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卓越之剑PK发挥技能的最大效率
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
一直就想做个PK的专题,但是因为一些限制,迟迟没有实施。今天还是决定把第一章发出来,第一章主要目的是给大家的PK带来新的理念,拓宽大家的思路,因为目前我的等级限制,以及周遭朋友与我的等级差距,我还很难做出有精确数据的PK研究报告。所以第一章只是起到抛砖引玉的作用,希望大家能从中受到启发,以后我会继续做下去,并朝着更专业有更加精确数据的方向发展,形成一个资料体系,各位版友有什么好的想法的也可以提出来,有好的我会一并收入资料库保存。


下面切入正题

因为本次讲堂旨在拓展大家的思路,所以随便举几个例子。

比如

克劳德+家族巫师+家族道具的组合。

巫师飞天,克劳德用长柄武器。

普通玩家的打法:大都是克劳的使用长矛乱刺,巫师使用黑暗漩涡击倒对

方,然后再用飞弹散射给予对方打击。

然而挺枪守备就只有长矛乱刺一个技能PK实用么?黑暗漩涡

之后就一定要接飞弹散射么?

我用的更多的是射日之矛。也许你看到这有些疑惑,如果对方没有飞天巫师

射日之矛有什么用?

下面看看我的PK流程。(以下都是纯理论的。实际情况肯定要多变的多)

起手施放黑暗漩涡,假如对方三人都没跑出范围,都被震倒,按百分之75的

眩晕概率,理论应该有两人眩晕 。此时克劳德对未眩晕的那个人使用长矛

乱刺(如果是家族盾战还是不要了,不眩晕格挡高的惊人)。同时对被眩晕

的人施放束缚

束缚对于大家几乎是一个被遗忘的技能,吟唱时间长,束缚起来以后战士的

对地技能打不到,所以大家都不爱用,但是正是因为被束缚的单位处于悬浮

状态,这也就给了射日之矛发挥的空间。等到克劳德的长矛乱刺结束之后

另外两个眩晕的人还被束缚在天上,这时候用射日之矛戳他们吧。。

相比长矛乱刺,射日之矛的技能持续时间更短,所以束缚的那一点时间足够

你把天上那两个人每人戳一下了。

当然,俗话说伤其十指不如断其一指,只要束缚的时间没过,即使他中了射

日倒地依然是可以继续射他的,不错,射日之矛没有cool down,可以连续

施放,再给他补一枪吧,肯定挂掉了。

而另一边,巫师放完束缚之后克劳德的长矛乱刺也几乎同时完成,长矛乱刺

是有击倒效果的,对方肯定倒地了,巫师赶过去给他来一下吧。但是PK之中

倒地时是不可以接飞弹散射的,没关系还有地震术,上去给他来一个吧,基

本也是挂了。

看到这没想到束缚术还有这种妙用吧,没想到射日之矛还可以打不会飞天的

职业吧。

以上的,在实战中肯定没有我说的那么理想话,但还是具有实战中使用的意

义的就比如,一个长矛乱刺伤害高肯定不如两个射日的伤害高?

而且长矛乱刺在击打的过程中是处于不能移动的活靶子状态的。而射日的整个击打过程是非常短的

所以举一反三,枪手的防空射击也可以这样模仿使用。感兴趣的同学可以试

一试。

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这一期就写这么多吧,说了旨在拓宽大家的思路,希望大家看了以后的确有

眼前一亮的感觉,那么这一章的目的就达到了,今后为大家带来的是更加

有数据性的东西,做个预告吧,以后将研究的有,火元素PK是否真的是鸡肋

一些近战系的技能,如势不可挡,柄击,长矛乱刺,都是有一定持续时间的

,能否被打断?如果不能被打断,那么如何让他们的在这一招刚刚打完时

就被击倒等。总之是大家目前还比较疑惑和关心的问题,当然这个讲堂的重

点还是在于如何搭配技能才能达到最大的效率,最大的威力,希望大家有好

的想法还是能够积极发帖。

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