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世嘉街机主板历代记 - 游戏知识
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
SEGA在街机领域里它的王者风范缺丝毫没有动摇过,这里要全面介绍SEGA的街机基版及其相关游戏。下面是各基板清单:

| Model1 | Model 2A | Model 2A CRX | Model 2B CRX | Model 2C CRX | | Model 3 Step 1.0 | Model 3 Step 1.5 | Model 3 Step 2.0 | Model 3 Step 2.1 || Naomi | Naomi GD-Rom | Hikaru | Naomi 2 |

Model-1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model的游戏还不能玩。


Virtua Racing Virtua Fighter

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Model 2A的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒·视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model2A的游戏还不能模拟。


Daytona USA 梦游美国 Sky Target

Model 2A的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:4xFujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒·视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


Model基板的模拟器目前只有一个:Modeler,它是Sega System 32, Sega System 32 Multi和Sega Model 1的多种类模拟器,不过现在Model2A的游戏还不能模拟。


Manx TT Superbike1995 Virtua Fighter 2 1995

Model 2B CRX的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:2x"SHARC" FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


现在Model2B CRX的游戏还不能模拟。

Fighting Vipers1995 Indy 500 1995

Model 2C CRX的硬件参数如下: · 主CPU:Intel i960 @ 25 MHz 32bits RISC· 协处理器:Fujitsu TGPx4 FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bits 68000 11.3Mhz· 音效芯片:SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz采样频率 · 音频内存:540 Kilobytes (4 megabits)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:300,000多边形/秒,900,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,透视纹理,微型纹理,复层窗口


现在Model2C CRX的游戏还不能模拟。


Wave Runner1996 House of the Dead1997

Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 66Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,000 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理


 
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