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英雄2天机制运和强化
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
天机制运,风云自己的思维搞出来的,看了峨嵋令牌的那个公告后,他们还在沾沾自喜,然而在游戏里却因为天机制运和那个什么答题送宝箱的东西搞得一塌糊涂,都不想玩下去了,先说说天机制运。

天机制运摇出来的那些什么箱子开出来的装备武器已经严重干扰了游戏的正常发展,到了40级后装备基本都不在是靠打的,尤其是以武器为最,开箱子后得到的+4打或确的武器属性分别是伤害值12%和武功伤害16%,然、而这些武器按道理来说应该算是小极品了,我们先来看一组数据。

自己打怪暴的白武器一般都会有个属性,我们就以伤害或武功伤害3%算。其他如毒,麻痹什么的基本可以忽略不算。

开箱子+4打武器属性伤害12%————打出来的伤害属性3%,然后强化到4,属性变为11%,比开箱子的少11%
开箱子+4确武器属性武功伤害值16%————打出来的武器强化到4后属性变为15%,而自己强化还要冒一定风险,可为什么前者无人问津,后者基本看都不看就扔到商店了。这都是天机制运带来的,物以稀为贵,现在到处到是同属性的装备以至物品泛滥,根本就不能体现“物有所值”的概念,同时我们玩家玩的就是图个愉快,打到宝物时的那种愉悦,兴奋的感觉,但是你们连这点也给剥夺了,结果玩这个游戏除了整天练级之外基本都是无所事事,给人一种非常疲劳的感觉。

再来说说强化,那根本就不叫什么强化,还不如说是嵌宝石,至少那样没有风险。建议取消那个加普通攻击的宝石,武侠之所以叫武侠,就是要突出一个武字,所以那个加普通攻击的宝石就是鸡肋,而一把钝刀经过强化加工后就是变得锋利起来,随之而来的就是普通攻击的增加,衣服也是同样的道理,而英雄里面,冒着风险去强化,不加上普通攻击的宝石武器的普通攻击永远都是不会变的,而众所周知攻击永远都是要以武功为主,加了那种宝石一把再好的武器最后也只会沦为 **,为了我们都仅有的包袱空间,最后打到的那种宝石基本也是“忍痛割爱”就地丢掉。

最后基本可以取消的宝石有以下几种:加普通攻击和普通防御的那种,还有蛋白石。
建议加个道具,护腕,不然加命中的宝石也是鸡肋。
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