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指环王二次封测守护者经验
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。

1.种族问题。

所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?

我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。

但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)

首先,简单列一下各种族的相关属性。



矮人:



天生特性:



优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。

缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。



后期特性:



相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。

无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。


霍比特人:



天生特性:



优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。

缺点:力量-8。


后期特性:



相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。

无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。


精灵:



天生特性:



优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。

缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。


后期特性:



相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。

无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。


人类:



天生特性:



优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。

缺点:意志-8。


后期特性:



相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。

无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。

所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)


力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵

敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)

活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类

意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵

信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人

下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)


战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类

战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类


非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵

非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)


格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵

招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵

闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵


普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类

恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类

疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类

毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类


关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?

敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。

也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。

招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。

矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。

以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。

我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:

矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。

矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。

接下来,谈谈1小时冷却的技能:



矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。


霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。


精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。


人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。


综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。

2.技能问题。

守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:

名称 类别 获得等级 有效距离 说明
(普通攻击类)

守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却

刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却

横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却

破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却

(战斗准备类)

守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却

守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却

守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。

保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却

守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。

勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)

深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)

扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)

守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。

(盾牌格挡类)


盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。

猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。

喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。

盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。

(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)



盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。

愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。

挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。

(武器招架类)



反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。

制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。

回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。

猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。

(远程类)



射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。


被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。

再简单地说一下特性:

等级 名称 获取方式 说明
(职业特性,最多装备5个)



1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。

1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。

3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。

4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。

6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。

12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。

15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。 (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)

16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。

20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。

20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。

24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。

26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。

28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。

30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。

34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)

(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)



41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。

41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。

41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。

45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。


可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。

3.战术问题。

这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:



A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。

在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。

还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。


B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。

遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。

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