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特勤队力量生命双属性计算研究
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
属性 双属性加点研究: 如题,双属性加点既最适合的两个属性加点并且达到一个适当比例

力量&生命:这个是我所见到最不适当的双属性加点,好比如一个步兵加了100的生命即HP400,力量缺只有10点乃至更少,这是相当不合理的。

比如说一个步兵400点HP,防御10点,假设一枪基本伤害在40,40-10=30(当然这其中还有其他有关最终计算的数.量,这只是我简易流程不影响基本的计算),那么一枪伤害就是30,400/30=13.3333,也就是说需要13.3333枪才能把这个步兵干掉 。
另外一个步兵同样400点HP,防御12点,40-12=28,400/28=14.2857,也就是说需要14.2857枪,
现在算一下两者差距在哪,30-28=2,2*14.2857=28.5714,也就是说这2点防御增加了28.5714点HP

众所周知,1生命=4HP,那么28.5714/4=7.14285,7.14285/2=3.571425,也就是说1点防御=3.5714生命

那么同样的计算,我们来计算一下200HP,10防御和12防御的步兵的差距,
200HP,10防御,40-10=30,
200HP,12防御,40-12=28,200/28=7.14285,
30-28=2,2*7.14285=14.2857,到这里很明显了,2点防御仅仅增加了14.2857点HP,恰好是刚刚的一半。
14.2857/4=3.5714,3.5714/2=1.7857,最后的计算说明200HP的步兵1点防御=1.7857生命

结论:在其他情况同等下,血量越大,防御效果越明显,而且这其实是有一个比例的,大家可以自己去算算。

注:防御不等于力量,生命不等于HP

其实这个力量&生命只最明了的例子,象精准&能量是很值得在这方面研究的,子弹的射速影响到能量的消耗,大家有空不妨去研究研究~
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