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壮志凌云I机加点装备技术的分析
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一 加点。
I机的加点主要是侧重两个方面,攻击、回避。但是相信很多人和我一样困惑过:究竟是重攻击还是重回避?或者是两者兼顾?
从前有人说过,“经过比较,全回避型在PK方面有优势,攻击也不弱。”我想说,这个观点理论上是正确的,实际上是错误的。什么叫理论上正确?我不否认上1V1的情况下,全回避机型的确有优势,但实际上在游戏中你有多少次可能和别人1对1的单挑?实际上从来都是人多打人少,如果你是人多的那一边,你就是低个20级,也能捞着徽章。——我45级的时候就捞着四个上尉徽章,至今用不了。如果你是人少的那一边,固然全回避能让你在空中多坚持几秒,但有什么意义?
有人不同意,认为多坚持几秒,也许就能打下一架敌机。其实,一旦遇到两架以上的敌机,要想打下一架来的唯一可能是你能在开始瞬间干掉一个,那其实需要的是攻击而不是回避。如果你方门已经被封住,坦克出去都瞬间被秒,就别说你全回避的I机了。
在练级方面,全回避的十分吃亏,本来两次导弹能秒的怪,你要用三次,练级速度相当于别人的2/3,而且常常因为怪多被打得屁/股起火。另外在打装备方面,掉装备的几率和你杀怪的速度成正比,这是网游的基本法则。
所以我的加点意见就是重点加攻击,回避够用引擎就好,燃料不超载就好,SP够放主要几个技能就好。(引擎和技能下面会说到),这样的机型大家就叫全攻型。如果后期(70以后)实践证明全回型好,那你再做52级的洗点任务洗点不迟到。
对于重视速度和攻击的I机来说,攻击是最好的防御,这话很实用。我支持全攻型是因为我本来是重点加回避的,绝对不是我加什么就说什么好。练级慢不说,有的任务本来一个人可以过的,我做起来十分吃力。比如打那种血很多而且会回血的东西,因为攻击低,常常是打得没它回得快,郁闷死了(后来我全加攻击了,不过回避已经有100+)。
“我们口中所谓的回避型一般是指回避点达到200+以上,回避率达到60%以上的,则然绝非回避型,而做到200+点回避必须要50级以上了(还要排除引擎必须的攻击点,负重必需的燃料点,技能必需的精神点,所以回避型开始于60级)之前都不能算回避型,而老鸟都是攻击起步到60洗点转的回避,那么以上所述就无需再做评价了”
二 装备。
装备主要说引擎和芯片。
引擎就用商店卖的,因为要求低,而且性能和打到的差不多。
打出来的引擎(60级以前的,65、75的我不知道,不说),在转向上有几度优势。理论上1对1的缠斗会有优势,但实际上效果不明显。
例如有一次,我曾经装了高速引擎忘记拿下来,在鸟2遇到一个敌人,对方装的是低速引擎。大家都知道,低速引擎在转向上绝对比高速引擎牛,正面交锋过后,我和他互相追尾缠斗,结果是我的SP点不够放灵蛇技能,他用了技能,我根本看不见他,被打下来。 我复活后马上去报仇(仍然没有换引擎,因为我忘记了),但是放了灵蛇技能,也是正面招呼过后,他被我追着打,一直被锁定着摆脱不了,直到被机枪打暴。
这个例子说明,连高速引擎和低速引擎这么大的转向差异都不是决定缠斗的前提,打到的引擎那几度转向的效果可以忽略。
低速方面,我打到的最低速度是50(有个任务也送),但是机头向下的时候速度比商店的那个最低60的快,不小心就吻大地了,鸡肋。高速方面,打到的推进速度是500,但是推进时间比较短,几秒钟就熄火,绝对不可能在用490的商店引擎的敌人视野中跑掉,鸡肋。为此牺牲掉原本可以加在攻击上的点去加回避用“好”引擎十分不值得。后期可能有好的,打到了再说。
“引擎,混战肯定用高速引擎,将速度优势发挥到极致,而高速引擎比较好用的目前有3个,27级57级66级的,剩下的高速引擎都不适合做跳山羊了,低速引擎一般用于通道战或者练级,而中速引擎决斗不错,以上论述都未考虑到跳山羊的技术存在,不知道是不是原作者还不知道跳山羊为何物”
跳山羊:就是利用动力条的恢复速度差使战机一直保持高速而不过热的一种机动,27级引擎一般可以保持在420左右长时间无间断的高速飞行,57级引擎可以达到450左右,66级引擎可以达到480左右
具体操作方法:简单的说就是多敲空格,最简单的就是不停的连续敲击空格4-5秒然后常按1秒再重复之前动作,要想跳更快点就看个人的熟练度了
芯片。I型机用加燃料和精神的,同等的芯片只加燃料和精神的是极品,加攻击的加得再高对I型机来说也是垃圾。理由:加20点攻击我们只需要5个属性点,加20点燃料或者精神我们要用掉7个属性点。所以虽然有的芯片看起来攻击加得多多,实际上你用的话是牺牲掉了攻击。——因为你用加燃料和精神的芯片,把点留来点攻击上,攻击会更高。
“这里说的完全正确,就不补充了”
雷达。雷达重武锁定距离越远越好,轻武无所谓,因为I机轻武器的有效射程有限。现在比较好的是1400米的雷达。
“雷达要看个人专长了,个人喜欢追击与反追击,所以重武器射程并不看重,而看重的是轻武器射程,目前知道的轻武器射程最远的雷达是850-1450的,重武器最远的是700-1550的(阿雷纳里的是最好的,但是遥不可及)”
装甲。只有商店有卖,没有选择。45以后,因为我回避高,选了加回避的那种,实际我认为加防御的也不差,反正便宜,大家不妨买两个实际试试哪个合适你用。有自信的可选回避,网速慢常常挨怪打的不妨选防御的。
“装甲,只推荐45和48的回避甲,而后期肯定是48回避系列的,要说防御甲,大家去问问大V的全防I是什么感觉吧”
三 武器
攻击是第一位的,而要保证稳定的攻击,命中、发射速度和飞行速度就十分重要。
轻武器。
实际感觉比较好用的是轨迹炮和恶魔炮;前者速度快,伤害稳定。缺点是命中低,有效距离近。后者命中高些,距离远,伤害也稳定。但射速慢。这两个武器,附加属性上:命中大于射速》距离》伤害》其他。
50级以前,用轨迹炮就可以了,好坏都无所谓,差不多就是摆设。50以后,可以找加命中和加射速的恶魔来用。
要注意的是,轻武器在PK中的作用比在练级中大很多。
“练级的时候基本不用轻武器,一般是几轮导弹后还剩1丝的时候才用轻武器补几下,重点就是PK的时候了,正面对冲后追击时候最常用,至于缠绕。。。个人绝对不会和人缠绕超过3秒的,正面对冲由于还要考虑规避对方导弹和选择最佳的错身反击路线,所以对轻武器瞄准操作要求比较高,而且命中机会不多,最最最重点就是追击战的时候了”
追击战第一要素:射程,轻武器的射程才是最重要的,根据使用的雷达来决定射程的长远,不过本人要求的能达到700就满足了,850的虽然更好,但是难求,所以一直使用的700-1550的雷达
有人会问为什么轻武器的射程最重要?
在追击战的时候,你能保持在敌人身后多远?反正我能一直保持在700M内正好够射程,轻武器的命中规律是超出武器本身的有效射程后随着距离不断的降低本身的命中,就是说一把520射程120命中的轻武器在700M打敌人的时候命中将低于100%了,那么武器120%的命中等同于虚设,所以我总结出来的是射程〉命中〉射速〉攻击
就以上,轻武器首选高命中高射程的恶魔猎手
重武器(导弹)。
我们看重的是稳定的有效的攻击,而不是追求一个极限攻击的效果。所以导弹方面,锁定角度、命中和飞行速度十分重要,保证了这三点才说得上伤害,才说得上有效,我一一说明。
锁定角度:这不仅仅能让你更早的锁定敌人,而且能保证在缠斗中,敌人并不在你屏幕中央,你也有发射导弹的机会。可以这样说,一场追尾缠斗,就是比谁的导弹锁定的角度更大;大家互相绕着圈子,这时候如果你的缩定角度很大,对方只有挨打的份。不只是缠斗,在“偷袭”上,你能不能更快的锁住敌人,意味着能不能多发一次导弹——多发一次也许就秒了,否则他就逃了。在练级上也是如此,更快的锁住敌人,比你跟在怪*****背后就是锁不着简直就是天堂和地狱的区别。
命中:这里说的命中不仅仅是指字面上的数值,实际运用中你会发现数值并不准确,要***** 经验。究竟什么导弹好我下面会说。
飞行速度:这个决定了导弹从发射到命中对方所要的时间,也就决定了对方是否有足够的时间躲开导弹,同样这个数值上并不是很准。
1 转子。
转子是指一种导弹的名字,也就是这种导弹名字中带有“转子”两个字,是1*4的,优点是100%命中,伤害稳定,飞行速度很快。缺点是伤害稍低(其实我不觉得,毕竟稳定),锁定角度只有2度(比机枪还不如了)。
这是迄今为止游戏中最好的导弹,无论练级PK都是首选。不过好的前提是附加属性要加角度,而且要加3度以上才算得上好用,3度以下的练级还可以,但不要拿去打仗(不是不能打,是不如用其他导弹去打)。
转子的附加属性(绿字部分)里最重要的就是加角度,其次是加射速(就是减少发射间隔时间),再次是加射程(就是能追多远,这决定了对方用推进器能不能跑掉)和伤害,最后是其他。为什么伤害不重要?不是不重要,是比起其他属性来说比较不重要。
“对于转子,一般练级是不用转子的,因为转子的攻击远远不如箭式,而且弹药补给的费用也远高于箭式,常用的是PK时,最大作用是攻击高回避型敌机,所以属性要求一般是首选命中,其次角度然后射速,命中最好+15%以上,角度3以上不用太高,配合本身技能能达到10就绝对够用了,射速自然比攻击重要点,因为本身攻击不高,所以+3%+3%的效果不是很明显,相对来说射速更有效果,1轮8发,射速快了2轮8发的效果比1轮8发多点伤害更能对敌人造成伤害,至于射程,重武器冲射程卡纯粹浪费资源,还有点就是转子飞行速度比箭式高30M,对付27级引擎比较有效,对付66级引擎就有点吃力了” 2 箭。
箭也是一种名字,只要名字里带“箭”字的,1*2式导弹就是箭系列。箭的优点是伤害很大,我用52级的箭打白名怪,一颗导弹最高打出过700+的伤害,另一个优点是缩定角度大。但是缺点很致命,第一就是命中很低,不只是打中了被回避掉的那种低,而是弱智的低,比如怪突然转身,导弹就不知道飞哪去了,也就是追踪能力不行。第二是伤害不稳定,同样的怪,有时候单发打出700+,有时候只打出400+。
“箭式,后期练级的利器,同样也是PK秒杀的利器,而且1*2并非箭式的代名词,因为锤子也是1*2的,至于追踪能力不强纯粹无稽之谈,首先转子速度450角度120,箭式速度420角度110,角度上比转子低了10但是速度也低了30,那么缠绕追踪的效果就持平,因为速度快的错身绕过会飞比较远的距离转回来,而速度慢的则很近距离就回转过来了,所以转子和箭式回转能力差不多”
至于飞行速度,对于27级引擎的对跳山羊的话明显转子有力点,但是后期等级高了,用57或66引擎的多了,箭式和转子区别就不大了,而箭式最大的缺点就是命中,所以箭式的属性以命中为主,射速其次,其实攻击也可,但是都高等级后,攻击再高的箭式也不可能1轮秒杀对手,那么射速的优势就尤为重要
有人会说,缠绕时不过那么点时间,来不及发射2轮导弹的,攻击更重要,我只能笑笑,PK时双方一直缠绕画圈圈那是菜鸟对菜鸟新人对新人,毫无技术可言,一旦碰到个稍微厉害点的立马傻眼的,至于攻击不稳定,那是穿刺率的问题,攻击型的伤害输出是比较稳定的,但是大规模混战的战场存活率几乎为0
这两个缺点导致箭系列练级比较郁闷。
有人说,转子PK最好,练级不如箭,这个我不同意,先说我怎么练级的。一般是这样:锁定,发一次导弹,一直跟着怪锁着,等冷却时间过后马上发第二次,然后掉转机头不管,马上锁下一个怪,重复。这样练是最有效率的,当然前提是两次能秒。
如果用转子,99%两次能秒,随打随锁,瞬间清掉一大片怪。但如果是用箭,就只能一直锁着怪,直到它暴了才能去锁下一个。最吐血的是有时候两次导弹出去,怪还剩一点血,你再补一次,结果被全回避掉......这样一来,用箭就比较郁闷了,精神高度紧张,两次导弹出去了,你犹豫着:要不要再补一发呢?也就在你犹豫的瞬间,一群怪包抄上来,打得你找不着北,而且你最先打的那个怪还坚强的活着。——这样极大的影响了练级的效率和心情。
对于箭,加命中是前提,但因为有命中卡片,所以其他属性好的箭也可以留着玩玩,主要用来消遣低级怪。其他属性中,射速比伤害重要,理由是不管练级还是PK,你尽快发出两次,显然比一次的伤害大。比如我有一个射击间隔-20%的箭,加了加速卡,面对面过招的时候我能发射两次,别人只能发射一次——对面来的导弹,一般一次都能闪过,但是两次的话,怎么也要中几颗的。再次是缩定角度,这个由于箭的追踪性能一般,加上箭的锁定角度比较大,所以这个属性排在第三。最后才是伤害,因为箭的伤害不稳定,加最小攻击的比加最大攻击的好,基本是等同最大最小“两头加”的了。
值得一说的是箭PK还不错,大概是因为大多数人都是加全攻吧,导致了玩家的回避还没有后期的怪物高,而且玩家不能原地掉头,这样在正、侧面攻击,箭还算可以。反正我用箭去PK,没见哪个能完全回避掉的(注意是回避掉,不是躲避掉,躲避的话转子都不一定打得着人),至少中一两颗。没升级过装甲的I型机一下中一两颗箭,心理压力还是比较大的。
3 圣十字、蚊式、嵌式、铁锤、八五、鹰眼、精准及其他。
前期,主要是制42级以前(42还是43出一个能多射一次导弹的技能),圣十字还算可以,伤害命中都在转子和箭之间,飞行速度420,和箭一样,比转子稍低,还算好用。蚊式飞行速度慢了,300,但追踪性能和转子一样好,所以也可以用。
42级以后,这些对I机来说就不是主流导弹了,娱乐用的。因为这个技能加的是前面那个数字,比如1*2的就变成2*2的,而2*2的只是变成了3*2的,这样在总伤害上圣十字之流就低了。八五、鹰眼,表面看来伤害超高,实际上并非如此。八五是2*1的,用了技能变成3*1,这还好点。最可气的是那个什么鹰眼,是4*1的,用了技能变成5*1,伤害只提高了25%。(转子、箭用技能后伤害提高100%)而且这导弹追踪性能不佳,单颗伤害还不如同等级转子,虽然号称550的速度,发出去走的是曲线,魔术弹一样,练级PK都十分垃圾。
精准是2*4的,用了技能变成3*4,好看是好看,效果不佳。高级的朋友拿去P新人不错。
当然,其他机型用这些导弹也许不错,毕竟技能不一样。我的文章是针对I机。
最后,提醒一点:后期掉有属性装备的几率不是很高,练级的地方又少,常常没怪打,所以打到57级以上的转子,白的也不要丢了,拿去合出前后缀再说,别的武器同样。如果出了极品,那么可以用很久了。转子的弹药费很贵,50以后随便补一次就上万,所以低级的转子只要属性不错,我建议用低级的。
另外一切武器以你个人觉得好用、实用为准。切不可只去追求伤害,对于练级来说,伤害高一百点低一百点你都要发射两次,能秒就行。对于PK来说,我上面已经说了,很多属性比伤害重要。
“精准在有怪的地图不推荐使用,鹰眼也许是目前为止唯一克制66跳山羊的导弹了,所以命中+上去还是比较有用的,但只局限于追击高速跳山羊的”
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