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壮志凌云A型机与I型机在武器砸卡方面个人建议
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
首先来说下A机



大家都知道A机相当I B M这三种机型最大的优势正是自身火炮模式下用1300距离雷达可以达到1690的谢程。老手都知道在火炮下原本1100M的武器在1400M外才会大量损失命中,那么我可以理解为,火炮模式下,本身对轻武器的距离是有加成的,具体多少我也不大清楚,大概定为百分之二十五左右。而火炮下雷达的距离加成是百分之三十。这样可以产生一个简单的公式。



(1300*0.30)+1300=1690雷达距离 (1100*0.25)+1100=1374M武器实际距离 I B机雷达与武器距离=1550 M机=1600



看了以上数据后,明眼人都知道,如你手拿无距离的白单管武器,I B M机都可以采取 缠绕方式在你的武器谢程外玩死你。



那么我们到底需要多少的距离才能在与I B M作战的时候 在谢程上面取得一定的优势呢。



(1100*0.15)+1100=无火炮加成下距离1265M 那么火炮下的距离为(1265*0.25)+实际距离1265=1581M



也就是说针对I 的1550距离,你自身1100M距离附加15百分比已经能在1581M内无损命中对期靠成伤害 1650命中也能达到百分之50以上。当然百分之15以上更好,但是大家都知道,同一附加属性过高后,势必其它属性方面达不到你想要地结果。



接下来在来分析下 -速度与+距离在PK的伤害的对比。



单管A炮秒速为0.45 也就是说每秒2次伤害,在火炮下一秒内可以对敌对目标造成4.4次伤害。



-30速度的炮为0.45*0.7(因为是-30速度所以要用100百分比-30百分比=70百分比)=0.315秒 换算下来每秒伤害是1秒除0.315=3.18次乘火炮下2倍=每秒6.3次伤害。



-40速度的炮为[1除(0.45*0.6)]*2=每秒7.4次伤害。



-50=8.9次伤害 这些都是单管在火炮下,每秒内对敌人形成的伤害数。双管就不说明了,现在已经很少有人用双管了吧。



根据上面的数据可以看出,在同一秒的时间内-10的速度依次增加的伤害数计算上火炮的2倍加成 -30与-40才1.1次 而-40与-50却达到了1.5次。大家在冲武器卡的时候也应该发现,砸成功的数值越高同比增加的秒功也越高。



接下来在分析下,I B 机在附加距离与速度在伤害时间上的关系



无附加距离(1100*0.25)+1100=1374M武器实际距离 附加百分之 15距离为(1265*0.25)+实际距离1265=1581M从这里可以看出无距离1100M武器与附加15距离中间的武器伤害距离数为207,如果算上敌机进入你的谢程与再逃出谢程的这种双程关系那就达到了414的距离。而现今大部份I机的引形速度为每秒420-480 B机380-450M 。也就是说附加15距离的武器能比无距离的多对敌机造成1秒的伤害。下面根据上面的一些数据,为大家提公两个简单的-速度与距离附加的伤害次数比较



众所周知,-速度卡每张附加百分之2 +距离卡每张百分之3 同样五张卡速度的效果是-10百分比,距离为+15百分比。根据以上数据得出如-40速度武器砸5张卡后同一秒时间内增加伤害为1.5次 而砸5张距离后同一秒内增加为-40速度武器本身产生的伤害数7.4次伤害,就算是单程,敌机冲入你的谢程内逃不掉被你打下来也有3.7次的伤害。当然如果敌机府冲进你1400内停留时间超过3秒,那-50速度与-40速度的差别就达到了1.5*3=4.5次,停留时间越长越明显,但是现在的I机却很少采却这种作战方法都是在雷达极限内采取缠绕打法。这样距离+15的武器优势更加明显,因为1400外,无距离武器你连敌机都打不中,更别提速度的加成,你本身都无法对其产生伤害速度在高也无用。就算是针对B机的府冲,你在远距离的时候能多对敌机造成的伤害同比-速度后在谢程内造成的伤害也无明显差别。宗合以上这些数据分析下来,我本人认为在PVP中A武器的选择上距离重于速度,但速度又必需在-30的情况下在去追求距离。如你无法对敌人钩成足够的威胁你的距离在远,让敌人有能力吃包顶住你的功击那也是白搭。简单来说就是PK武器需要最低-速度30的情况下在去追求距离,而在距离超过百分之十五的同时请尽量把速度附加到-40以上这样才算是一把好的武器。



命中问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



我们先来计算下 I B M A 各机种的回避



功I 27级引形52 66引形 132回 74引形 148回算上68级装甲附带回避15.66百分比 而1点回避属性附加为0.17回避率。在加上自身BUFF回避率10百分比。大根结果是27级功I 37百分比 66级48 74级51 如算上M机各加百分之20 但在双方都有M机的情况下,你自身M附加的功与防基本上也可以底消对方的回避优势,这样区别也不大。回I不计算,你的武器不可能所有人都去针对,而回I对你威胁也不大。



B机 就不需要算了,基本上可以无视B机回避,B机本身也是穿防装甲 回避B这种另类也没几个。



A机M机 基本上都是0回避,穿的也是防装甲。



那么总计就是,除回I外大部份机种的回避都在0-50之间。算上M的BUFF也就是20-70之间。这样就可以计算出我们武器所需要的总命中了。个人的建议是总命中在110左右已足够,如果超过110打 B机,M机 A机都已形成浪费。打有BUFF的74 66引形流I机与回避I机你也远远不够。在宗合单管武器的命中底数来算,110这个数是比较折中的一个数值。除去BUFF的20命中,那武器所需的本身命中应该为90。另练级时需要的命中也大概差不多。大家可引用I机练级打混乱怪,自身武器命中102的时候基本上打怪都是全中了。这样练级时命中也已足够,A机不同于I与B机不需要去追求全中。



看了这么多我想大家心中也已经有数了。一把好的重炸与斯普需要的属性正是 命中90左右(太高也无必要,都知道单一属性附加过多,其它属性出现的机率就比较小了) 距离+12以上(理油同命中一样,另外还有一点,A炮是可以超越自身的武器实际距离外对敌形成伤害的,这一点优势咱们也应该利用起来)速度-40(超高的速度才能让B机无法对你实行府冲逃跑动作)



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~I机编~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



导弹名 命中 飞行速度 功 描准角度 在次发谢时间 导弹数量



62级箭试导弹 74.9 420M/秒 305-409 6 1。8秒 1*2



61级转子型导弹 100 450 230-304 2 1。8 1*4



68级钳试导弹 85 400 277-367 4 1。6 2*2



68级铁锤系列 90 380M/S 260-348 4 1。8 1*2



66级鹰眼系列 90 550 305-403 4 1。4 5*1



其它的就不说明了,就说下这几种主要导弹 下面在说不I机的几种高速引形跳三阳能达到的常用速度 只说下大概



27级 56级 66级 74级



400-420M 420-440M 420-460M 440-480M



咱们先根据I机的速度与I机38级狂暴之怒连谢能力技能来说下 I机武器的选择。大家看上面的导弹发谢数量里有 1*2 1*4 2*2 5*1 这四种。I机38后技能的作用正是将1*2 1*4 5*1前面的数字增加1 也就是说你原本同一时间内一闪发1*2 1*4的各增加一倍导弹数量=4发与8发。而2*2 5*1的却是各增加一次发谢=3*2 6*1,将原本的4发变为6发,5发变为6发。根据技能来选的话那66级钳式与68级鹰眼已经淘态出局。



描准角度与在次发谢时间



I机在25级后有常驻技能可以附加5点角度。也就是说针对高手来说,5种武器的角度都相差不大,但在近距离的缠绕作战上,高角度能带来更广的描准范围,练级时也是,高角度的武器相当来说练级也会轻松些。在次发谢时间五种武器的差别都不大,除非在高速对冲中能有些许优势,其它情况都无关紧要。



咱们在根据I机的飞行速度来选 看了上面的数据大家都明白I机在跳三阳中最低的高速都能达到400M每秒,而上面的铁锤系列是380M,钳式是400M。结果很明示。随便那种引形的高速I加速都能快过400与380速度的导弹。这两种也淘态掉。那就只留下了箭式与转子型这两种了



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



首先和大家说下箭式导弹的优点与确点。



1*2能达到400的秒功,单发伤害高,速度420适中比上不足比下有余,1*2的发谢模式在38后能增加一倍以上的功击力。6的描准角度不管是跳三阳还是近距离作战时附带上I机25级技能增加的5角度可以说都已经够用。但同时75的命中可以说是几种导弹中最低的,420的速度针对66级 74级引形的高速I机也只能是望梅止渴。



砸卡~~~~~~~~~~~~自身无附加命中 前后功加成在20以上其它属性加成在百分之10以下类别请砸命中,练级武器需要命中为102 75砸到102需要最少10张,成功后可两发秒次元小怪,练级非常有效率。但10成功的机率太低,所以建议,类视高功,在附带命中10左右的才去砸。



自身命中20 附带功速-10的这类形箭试。磺命中卡3张,将命中补足在102左右,其它全功,保证自己的武器能两秒练级怪,这样才会有效率



自身-速度30以上,无命中,无功击加成。此类武器难求,不是练级类武器,PVP打防型机种专用武器,请砸速度卡,越高越好,如能-50。那么你拿此武器去针对坦克,M机,B机,在PVP时你将战据明显优势。



总结:不管是什么附带属性,高命中也好,高功也好。砸成功后属性为命中最低要求100 功击加成应该在百分之二十以上。这样才算是一把合适的箭试导弹。当然,-30多速度以上的不算在此类中。



适用范围:高功,高回的I机和M 都可使用,但主要应用在与高防,低速形机种作战和练级时使用。



~~~~~~~~~~~~~~~~转子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



1*4一次4发下才300的功,单发伤害很低,100命中可以说是除黄武外唯一的100命中重武器。450的速度,74引形以下的机种在速度上都无太大优势。1*4的发谢模式在38级技能下功击翻倍。



砸卡~~~~~~~~~~~本身无命中附带功20以上,无-速度类可继续+功用与练级中使用,使自己能两秒练级怪加快练级效率



自身无功,带命中15,同时又-速度10以上类别。可主砸-速度做为一把主手PK类武器在与I B机在高空格斗时使用。



自身-30速度 无其它属性类,这类选择很多,很多人会主砸速度,也有些会砸命中,但总之不要去砸功。



自身+25以上命中 其它属性附加10以下类别。哎,别想了,砸命中吧,打回I与打高级BOSS专用类武器。



适用范围,高命中高速度非常适用于与I机的作战中使用,但同时自身过低的单发伤害同样也不适于与防型机种作战时使用。



针对作战机种:引形精神流B机 高速功I 回I


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