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目睹着格斗的日益衰败,从其他职业谈音色变的骄傲(60级),到将近身王拱手相让于狂暴的尴尬(70级),再到技不破防从而将仅存的杀手头衔也递交给巨斧击破的拥有者体力狂战的无奈(80级),90级?不敢多想。。战士们与日俱增的防御,那时技不破防将得到充分的全民普及。靠技能伤害的格斗还剩下什么?如今的我们已经沦为了一个鸡肋职业,满大街跑的都是体力狂暴。颤动的厚重铠甲,挥舞的锋利巨斧总让格斗们心有余悸。
但是却始终有一部分格斗坚持了下来,他们始终不曾忘记烈焰和音速曾经的骄傲,一次又一次的沉醉于龙之分身的华丽。选择他并不因为他最强,只因为喜欢他的一切,他的荣誉,他的骄傲,甚至于他的悲哀。仅此而已。
作为为数不多手动81格斗玩家(恐龙级),在这里将倾尽所有,阐述我所知的一切格斗经验,希望能为格斗同胞们提供动力及帮助,若能抛砖引玉,那更是不妄此文。
首先是职业选择问题。分为纯格斗,力敏格斗,敏力格斗。
纯格斗:攻击高(破防指数最高),技能爆击低,生存能力低,成型较早(80成型)
力敏格:攻击中等(破防指数居中),技能爆击中,生存能力中,成型较晚(90成型)
敏力格:攻击低(破防指数最低),技能爆击高,生存能力最高,移动速度快。成型较晚(90成型)
我比较中意于敏力格。不难看出,在能破防的情况下,敏力格无疑是最佳选择。纯格和力敏格相对于敏力格唯一的优势就在与敏力格不能破防的对手 打时,纯格和力敏刚好能破防。可是,我们不能只为这极小部分人存在对不。在面对绝大部分的其他对手时,敏力格的优势不容置疑。在战士的击破平砍下,在敏体弓的持续普通攻击下,高回避高爆击的敏力格才能为自己的胜利赢得更多的几率。
有争议的一点是这3职业的伤害输出高低问题。就拿纯格和敏力格比吧,纯格力量比敏力格高出120左右,折算成攻击上限为高出40攻。能破防情况下:纯格每次攻击都高出敏力40(爆击时高出100左右),这点不假。但平均每5次攻击敏力格就最少比纯格斗多爆1-2次,爆与不爆的差别就是700以上(格斗的伤害技能都有700+),就这一下,完全可以弥补甚至于超出纯格较高的平均伤害。孰强孰弱?相信不难看出。
补充一点:力量:影响物理攻击力
敏捷:影响物理爆击几率,攻击速度,移动速度,回避率,命中率。
如果是你,你愿意加力量还是加敏捷?
但是,我始终只能在理论上说服。作为敏力格,我无法摆出事实来证明我强过其他格斗,因为我至今没有碰到过装备,等级,操作完全一样的其他格斗,即便是你找到了,pvp吧,要p多少回才能证明谁更强?晕与不晕,倒与不倒,爆与不爆,这些随即性的东西无法听从你的意愿,它们很大程度上左右了战事的结果,谁也无法彻底证实哪种格斗最强。既然实践无法判断,就只能从实践得出的理论来研讨了,如果你能一一反驳我的观点与理论,说不定我会转型成为你那种格斗的,呵呵。如果不能,那请看下去。
关于技能选择:
三连刺和剑舞直接跳过。(伤害低而且没附加状态)
神圣力量:10级致命一击攻击力+28%持续270秒 可以和鹰药效果叠加。可以大幅度增加自身伤害输出,附带提高团队攻击输出。 +满 不要犹豫
幸运印记:10级提高致命一击率20,持续270秒 会被1级幸运药水覆盖,而且药水效果还要高于此技能。唯一优点:提高团队致命一击率。事实是,其他职业根本不屑于此状态。你格斗喊一句:来加幸运状态拉。队里一半人左右都不会理你。。。要是奶龙和奶妈喊加状态,所有人都会屁颠屁颠奔过来挤在一堆(热不热啊?)。悲哀之情溢于言表。。。而且一个神圣一个幸运就要耗sp200,放完这2个buff虚蓝的格斗肯定要蹲下。所以,何必为了此技能浪费10个技能点。打架时喝瓶1级幸运药水效果好的多。2级铠可以分魔光现在地球人都知道了。所以,你也来加入我们地球人的行列吧。
音速刀锋:10级110伤害,缓速对方9秒,迟钝后追加550额外伤害。释放距离14米,冷却时间只有5秒!这是格斗的极品技能,找不到不加满的理由。相信你也找不到音速没满的格斗龙。格斗们常常会在野外打boss时津津乐道于自己的音速在标记下的伤害值,“4000”“5000”“6000”的声音此起彼伏。当然,其中不乏弄虚作假者,比如“10000!!!”。。。大家鄙视他哈。我雪套5阶+7矛最高也才打出过5500。
龙之分身:10级230伤害,眩晕状态下造成550格外伤害。华丽的格斗招牌技能,伤害高的同时自己有1-2秒无敌时间。因为单手剑没有晕技,许多格斗放弃了他。但我尝试过切换武器后,觉得完全可以使用,没有你们想像中那么卡,真的。熟练后停滞时间不超过0.3秒。快捷栏里把剑放在穿心后面一格,然后是分身的快捷键,接着放矛的快捷键。放穿心时鼠标提前移动到剑的快捷键上,穿心放出后用不超过0.3秒的时间判断晕否(看对方状态),如果没晕,就用键盘按烈焰再接后面的招。晕了?直接点切换武器,然后鼠标往右移动点分身,分身放出后鼠标再往右移点切换矛。比想像中要简单的,试试就知道。试过后你自然会加满。
穿心刺:10级112伤害,57%概率被击晕3秒,释放距离5米。这技能是我们格斗用矛的理由之一,要的不是伤害,是57%的晕率和5米外迅速接近敌人。要pk的无疑要+满。
快速打击:攻击速度增加28,持续90秒。只对普通攻击有效果,技能释放速度没有变化。因为是格斗,靠技能伤害,所以pk时此技能无用。打怪平砍时效果甚好。建议pk的龙不加。
爆裂打击:10级156伤害,增加相当于敌人防御力65的伤害。 出招收招奇慢,跟奶龙的极限动作一样,但伤害远远不及。我曾用它打1100防御的体力战,显示数值120。顿时有一种被欺骗的感觉。。。我还幻想用10级爆裂去单条幸运怪呢(防御6000多吧),看到120后直接洗点了。现在想起来真汗,鄙视自己一下。
灵之眼:造成降低格挡状态60秒。(用来接龙牙刺)
龙牙刺:10级271伤害,对降低格挡状态的敌人造成额外伤害43%。 既然龙牙没有附加状态,那就看看它的伤害,400左右。可能更高。但是有音速高么?有烈焰高么?没有,pk时你会选择使用攻高的技能还是攻低的技能?当然是前者,霹雳音速穿心烈焰毁灭(控制伤害控制伤害控制)这5招足够你循环使用,无须等待冷却时间。而且里面任何一招都比灵之眼配龙牙好。既然pk没有机会用,那为什么花10个技能点加它?
半月斩:10级130伤害,击倒状态下43%额外伤害。 不错的打怪群攻技能,它的收招速度和毁灭冲击并列格斗技能第一位。 伤害一般,耗蓝,而且没有附加状态。放弃理由-等同龙牙刺。
烈焰双斩:10级2次攻击合计680伤害,被击中者持续钝化15秒,攻击速度降低19%。冷却时间只有4秒!!! 格斗经典技能之一,不仅仅为了钝化接音速,它本身的攻击也可圈可点(现在系统显示的烈焰伤害数值有误差,实际伤害远高于数值)。但较慢的收招速度是格斗们永远的痛。剑释放时间是2.5秒,矛是2秒。这是格斗们拿矛的理由之二。加满!没有烈焰算不上是一个真正的格斗。
毁灭冲击:10级109伤害,47%几率击倒3秒左右,缓速状态造成额外43%伤害。收招速度与半月斩并列格斗技能第一位(0.6秒)。配合音速刀锋的缓速状态下击倒效果和伤害都会大幅度提高。格斗的优秀控制技能。加到不能加吧。
霹雳刀锋:10级295伤害,62%几率击倒2秒左右,失明状态造成148额外伤害。敌人处于虚弱状态攻击降低21持续10秒。释放距离14米。冷却时间只有5秒。霹雳和音速这2个刀锋就是格斗刺客称号的由来。 此技能,剑释放时间(0.8秒)要优于矛释放时间(1秒),但因为一般在14米外用,慢的零点几秒不构成威胁,所以不对用矛者产生较大影响。格斗的远程控制技能,能起到很好的牵制作用。加到不能加!
被动:矛掌握满,幸运一击满,敏力龙的回避要满,
姿态:用矛的可以不用加姿态了,原因1:点数不够。原因2:目前还没人证实长矛利刃姿态对技能伤害有益。原因3,矛剑切换时不需要额外调整姿态,大大简化了操作
非要用剑的格斗可以加双剑致命。
总的说来:10音速刀锋,10神圣力量,10龙之分身,10穿心刺,烈焰毁灭霹雳加到不能加。 被动:矛掌握满,幸运一击满,格挡特训满。
我无意鄙视其他技能,如果你选择的技能没被列入其中,那并非代表它不好,只是以我的观点来看,以上技能更适合于pk。如果喜欢,你也可以打造属于自己的技能连击。
关于装备选择,请选择D+精神的复仇装备强化,全套收齐后,你会发现格斗并没有想像中缺蓝的。有钱人当然选择好属性A紫,或者麒麟,再或者卓越。总之,我觉得强化E的紫装总是很不甘心。
来说说重点吧:格斗龙的pvp。
首先请注意以下几点,否则没有继续下去的意义。
1.作为技能伤害为主的格斗龙,你要能破对手的防。破不了防的对手,那就不用浪费蓝了,杀不死他的。
2.你与对方等级相差不大(3级以内),同时装备相差也不能过大。
3.操作在pvp里本不是最重要的胜败因素,但是,在其他条件(出状态的几率)均等时,操作的重要性就显示出来了。我们无法改变其他客观条件,所以主观方面:改善自己的操作就变成最重要的了。你得意识到操作的重要性再往下看。
如果满足以上的条件和心态,那么,有切磋的价值。我们开始。
格斗vs格斗 胜率:50% 操作和出状态的几率决定胜负
14米起手先放音速,再放霹雳。如果对方是先霹雳,再音速,那么你会比他多一个占主动优势的机会(后面会说明)。彼此都放完2刀锋,距离还是14米,一般的格斗都会直接点穿心向你靠近到5米好出招,这时你往后跳(缓速状态下跳比走快),始终跟他保持12米左右的距离,跳2下后,你的音速冷却完了,放一音速,反应慢的对手还会向你冲过来强行穿心,音速放完应该确定他的距离在9米,你再放一霹雳(收招完后可以跟他同时出穿心
)这样,到目前为止你就多赚了他2个刀锋。
如果碰到对方反映较快,你出第2次音速时他也会用刀锋打你,但他是霹雳先冷却,先放霹雳,再音速(就算你被前面的霹雳击倒,他音速放完你击倒状态也差不多消失了),接下来你的霹雳不要急着放,向他冲,看准8-9米的距离再放霹雳,如果倒了,恭喜你,你的穿心可以先出手。(这就是先音速后霹雳的优势)。如果没倒,那么双方都没占便宜。因为你放霹雳时是8-9米,放完霹雳就算他没倒的话你们2也是同时出穿心。晕了的话切换出分身,没晕的话打烈焰,烈焰打完接毁灭比较好(之前音速的缓速效果还没过的),然后音速,再霹雳,再烈焰,音速,霹雳。。。穿心和毁灭冷却时间一结束马上要优先穿插使用。
打格斗最合理的技能释放顺序就是这样,至于结果就是看人品,看爆率了。
格斗vs龙舞 胜率在80%以上 龙舞的极限一旦出爆 胜率会相应下降
有的龙舞出了1级音速,对这种龙舞,14米他肯定是起手音速,我们首先就跟他对一音速。
接下来是重点,对完音速后,他必定是标记+天怒,格斗放完音速后,马上按着平移键(Q或E)着跳跃,龙舞的天怒打过来,一般情况是打不到你,只费HP,不中状态,此时大多数格斗会选择穿心,其实不然,在你们客户端上显示的是龙舞已经天怒到了你身边,实际上系统却依然把龙舞的位置定在13米外(因为你躲避了天怒,系统默认龙舞的天怒没有发出),此时向你跑动的龙舞会处于一种平移状态(客户端要消除与系统之间对人物的定位差距),有人也叫它错位,称呼并不重要,重要的是这意味着龙舞实际移动到你身边还需要3秒左右,而此时用穿心会有2种结果:1,根本攻击不到对方。2,对方晕在5米之外。这2种结果都不是我们想要的。所以,此时地道的打法应该是放音速和霹雳2个刀锋(到目前为止你已经给了对手3个刀锋的伤害),放完后龙舞基本已经跑到4米左右向你出标记,此时你在他极限打出之前可以先刺出穿心,(晕了切换武器出分身),然后烈焰,毁灭,音速,霹雳,烈焰。装备等同的龙舞只要极限没有秒你,基本胜负已分。
格斗vs弓 胜率:40%以下(双方都喝红的话我们胜率会高一点) 基本取决于双方的装备和出状态几率,操作要求不高(建议喝1级风行或豹药)
敏体弓和战斗弓。小枪滑步的敏体弓难度会加大。这里敏力格躲避优势可以充分体现,顶着冲到14米放只放一霹雳,主要为了霹雳的附加状态:降低攻击力。能击倒最好,能让弓停止攻击1秒左右。不倒也没办法,继续冲到5米用穿心,晕不晕都可以用龙分,1秒时间弓无法攻击你。然后是烈焰,毁灭,音速,霹雳,烈焰,音速,霹雳,只要是近身打,基本都是这个技能释放顺序。(控制伤害控制伤害)
如果是战斗弓需要注意的一点是眼睛始终要盯着她的状态,出现金钟罩的状态就马上停止一切攻击,蹲下回血回蓝,状态一消失马上第一时间以穿心做为起手招发起攻势。
格斗vs法师 这2个职业的对抗结果很大程度上取决于法师单方面的操作。
如果法师的操作达到了90分的话。格斗基本就没得打了,胜率只有10%甚至不到。这种法师的打法我就不介绍了,免得。。。
还有一部分法师操作属于不及格,碰到这种法师,带2雪戒的格斗2个刀锋循环几次就可以解决战斗。
另外,双修的法师只有操作不及格的可以杀,及格后的双修?格斗就不要想了。
剩下的就是操作介于70-80分之间的自然,重点讲讲怎么打这种吧。
胜率大概在40%左右,操作好的格斗可以达到60%以上,吃豹药能提高胜率,双方约定喝红的话格斗的胜率也会提高。
首先要意识到一点,打法师,格斗的距离感要相当精确,8-14米的距离是格斗的死亡距离(往前跳也出不了穿心,往后跳也躲不了缠绕),在这个距离被缠绕,基本就输掉了战斗,就算是你的刀锋也不能拯救你,操作到了70分的法师,在这个距离缠绕住你之后,只需往后一跳,落在14-16米的距离,格斗就会知道什么叫做一寸长,一寸强,眼睁睁的看着各种不明物体往自己身上落。。。刀锋的快捷键被你按烂也无济于事,(对不起,您拨叫的用户不在服务区)。
但是,要杀她就必需近身到5米首发穿心,所以,格斗的技巧需要就在这11米(从14米到5米)中体现的淋漓尽致。豹药是缩短穿越这段死亡距离的不二法宝。
交手时,格斗首先要做的是在16米左右连环跳,诱使法师的缠绕落空,掌心落空,跳的好处在这里彰显无遗,对方的缠绕不发出,格斗不要轻易进入14米的范围。这就要看你的技巧和经验了,
一般的做法是对着法师冲,到15米左右的距离突然往后跳,这样多来几次,会有2种结果
1:法师的缠绕已发出,被你躲过。此时无须犹豫,径直跳着向法师迅速靠近(跳可以让你不中击倒击晕状态,而且被法师缓速后跳比走要快),如果对方不飞,你的穿心会让你们迅速的零距离接触,接下来的技能释放顺序同上,唯一不同的是,打法师穿心晕后不要接龙分,上面我说过,再熟练的矛剑切换者也需要零点几秒的反映时间,这零点几秒对于好不容易才能近身的法师来说至关重要,它直接决定你能不能给对方上烈焰,如果对方被烈焰迟钝,那你的胜率会大大提高,下一轮攻击格斗对法师的威胁距离就大的多,有14米之远(音速)而不是交手前的5米。如果因为你的龙分停滞时间而让法师在你放烈焰前飞走,那你又要近身到5米的距离才能对法师构成威胁。所以穿心后不要犹豫直接烈焰。
2:聪明的对手,只用冰刃(缓速,迟钝),掌心(眩晕),剧毒藤蔓(很痛!)试探你。不会轻易的出缠绕,面对这种打法,你胜率不会超过20%,没办法,还得硬着头皮打。多跳,偶尔蹲一下,再跳,千万不要被掌心晕,如果被晕,接下来的必然是她14米外的缠绕和9秒的狂轰乱炸,9秒后她的HP应该是满的,而你,存活的几率不是很大。如果你魔防过关,首饰齐全,顶了红后你可能存有30%左右HP,缠绕消失后建议你持续往后跳,回红,在法师的追击下,看你能否回到50%左右HP,如果回到了,那么她的缠绕也已经冷却完毕,继续15米外诱缠,如果你不幸第2次被晕被缠,那就红都不用喝了,直接挂了重新来过。
大多数时候操作好的话,掌心是晕不了你的,在你多番引诱之下,法师久久不出缠,可以看出她已经认定你在她出缠绕之前是不敢近身的,那么,你的机会就来了,径直冲向她,到了15米,不再后跳,继续前行,12米-8米,你会有一点紧张,8-5米,你会相当紧张,15米到5米,其实只有3秒左右的时间(喝了速度药还会大幅度降低),我总感觉像过了3年那么久,如果法师稍微反映不及时没出缠绕,而且你又没中状态,那么穿心的华丽幻影将给你这次冒险画上完美逗号,接下来烈焰接音速,然后才是毁灭,霹雳,循环,法师不飞是抗不住的。
反映稍快的法师在你烈焰放出后必定飞走,此时狂追,注意是按技能键追,不要按方向追,因为大多数时候你会不知道她飞后的所在方向。按下技能键将会指引你法师的正确所在方向。此时转动视角,将法师的身影放入你的视野之内,中了迟钝状态的法师多数是慌乱的,如果你看到她面向你站着不动,那她肯定按了缠绕技能等你进入攻击范围,继续冲到15的距离诱缠,基本都会上当,剩下的就是前跳音速霹雳,前跳前跳音速霹雳烈焰毁灭音速。
格斗在5-10米被缠绕会稍微好过点,首发霹雳(如果击倒对方能打断她的技能释放,为自身的存活赢的更大几率)然后音速,可以循环2轮,如果你抗住了她的9秒攻击,她剩下的血也不会太多,前冲穿心烈焰,这样的话结果就很大程度取决于双方的装备和出状态几率了。
总结起来,格斗在10-16米被法师缠绕就没什么希望赢了,如何避免这一点是格斗vs法师的重中之重。如果你能做到,胜利的天平才会偏向你。
格斗vs战士
这曾是格斗们的热门话题,但随着1000防的逐渐普及,它逐渐变为遥不可及的梦想。曾经在网上看过许多格斗展示如何克制狂暴的文章,大多数都有过偏激或存在些许致命漏洞,于是转而去战士经验文章里查找克制格斗的文章(知己知彼,百战不殆),结果大出所望,战士经验里居然没有一篇是针对于pk格斗的文章的。思其原因,过后才发现这一事实:在狂暴眼力,格斗已经称不上是对手了,狂暴虐格斗,理所当然。。。所以哪个狂暴还会为这一理所当然,人所共知的事实去写经验文章。。。
意识到这一点后,作为格斗的我不仅涌起丝丝悲哀,但更多的,确是兴奋。(我承认我有点BT)。
体力狂暴:目前近战王牌职业,依靠自身超强的属性,千遍一律的技能释放顺序,变态的技能控制,无视防御的巨斧击破,轻松的将龙骑斩于马下。
极少数龙骑却能在斧下逃出升天。面对防御较低的对手,依靠微妙的操作,成熟的战斗意识来赢得胜利的机会,每一次与狂暴的交手他们都将倾尽全 让我选择,我还是会选后者。若没有挑战,我不称其为游戏。
在我pvp生涯里,比较多的是与狂暴交手,这里我就说我的经验吧。
胜率方面
面对不能破防的对手,胜率是0。游戏中出现这样的不平衡情况实在是不应该,但作为格斗,我们必须承认这一点是事实。
可以破防情况:而且对方防御不能比你高出100以上。那么,敏力龙的选择,以下技能的合理释放,以及成熟的格斗意识,将大大提高你的获胜几率。虽说是大大,但也只有20%-40%。下文将围绕这种战士展开。
目前体力狂暴基本配点:100狂暴 ,其他体力。技能4倒,击倒效果公认变态。唯一远程是真空,6米。被动基本全满,姿态巨斧击破。5米起手冲锋,基本pk套路:控制+平砍+控制+平砍。。。
此种配点战士缺点是没有远程,格斗要以放风筝为主体战略,需要注意的是,放风筝也需要很高技巧,尤其在战士吃速度药后尤为重要。
14米起手音速,如果起手放霹雳就存在相当大危险性,如果对方没有被击倒而且吃了速度药,霹雳放完你再放音速他绝对已经离你只有5米使用冲锋了,被他先出手,你会相当被动,此时你的胜率已经降为20%以下。
所以起手音速的优势不容置疑,对方缓速,此时他离你有10米左右距离,吃了速度药可能更近,此时不要接着放霹雳,掉头跑,因为缓速,你比他要快,跑到14米远再霹雳,然后依然保持13米左右距离(他喝速度药你也喝。他退你进,他进你退),因为他被缓速,主动权在你手上,始终要注意的一点是释放刀锋之前一定要确认他在你13米以外,这样才能始终不会被他冲锋追上。
但是风筝战术有限度,最低限度是你的蓝放完前要确定能放死他,如果可以,那就没有悬念,不过这样低防的战士少之又少。
剩下的就是风筝放不死要近身上烈焰才能杀的战士。这才是重点。
非得近身?但近身我们又不占优势,那么总体思想就很简单了。控制后再近身,近身做完最重要的一件事(放烈焰上迟钝),马上离开。难点无疑就在能否成功离开了。这就取决于战士出状态的几率和龙自身的技能释放顺序。
音速和霹雳后,有的龙会上去出穿心,都说穿心比冲锋快,但我的经验却不一样,大多数情况是我穿心放出的同时还是会被战士的冲锋击退,结果是我这边客户端显示穿心已刺出,实际上在奇迹服务器终端上并没有放出。以我发动穿心的位置为中点,此时系统中我的实际位置在中点往后的4米处(被战士击退4米),而我这边客户端的显示位置却在中点的前方5米(假穿心刺出),错位现象十分严重,9米之多,造成的现象是我在击退状态下从我的假像位置要向我的实际位置平移9米,耗时3秒左右,而且此段时间只能眼睁睁看着战士打你,你无法使用技能。有些龙可能没遇到过这情况,但对我来说这的确是事实,而且是拿穿心对抗冲锋的正常结果。
如果出现这种情况,你的胜率基本降低为10%以下了。
所以我改变了打法,既然战士毫无疑问是5米冲锋,这比躲法师的缠绕要简单的多,隔战士5米远往斜后方跳,可以躲避此技能,有的战士冲锋后喜欢直接连十字,操作的好,他的十字也会一起打空。熟练后,我现在成功躲避冲锋的几率为70%,如果成功,战士对我而言就少了一倒,我的胜率会提高10%左右。另外10%的几率可以连着他的十字一起躲避,这种情况的话接下来我能有40%的几率赢他。就算躲避不成功,我也是倒在离他4米远的地方(倒前我已经向后跳起),等他走过来我已经可以和他同时出手,何乐而不为。
接下来说说我躲避了冲锋后的打法,此时是轮到战士错位,因为冲锋落空,系统默认他的冲锋没有放出,道理同上。此时因为我往后跳了,所以实际隔他有7米左右,但他错位距离只有5米,2秒内可以回位后近你的身,此时建议不用穿心,2秒的时间可以免费放个霹雳,然后穿心,绝对先于他出手。
晕于不晕都用烈焰吧,如果放分身,那你在他身边的时间就又增加了2秒,这是格斗的大忌。烈焰完后他应该已经先出手,此时就要看自己的状态:
如果没有被他击倒,什么都不要想直接径直跑开,大概跑3秒后才能保证自己在离他8米远处,丢一音速,丢完后他距离你有5米以上,攻击不到你,格斗不要回头继续跑,跑到10米远的距离丢一霹雳,接下来的就是按照上面的打法在他迟钝的状态下放他风筝,能造成2个迟钝加成的音速伤害。
接下来就是等穿心冷却完毕重复躲避冲锋的循环打法。
如果穿心接烈焰后,你被击倒了,无法跑开,那么凶多吉少,此时不要慌张,被击倒的第一时间狂按音速,然后按毁灭,这里有的朋友会说,你不是说烈焰后接毁灭的么,怎么现在又是音速了。具体情况要具体分析,没有绝对固定的打法。
这里的情况是我被狂暴击倒了,击倒状态下,第一秒是不能攻击不能移动,2,3秒可以攻击不能移动。这个大家应该清楚。
被击倒时如果在第2秒你先放毁灭,将他击倒,第3秒你还是动不了只能放一音速,放完后你就才可以跑,但是之前被你击倒的狂暴在你放音速时已经过了不能攻击的时间,你放完音速他虽然不能移动但是可以出技能倒你,这时你要是中了状态,那么你又跑不开了,连续2次没跑开,那么你的胜率不会超过10%了。
再看,如果你被击倒后先出音速,第3秒才出毁灭,然后你才可以移动,此时要是出了击倒状态,你刚好可以安全跑开,因为他刚被击倒还处于不能攻击不能移动状态。那么你就为自己的胜率赢取到了一些几率了。
当然了,如果毁灭不出状态的话,以上施放顺序对结果不构成影响。但是,哪种顺序更好,相信你已经看出来了。
以上是我总结出的一套打法,如果是敏力龙的话,效果会更佳。(战士平砍你5下至少躲避3下)。但别忘了之前的话,客观条件已经决定了我们的弱势,所以我们的目只是做到格斗中最好就足够。其他的,不是我们能够决定了。
关于格斗龙pvp,我想最后说一点,格斗每次按一个技能后第一时间一定要要习惯性的按一下方向键(wasd任意一个都可以),再接下个技能时你会发现平砍不再存在。
一直坚持格斗的朋友门,如果你觉得以上文字90%不可取,那么请你在扔砖的同时,记住余下对你有益的10%。这样对我来说就足已。
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