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攻击:(46-63)X(2X1)
46-63是单发导弹的伤害,46是最低伤害,63是最高伤害
2X1意思是2个发射口,各发射1颗导弹,也就是发射2颗导弹,注意不一定是同时发射哦,可能是一前一后.
这样攻击一次的伤害就是(46-63)X2=(92-126)
也就是说你这两颗导弹全部命中敌人,伤害就在92-126之间,当然还要看对方防御的,这节课无视防御(口水比较多,大家要耐心点)
每秒攻击力:224-307
意思是每秒攻击的伤害总值,这个值就是
攻击一次的伤害除以攻击速度
上图攻击速度是0.55[-25%]=0.4125
所以
每秒攻击力=(92-126)/0.4125
=223-305
图中每秒攻击是224-307
为什么差1-2的攻击?
因为那个攻击速度显示不准确,显示的一般是4舍5入,但是算的还是实际数值.攻击速度大概是0.55[-25.33%]小数点后面的一般不显示出来.
首先说有效角度:
有效角度在真实的空战中又叫导弹最大发射离轴角,跟导弹的引导头有关~我们都知道,一般导弹挂在飞机上的时候都是弹头向前的~以弹头所指的前方无限延长出一条线~这就是导弹的发射轴线~也就是有效角度0度线~这时候~每当导弹的有效角度增加~那我们就以发射轴线为圆心~角度为半径~弹头为起始点~做一个无限延伸的圆锥型~那么在这个圆锥型内的目标在雷达的锁定范围内都能被锁定~随着导弹有效角度和雷达锁定距离的增加~圆锥型的体积就会增大~也就是说能够锁定目标的范围也就越大~那么在空战中就可以实现不用精确瞄准只要随便一瞄就能发射导弹~在远距离空战中~由于目标的相对移动速度比较好掌握~所以导弹的有效角度的作用不明显~但在近距离格斗中~2机都在以极高的相对速度在做出不同的动作~这时候~谁的导弹能先瞄准对方就能抢先出手~在剩下的时间里不管导弹是否命中都可以根据对方后面做的动作做出反应~所以说~导弹的有效角度对于I和B一类速度比较快~又经常出现近距离缠斗的机种来说~尤其重要~
再说导弹角度:
导弹角度在真实的空战中,被称为导弹的最大过载,也就是G~他是导弹在发射出去后的飞行过程中~瞬间所能做出的最大转弯角度的体现~导弹在面对目标的时候~2者直接的位置是在不断变化的~如果目标一旦发现了导弹的存在~并且做出了规避动作~比如急转弯什么的~这时候~如果导弹的导弹角度够大~就可以跟着飞机转~让飞机无处可逃~这类属性在追尾时候的作用并不十分明显~因为相对的位置变化不大~但在迎头攻击的时候~由于双方都在以高速接近~相对位置变化速度较快~相互之间的一个较小的动作~在那时候都会十分明显 ~这时候导弹就有可能因为导弹角度太小~而跟不上目标的转弯速度~造成错过目标甚至于失去目标~
引擎回转角度同理
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