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神泣新手功略汇总
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
此文为东海联合舰队原创 内容对于老玩家来说也许过于简单肤浅,但希望此文对于热爱神泣而加入神泣的新朋友能有所帮助




从去年寒假到现在,这个东西老早就想写了.有不对的请大家指正......
第一章<数据系统>
1.1 经验分配
公式 经验=原始经验*1.2(n-1) /n 其中n为人数
假设 1人打1只怪 经验为 100
那么 2人打1只怪 经验为 100*1.2/2=60
3人打1只怪 经验为 100*1,2*1.2/3=48
4人打1只怪 经验为 100*1.2*1.2*1.2/4=43.2
由此只是说明 2人组效率明显高于3人组(相差20%) 但是3人组和4人组效率差不多(相差10%)
看上去好像没差多少,但是如果T4练级2人组,1小时练4点,那么3人组1小时只有3.2,4人组1小时为2.9
这么比较一下,冲级的朋友应该知道里面的区别.

1.2 等级经验计算
怪等级分类:黑/紫色/红色/橙色/黄色/绿色/深蓝/浅蓝/白
其中紫色/红色/橙色/黄色/绿色/深蓝/浅蓝每一种颜色为2级
刚由绿色转深蓝的怪为与角色同等级 紫色最高为高出10级
T4最高级怪比德为59级,即59级变蓝
根据角色和怪的等级差 怪每高出角色1级 经验+10% 角色每提高1级 经验-10%
假设 1人打1只同等级怪 经验为 100
那么 怪提升1级 经验为 110
怪提升2级 经验为 121
怪降低1级 经验为 91
怪降低2级 经验为 82

1.3 怪物经验区别
FB同等级怪经验是野外的怪的2倍 但是血量为3倍
T4的怪没算过 反正是最高的了

1.4 模式区别
在装备相差不大的情况下 普通50=困难48=死亡46
普通50*2=困难50=死亡48
以上估算仅对于杀怪,不对应PK

1.5 等级压制问题
角色每低于怪1级,能力减少10% 包括攻击\防御\命中等等
角色在与怪同等级时,杀怪能力100%发挥,但是等级高出怪时,能力不追加

1.6 练级效率问题
以FS为例 装备普通条件下 普通号野外打黄怪,进FB打绿怪
困难号野外打橙怪,进FB打黄怪
死亡号野外打红怪,进FB打橙怪
如果装备JP追加战功,以上刷怪等级可以提高1~2级.
即死亡FS 可以 死亡号野外打紫怪,进FB打红怪

对于QS抗怪 装备普通,不带MS条件下 普通号野外抗黄怪,进FB抗绿怪
困难号野外抗橙怪,进FB抗黄怪
死亡号野外抗红怪,进FB抗橙怪
(以上不考虑怪的状态问题,加怪状态有些变化)
QS带MS 困难45带MS=死亡45不带MS=困难47不带MS=普通47带MS=普通49不带MS
(以上为估算)
如果装备JP追加战功,以上刷怪等级可以提高1~2级.

对于属性问题 水克火 火克风 风克地 地克水 (废话)
~~~但是~~~ 很多人不知道: 火攻击是不被火属性克的!两者会抵消
怪物除了比德,很少会属性魔法攻击 只要不抗比德 穿什么属性的衣服都是伤害-20%左右
以风属性攻击为例:风打地 伤害追加50%
风打火伤害减少50%
风打风和水 两者会抵消 伤害无变化
风打无属性 伤害追加20%
如果是无属性攻击 打任何属性 伤害减少20%
打无属性 伤害无变化
(以上同样为估算)

暂时想到那么多,有什么漏了以后我再狗尾续貂



这章我打算废话一下练级,HOHO.不一定准确,但是可以参考
第二章 <关于练级>
2.1 练级分类
没什么好分的,一种是打手,一种是抗怪的,还有一种是兔子

2.2 打手练级(仅讨论困难号以上)
困难FS 无战功 装备一般
1~8自己练
8~15打鱼人
15~23 下废墟
23~26 打T2鱼人或者Z2FB(推荐)
27~28 打海盗 或者Z2FB的BB房(推荐)
29~30 打烽火台树人或者下FFB
31~32 FFB或者爱丽斯山谷(推荐)
33~34 FFB打牛或者爱丽斯山谷(继续推荐)
35~36 T3打鱼或者下麦FB 35下麦要2FS
37~39 巢穴1 人满就T3打矮人去
40~43 巢穴2 打矮人和幽灵
43~45 巢穴2 变异
45~47/48 巢穴3 什么都打
48~49 T4侏儒或Z3FB
49~50 T4蜘蛛或Z3FB
51~53 T4老虎 52以后可以打野蛮或者鬼偶,但是都没打老虎好
54+ T4火怪(54是能刷动火怪的最低等级,但是打得不大效率)
死亡FS 1~8自己练
8~15打鱼人 或者13~15打兽人
15~21 下废墟
21~23 打鱼人
23~24 鱼人或者Z2FB
25~26 海盗或者Z2FB的BB房
27~28 爱丽斯山谷的狼熊 或者Z2FB 或者FFB
29~30 FFB或者爱丽斯山谷鬼偶
31~32 FFB牛或者爱丽斯山谷鬼偶
33~34 T3打鱼 别的好像哪都不快
35 刷麦正好不然T3继续打鱼
36~39 克1完美练级
40~42 克2慢慢找怪打
43~45/46 克3随便练练
46/47 T4打侏儒
48~49 T4蜘蛛
50~52 T4老虎
53+ T4火怪

困难ZS 没什么好说的 34级以前基本比较惨
34级开4个群攻拿双手
组MS 野外打黄怪 不组MS野外打绿怪
升级路线基本和FS一样
区别在于:有风属性武器,50级可以开始刷T4,
没有的话50~53不是Z3FB单练就是当兔子
54拿水刀可以打火怪(但是不大效率)

死亡ZS 比困难ZS好一些 单练可以考虑补一些T或者装备补血和T
34级带MS野外打橙怪 不组MS野外打黄怪(推荐)
拿风刀49~52打土怪 尤其是老虎 没风刀当兔子
53拿水刀可以砍火怪

死亡ZM 1~21 当兔子当起来
21~29最好继续当兔子
30~31 麦FB门口
31~34 FFB打牛
之后练级和FS差不多
46+如果能拿到风属性武器T4很好练
52级开碎冰3级可以刷火怪一直到57级
55级可以转TM单抗火怪 54级有属性也可以

MS和FS在T4后期效率差不多 原因是MS技能的内定命中率比FS技能高很多
FS装备补精神MISS还是挺多 但是还是得补,不然更多
MS装备补魔法 因为技能消耗魔法值特别多 命中不需要担心

2.3 QS练级
困难就不说了,实在太难练.
死亡QS 1~8 爱怎么练怎么练
8~15可以抗鱼
15~18抗兽人
18~22抗废墟(随时准备全能恢复而且有MS号停在附近)
22~23带MS 抗Z2FB
24~25不带MS抗Z2FB
26~27带MS抗Z2FB的BB房
28~29抗Z2FB的BB房
30~31下FFB
31~33带解失明抗爱丽斯山谷
33~35 FFB抗牛或者T3抗鱼
36~37 T3抗矮人或者麦FB
38~40 抗克1
41~43 抗克2
43~45 带MS克3 不带MS克2
46~47/48 克3
48/49带MS~50 抗侏儒或者50带MS抗蜘蛛
51抗蜘蛛或者带MS抗老虎
52~53抗老虎
54+抗火怪(带属性F)

2.4 兔子练级
1~4 自己弄去吧
5~13 鱼人
13~19 废墟
20~22 鱼人 或者Z2FB
23~24 海盗 或者Z2FB
25~26 FFB 或者烽火台树人
27~28 FFB 或者爱丽斯山谷(推荐)
29~30 FFB牛 或者爱丽斯山谷
31~36 克1
37~39 克2
40~42 克3
43~44/45 T4侏儒
45/46~47 T4老虎
48+T4火怪



这章讨论下战场
第三章
3.1 战1
Z1的职业王者是ZS和ZM
Z1的王道就是生存能力 别人打不死你,你就是无敌的
人类
QS 说实话没用 战略加不了多少防御 虚弱减不了多少攻击 唯一能用的就震地吃个药就解了
ZM 推荐全智力或者5Z2T 装备全打神秘[+9Z 175HP]
魔法污染就可以杀人 人多的时候补一个冰雹
TM 当当队长 或者 吸引一下火力 唯一的作用就是加状态了
TZ TZ在战1很好混 可以杀FS/CK/GS/ZS 保证高攻击输出 全部打技艺[+L +175HP]
但是要适当补敏[+9M+12F] 敏捷有 45就够了
带MS状态有2500+HP Z1的攻击输出一般为200~300 防御高的时候为150~200
战场优先杀FS/GS等职业 直接冲上去打 FS/GS跑了再用冲锋
练过个TZ混Z1 但是当时是4级一套 2D头生命3,4 攻击230 防御80 敏捷45
可以在4,5个人中杀掉1,2个再跑 如果加了MS3级状态可以当BB 抗1队黑人
唯一的缺点:PK打不过MZ 打ZM胜算一半
MZ MZ由于缺血 ZS作用降低了许多 但是用于杀CK/ZS很得力 用于牵制近程火力
加点3L4M 装备补技艺[+L +175HP]会很强大 (T5的作用) 头要补抵抗
白精灵
FS 在Z1实在是可怜 除非是集群对战还略有优势 至少2~3名FS才能发挥出优势
魔法球/雷电/缠绕/野性/落石 装备打神秘[+9Z 175HP]吧! Z1+精神没有用
CK 最大的作用是当队长开加速逃跑! +幸运没什么用 LC又打不过ZS BC暴不出来
MC的牵制作用也不明显 很容易被远程职业伤害 可以帮ZS杀ZS..........
GS GS在Z1用处也不大 杀不得人又容易挂 唯一的优势是可以辅助杀人
LG还可以保持一些攻击 杀杀FS,CK还可以用用 对ZS基本变白痴

3.2 战2
战2生出了很多变化,不过ZS还是很强大 不过TZ,TM感觉都是垃圾
人类
QS 同样是无意义的存在
ZS ZS在Z2没有200M很难保持命中率 防御能够带来的伤害减少很不明显 TZ沦为白痴
由于绝大多数ZS都有200M 所以MZ效果也不明显 所以Z2战士的王道就是攻击输出
在保证150+M的情况下 暴Z的刺击可以暴上1000+ Z2ZS的血大概为3500~4500比较常见
暴Z刺击可以打掉对方一半生命的威胁太大了.Z2要求的是ZS属性比较均匀(攻击/命中/生命)
MS ZM的魔法污染意义不明显 TM的2级状态可以有效增加我方的能力.
暴风雪可以降低别人的移动速度 TJMS的作用还是比较大的
白精灵
FS FS在Z2出了2个群攻 装备打好了龙卷可以打1300+ 闪电1000+
致命的威胁是ZS 但是只要血够多,远程的优势挺明显的 尤其在混战的时候FS很伟大
CK 全体幸运和全体加速成为Z2队长的最好选择.BC和MC都不错
在牵制的时候还能给予一定的伤害 不过CK在Z2不是主攻职业
GS GS在Z2也翻身了 200~300Y可以保证暴击 多了骨刺定人
BG是一般的首选 放弃抵抗和防御 装备补血 能够抗住ZS一定的攻击
是杀ZS,CK的好职业

3.3 战3
我在这章没有发言权 第一是不混 第二是混也打不过别人
死亡60开3小时复活最厉害 哈哈~



关于一些职业心得
第四章
4.1 QS拉怪
这个没什么好说的 把怪拉到一起失明+嘲讽就好 根据怪的情况补一个拦截或者迟缓
但是有时候拉出"一字长蛇阵"或者"八字雁行阵"实在是很郁闷
不知道什么时候可以拉出九宫八卦阵,嘿嘿
主要讲解T4
在保证能抗的情况下
侏儒:按跑步从土熊到蜘蛛那边的顺序 6,6,8,6,跳2只,拉8~10 最后2只不要
蜘蛛:从到达往山上跑 6,6,6,4 打得效率可以骑马下去拉8~10只侏儒
小老虎:好像6,8,6就没了 最好带MS下去刷3群野牛 6,8,6 注意不要让MS/FS被群攻打挂了
老虎:打手是FS:8(10),跳2只,8(10),8(10),8(9) 4群拉完回头
打手是ZS:8(10),叫ZS单打那2只,8(10),8(10),8(9),加拉最后4只1群 完美刷完老虎最高效率
野蛮人:4,4,8,6(8?) 没什么好说的 4组打完了
土鬼偶:带解晕 打手是FS 6,6,6,8 那8只的是会晕的怪
打手是ZS 6,6,6,6,6刷5群 最后2群怪会晕人 别拉副队长 那里就12只怪
土精灵: 很多QS不会拉这里,这里也特别难拉 顺序是8,(跳2只)8,(跳4只)8,8(6) 4群运气好可以拉32只
最后一群容易少拉2只 拉不到就算了 骑马回头
左下角土火怪: 带解定 打手是FS 土虫子开始 6,6,10(12),6,6(8) 5群刷成一个圈 不用回头
其中第3群拉12只会有1只火怪 10只就全土怪 第四群有2只火怪 第五群是3~4只火怪
打手是ZS,只有水刀 火怪开始拉 4,6(带一土怪),4,6(带2土怪),6(带3土怪)
火精灵:带解毒 8,8,8 打完24只 打手最好是ZS 因为第1,3群容易漏1,2只
叫ZS去引吧.引来了就一个冲锋过来打怪
骑马引最后8只魔法怪 很辛苦,开无敌抗 没无敌拉6只比较保险 ZS可以根据情况用咆哮 一圈32只
火猴子:好拉~嘿嘿~ 8,8,4,6,8 第二群比较容易漏2只 最好是ZS去引来
如果是FS一般只能刷4群,最好就是8,8,跳2只,8(2),8 第三群拉8只有点容易漏
钢铁: 打手是FS 从虫子开始打起 8,6,6,8正好跑一圈 第三群3只钢铁 第四群3只钢铁+1虫子
打手是ZS 放弃前面4只 把钢铁全部刷完吧 技巧没什么好说的,差不多也是跑圈
比德: 从山坡下来 8,6,8,6(或8),8(或6)刚好拉完一圈 打5群
没什么好解释的,有实力的都会,没实力的去不到这里
4.2 FS打怪
如果打的是该等级最效率的怪 比如死亡打野生红怪 困难打FB黄怪之类
推荐学 火墙 会轻松很多 QS丢失明的时候就可以念火墙了,不需要等嘲讽
打怪技能顺序 一般来说 只要QS对这个怪使用过1次技能 比如虚弱,失明等等的时候
FS打怪1次是不会引到怪的.但是为了安全和效率,怪全部中过1次QS的技能
就可以开始念咒.一般情况,最好念野性.因为野性念咒1S,这个时间QS正好丢出嘲讽
节省1S也是节省! 野性2次以后龙卷+闪电 如果怪没挂就继续丢野性
由于FS天生技能命中不高,所以经常会出现连续4,5次MISS 或者某只怪留下较高的血
尤其是死亡FS优先补复仇 然后是雷电和魔法球 这样可以节省打最后一只怪的时间
4.3 MS辅助
MS在QS拉怪的时候尽量不要加血 对于有状态的地方可以不断用驱散.不管QS是否已经中状态
QS对怪用1次技能的时候用神圣 嘲讽了以后补个快速 然后就照常加吧
如果QS都用不上神圣加血 那MS的作用不是驱散就是当兔子差不多了
对于ZM 意识很重要. 记得以前我53困难ZM穿垃圾畏惧一套 和寒屁股困难54FS穿传说一套玩.抢火精灵
是经常可以抢到3,4只的 技能只用碎冰 碎冰念咒是2S还是3S我忘记了.基本QS快引好怪的时候就念了
没时间等QS用失明或者嘲讽 如果碎冰快念完了QS还出不得嘲讽 马上移动一步停止念咒 如果QS出了嘲讽
就可以不断碎冰打完. 虽然出技能比较慢 但是命中高 其实效率和FS差不多
因为MS出技能基本全命中
4.4 练级速度问题
脱组带效率 一般来说
T4土怪老虎最快 火怪猴子最快 最后是比德
这里有一个问题: 假设模式 困难号以上 效率: 最高 练级地点:不变
那么每高1级的效率 只有上1级的3/4左右
当时脱组带日下 56~57 1小时 4.8% 57 1小时 3.6% (比德)
55~56 大概是 6.几% 54~55 大概有9.几%
根据一周当时的比德练级经验 58~59脱组单刷 1小时2.5% 59~60 1小时2%(ZS比FS效率高)
这里可以说明的是
2人组经验是单人的60% 也就是说对于非打手职业 从54~55就相当于打手被脱组55~56的效率
3人组就意味着经验会少很多 不过4人组和3人组就差不多经验比3人组少10%
这么说如果不清楚的话 那么假设2人组1小时4% 那么3人组只有3.2%,4人组是2.9%
这样就清晰很多了吧

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