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壮志凌云BG属性点的问题已完成
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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YD也看看,这个是不是需要修改。。。。
先说说个机型的点数分配情况。
攻击 防御 燃料 精神 回避 护盾
IG 1:4 1:2 1:3 1:3 1:4 1:2
BG 1:3 1:3 1:3 1:3 1:3 1:3
MG 1:2 1:4 1:3 1:4 1:2 1:3
AG 1:4 1:3 1:3 1:3 1:1 1:4
初看的时候,会觉得BG很不错,很均衡,加点的方式很多。。。。
但是我现在给大家做一个计算。大家想一下。。。
那么下面我说一下各机型的终极数据。。100级的时候。。因为知道的人都知道,ACE的武器出到了90级。。。。暂且不知道会不会出到100级,但是武器能出到90的话,那证明最少也能升到91级,而我拿100级来计算,是因为这个数字比较方便。
再说一下附加点,也就是任务给的分配点,和芯片给的。任务方面,因为前期给的多,后期给的少,所以暂且按5级给一点计算。
芯片我想大家到最后都会选择82的合成芯片。芯片大家都知道,同等级的,加属性不同,但是加点总数是相同的,82的芯片点数是72点。而芯片是直接加属性的,加到分配点里会很难计算,所以暂且放下这个不提。
那么好了,大家可以得出100级的时候的总的分配点数。100+100/5=120 。
那么。套用上边的各个机型的属性分配公式。我们就会得出结论了。。
现在的IG基本都是攻击,回避,引擎攻击,引擎回避。那么很显然,IG的属性,都分配在了1:4的属性上。(你可能会说,那我还会加精神和燃料呀。。。。我想当你洗点的时候你就会知道,你不会在那上面浪费多少点的。)
所以IG最后的属性点是120*4=480
BG就不用推测了。最后的属性点是120*3=360
MG现在也是大多数都是分配在1:4的点数上。。也就是防御和精神。
那么MG最后的属性点也可以算做是120*4=480
AG,会有一点分歧。。。那么现在有两种方式,防御攻击,和护盾攻击。还有另一个问题是AG也不得不加精神。所以。AG最终的属性点会有几种不同的结果。 那么,个人觉得SP504是最低需求。SP504需要63点,本身自带3点。也就是说,精神需要加20点。120-20=100。AG的自由分配点数为100。
那么,如果是全防的话,会是360点(因为要包括精神的60点)。这样和BG持平。
全盾,是460点。
攻击防御,要看个人的喜好,姑且按3:7开,就是120+210=330+60=390
攻击护盾,也姑且按3:7开,一样,也是390
攻击护盾,5:5开,400+60=460
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
那么。我们最后得出一个结论,如果各机型按本机型的优势去加点的话,BG会比其他机型少100~120的属性点。而且这个结论还是粗略统计的,因为有的时候,配合芯片的话还会差的更多,比如MG带了一个攻击加35的芯片,那这35点的攻击属性,MG需要17点分配点。而这17点分配点如果分配在防御上的话,得出的属性为68点。
那么再说说这100点属性点对BG来说意味着什么,意味着,轻武攻击少100~200点,重武攻击少200~300点,防御少25%左右,精神少700~800点,回避少25%左右,护盾少4000~5000。(可能以上提出的数字会有漏洞,如果有清楚的朋友,麻烦提出来,我会及时改正。)
那最后,我是这样理解的,正因为,BG在属性点上与其他机型的差距,所以这个游戏在策划的时候,给了BG很强的技能。而可能YD忽略了这一点,把各个机型的技能和属性分开来判定,所以会出现了,一而再,再而三的削弱BG技能的情况。那么,既然YD把这个本应该互为一体的东西分开来看,我们BG是不是可以要求,补回我们在属性点上的差距呢??最后,恳切茶茶在看过后给一个客观的评价,我这样理解是不是有错?
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