冒险游戏会变成怎样。
在完成这个著作之后,吉尔伯特认为冒险游戏的市场正在萎缩,于是他转而成立了自己的公司,并且开始为另一个消费团体服务:儿童。他创建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己讲故事的才能以及互动图形界面创造了很多突破性质的儿童游戏,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事编排出众,游戏方式简单有趣,结果获得了很大的成功。
在改革了冒险游戏类型之后,吉尔伯特又将数百万的儿童成功的吸引到电脑互动娱乐世界中来,这个成就的意义更大,所以他进入了这个“游戏业界最有影响的人”名单。 三十位游戏业界最有影响力的人(第28) 艾德.弗莱斯(Ed Fries)
现在所处公司:无,上个月刚刚离开微软 虽然艾德.弗莱斯曾经在高中时期用BASIC为ATARI 800主机编写过游戏,并以此赚取大学生活费,不过他在游戏业界所获得成就却不是靠制作游戏来的。 1986年弗莱斯进入微软,随后在他大力促成之下微软于1995年正式成立了“微软游戏事业部”切入游戏市场领域,并推出过包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的计算机游戏经典,使之迅速成为游戏业界的超大型发行商。而在1999年他更成功说服微软高层投入大笔资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX事业部的重要性与贡献。
另外在他主导下,微软也并购了多家实力派游戏研发公司,包含以《光晕》成名的Bungie、以《帝国时代》大红大紫的Ensemble Studios,以及曾经是任天堂阵营的强力支持者英国RARE公司,而微软在并购这些游戏公司后更是大幅强化自身的游戏研发实力,加上微软也大举征才招募游戏开发人员,让XBOX游戏部门急速扩增到1000人以上规模,同时有数十款 PC / XBOX 游戏开发中。
艾德.弗莱斯在离职前,是微软XBOX的事业部副总裁,并且一手控制部门的发展方向,掌握着高达5亿美圆的市场宣传预算,他的离开给未来微软XBOX事业的发展带来了更多的变数。基于他18年来为微软游戏事业,乃至整个业界的贡献,我们把他列到了这个名单中。
三十位游戏业界最有影响力的人(第27)
蒂姆.斯维尼(Tim Sweeney)
现在所处公司:Epic Games Epic Games拥有一个王牌人物:3D引擎设计天才蒂姆.斯维尼。虽然他总是被id Software的约翰.卡马克(John Carmack)的光芒所掩盖,但是他对游戏业界的贡献是任何东西都掩盖不了的。斯维尼是著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,不仅为《虚幻》游戏系列所用,更是以此创造出了诸如《杀出重围》(Deus Ex),《时空之轮》(Wheels Of Times)等等数量众多的优秀游戏,《永远的毁灭公爵》也是以此引擎为主开发。 斯维尼在游戏界已经呆了十几年,最初只是给家用游戏机编写简单的游戏,直到1996年,在经过长达3年半的设计之后,他推出了“虚幻”引擎。很少有玩家能够忘记在同名游戏中,当你走下飞船时,看到的那一片壮丽的景象:极其庞大而华丽的室外场景,头顶有蓝天白云,小鸟飞翔,不远处有巨大的瀑布奔入山涧……以此引擎开发的《虚幻》游戏,让他和Epic跨入了电脑3D游戏的头牌阵容,同时也成为了业界中最大的图形引擎技术出售商。
与其他的游戏引擎不同的是,“虚幻”引擎的可延展性非常巨大,而且编写工作非常方便。否则如何能从FPS游戏引擎直接变成隐秘行动的RPG游戏《杀出重围》呢?这款引擎不仅被业界广泛使用,而且也被业余游戏设计爱好者所喜爱,利用它重现了很多经典游戏。 之后斯维尼又一次以“虚幻2”引擎推动着游戏图形引擎的发展,这次加入了全新的物理引擎与精致的动作,当然更不要说其一贯表现出众的室外场景描绘了。与前代引擎一样,该引擎的修改和可扩展性依然很强,有人认为斯维尼的这种放任别人修改的做法未免有点滥好人,但他认为能形成竞争才是最好的。特别是利用他开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让他感到自豪。鉴于他对业界的如此贡献,我们将他列入这份名单之中。
三十位游戏业界最有影响力的人(第26)
横井军平(Gumpei Yokoi)
已故,1941-1997
横井军平对电子游戏的最大贡献,恐怕就是为任天堂所设计的Game Boy了。掌上游戏机Game Boy在世界上已经卖出了超过1亿台(包括原始的Game Boy,Game Boy Color和GBA),而且假如没有横井军平对电子设计,游戏以及娱乐产业孜孜不倦的奋斗热情,任天堂大概也没有现在的成就。Game Boy与Walkman,可乐还有MTV一起影响了整整一代人的成长,很难想象现代人没有了这些东西,生活会变成什么样子。 横井军平60年代进入任天堂公司,工作是机械生产线维修员,到了70年代,他对于电子技术的才华被社长山内溥发现,于是被指派为掌上游戏机GAME
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