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合金战纪重剑VS各职业单P技巧经验
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以下对垒均以同网速,同装备,同技术,同技能值的前提下而言的。
重剑VS双刀
主攻篇
有4种方式是可以对双刀造成伤害
第一种,是就是急流,劣势在于双的突刺是可以破重的急流。
第二种,看准了就螺旋,劣势断电耗电大再一方面是处于被动状态下。连续两次转空就会丢掉半管血。
第三种,走位靠饶+划步抓双刀的背一刀升龙/一刀音速==,重和双移动力的差距基本是很困难的了,出空刀后虽然也可以用螺旋或者急流弥补下,但是危险度也算是极高了。
第四种,跳砍,在面对双这种屁股后面装马达的职业用跳砍失败率也比较高出空招,将丢失半管血。
相对而言重比较被动,先出招基本上不会有好果。
防守篇
防御突刺后会有僵化时间不能马上反击,就算正好抓到时机要是对F还是双刀会赢,只能直接技能反击,升龙被相对的风暴克的死死的,急流就算中了也不见得能再连,螺旋失败后在没电的情况下完全是双刀眼中的肉,划步比起以上所说的措施都还好些,但是双如果连续两次突刺还是会中招。
双刀技能出空后漏出破绽接上一个剃骨,假如是正在饶的重还是会吃到伤害又要僵化,再一次失掉一个机会。继续追F出空后,双划步+突刺又中招。
同等反应速度下重和双同时划步*2这时双在重的背后,还是得老老实实的挨打。
上下对立状态,身位重叠是剃骨无法档住。这可能是这游戏的BUG。
总结
由以上得重剑VS双刀基本上输多赢少。
重剑VS双枪
双枪的速度可是Vip,相对而言重就是蜗牛了,主攻是不可取的所以只能防守。
防守篇
喜欢磨的双枪就抓住移动的优势上下跳,左右滚进行疯狂的区域扫射,躲的过初一躲不过十五,总是会吃到那么些子弹。假如那双赖皮些就这样一直打的话,只能是无奈的认输一点办法都没有。
再谈正常模式下的双枪,跑起后F 需要SD才能档住,即使档下来了也一样有僵化时间不能及时反击,双还是能全身而退。双的移动速度给人的感觉就是闪现来着,反映稍微慢些就中招中了后接一颗冰弹,再来个扫射就是半管以上。虽然可以爆,但是也会因此断电被追的落荒而跑。即使运气好没中冰弹一样要吃上几颗空降弹。
另外一种就是抓背,双枪的移动力抓重的背比重抓双枪的背可容易的多了,抓到后一样是吃上一套连续技,半管以上。移动速度的对比基本是1:2 饶的话还是饶不过双的,只能靠划步抓背了,运气好抓到一次能秒杀。但是几率也是低的不能再低的。
重剑的高伤害连击都是在平砍F中了后接上的。单独的急流或螺旋伤害居中,但是很容易被反抓。
总结
以上得出重赢的几率也是相当低的。
重剑VS权杖
反向介绍
权杖PK技能就那么几个
首先是跳舞被动技能,技能过程中带无敌效果。
再一个就是熊连续技能,操作好的话在倒地后可以接上2-3只。偶尔也可以当做急流来使用,防御需要SD,效果比急流可好多了。
最后一个就是毒了主攻技能,施放后落空也可以大摇大摆的走掉。在按着S的情况下中了这招还是要挨打,还好可以选择自爆。
因为权杖不会用F抓你,所以你要抓移动力比自己高并且不出招的权杖还是非常困难的说。
跳舞的技能带无敌时间,升龙,急流都会被破。这下惨了,要赢的机会也就更少了。
重剑对权杖只有波够成秒杀的危险,但是几率是比较低的。
总结
以上得出重剑VS权杖基本也是会败在石榴裙下。
重剑VS大炮
简介
同等移动力的职业又同样是高伤害输出的职业。
以上任何打法都可使用于与大炮的对决中这里就不再重复介绍了,重的5个技能全部能上演,相当来说取胜的几率也随着增加了。唯一的劣势在于改版前大炮优势远远高于重剑,原因在于大炮可以秒杀重剑。
总结
再改版后,重剑VS大炮赢的几率比较高。
重剑VS法师
简介
基本同上,但是法师相对而言是处于劣势的,因为法师的技能均会断电。优势在于电磁等技能是无法进行防御的。
打法多变,不做细解了。
总结
重剑VS法师是比较平衡性的较量。
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