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英雄2武器50级那你应该要知道
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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这是一篇有感而发的文章 所以怕浪费时间的赶快跳过
前言:首先对于武器的选择你应该要有概念 力量限制类:双手刀剑 枪类武器 斧类武器 敏捷限制类:单手刀剑 弓类武器 棍类武器 暗器 拳套
力量限制类优缺比较 优:攻击输出大 普通攻击数值高 缺:攻击力浮动大 一般而言攻速慢 攻击范围小
敏捷限制当然就相反
有了以上的基本共识再来谈谈其它 最近发现了一些现象 1.平武幼虎区人挤人挤到炸 2.金川抢怪火气大
幼虎区是个很神奇的地方 光是从玩家武器就可以看的出来 43~64级武器都看的到 再加上练宠的 想不热闹都难
但是为什么都已经穿了天神装还要委屈自己龟幼虎练?!
属性没点好....装不好....防不高....
都已经过五甲的玩家应该要有能力决定自己角色的走法 而不是让别人指指点点你的玩法 不要因为别人一句话就认定自己的角色 **
回正题吧 武功伤害的算法 智力除以100再加1.1然后乘以普通伤害的中间值<----中文很难懂
换成数学式 武功伤害 = [(智力/100)+1.1]x普通伤害
讲这个主要是针对平均型的玩家 该如何选择武器而论
选平均型路线的原因不外几种想法 怕力智血瓶喝太大心脏负荷不来 又怕敏捷不点会有命中的问题 而敏智打怪没几下就要回客栈...
就我自己来说 拿双手刀放技能暴击的出现率其实还满高的 而既然要拼暴击当然双手比单手好 而且能少放一招就能多省一次气力
从算式里面可以看到角色初期普伤的高低比智力更直接影响武伤高低 (因为只有百分之4?5的影响力) 一但角色过50级后普伤有了一定的水平智力的影响才会更显著 (升一级有9?10点可以用 对武伤影响当然不是同一个层次) 从这也可以知道 对于平均型或敏智型角色而言 武器的影响力 确>高>打>武 而这也是为何猛虎市价高过猛龙的原因 因为普伤增加的影响远大于直接加武伤
这篇写到这主题已经有点模糊了 对于角色数值的点法 有需要欢迎找我研究 或许小小君的脑子也不大 但是我很乐意把个人的想法和各位朋友分享 要砸砖的 来吧!?
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