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合金战纪双枪
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
 一 双枪常用子弹篇:

  1 贯穿弹 特点:能够穿过对手的身体,攻击站在同一直线上的所有敌人 共能带50发,攻击25次 (建议PK用)

  2 霰弹 特点:攻击距离短,可使攻击范围内的敌人受到伤害并倒地 共能带30发,攻击15次 (由于威力小不建议PK使用,练级佳)

  3 榴弹 特点: 攻击距离短,向下掉落,威力较大(相比长枪的榴弹威力小),只能带6发,攻击3次

  4 穿甲弹 特点: 听说长枪用了威力很大,但双枪用威力非常小,建议PK 电厂地图使用,受到攻击的敌人会向后退

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  二 实战篇:

  孙子兵法有云:昔之善战者先为不可胜,以待敌之可胜,可胜在敌,不可胜在已。故胜可知,而不可求。

  简单地解释一下:要想战胜敌人,就必须先使自己处于不可战胜,而战胜敌人,必须让对手给你可趁之机。所以,胜利可以预知,但不可强求。

  所以我要说的第一点就是“先为不可胜”的逃跑技巧:

  为什么要逃跑?原因很简单,双枪用电实在太厉害,在原地转圈逃跑没机会反击。

  逃跑技巧:快跑加2断跳。

  第二部分“待敌之可胜”如何抓住机会:

  A 连击: 封测时枪手的连击方式:F*4 前前F 之后狂按F还可以跟必杀技,但这一招在内测行不通!

  推荐:F*2+下前F 之后狂按F 缺点用电太大,威力不算大也不算小。 所以我不推荐各位枪手用连续技能!没办法服务器就这么设定了。

  B 机会把握: 双枪只能使用3次榴弹,所以你必须要把握好机会:

  a 榴弹用普通防御是防不住的,所以对手必须按SD来防御,当你看到对手在按防御的时候你就直接用吧,他肯定中。

  b 手中在倒地时总会有一些习惯性动作, 比如:上下滚动,左右滚动,原地反击。

  当你抓住对手的习惯就可以对症下弹了! 如果他经常左右滚动或者是原地反击的,那么在他倒地之后你直接丢榴弹95%他中弹! 如果他经常上下移动的,那么你就和他保持距离跟着他上下跑,直到他站立,发动进攻。

  大家看了这么多废话后有什么想法? 我总结一下:其实PK最得要的不是技巧,而是你的心态,今天输了找出原因为什么输,怎么应对?如果想不出来就不要P了! 最后送大家一句话是拿破仑希尔说过的:“你认为你行或者你不行你都是对的!”

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  三 我对游戏的看法。

  我也在游戏公司工作,我在观察国内游戏与国外游戏的区别时发现,其实他们在内涵上没有什么太大的区别,有时国产游戏还会略胜国外游戏,因为每个民族都有他自己的文化特色嘛!所以国产游戏一般都是输在了细节上,让玩家玩得不是很舒服。

  而合金这个游戏,如果哪一天关门了,可以被拿出来当成例案给企业家们看。 客服处理问题没有技巧,公开内测太早,一个好的音乐家一出场就有非常好的表现,练习只在台下。张学友如果上台和大家说:兄弟们不好意思,今天我早饭没吃唱得不好请见谅,下面的观众会怎么想? 滚下去!我们付了钱的! 倒理就这么简单,你没有第二次机会改变别人对你的第一印象。

  既然这个开张没做好,就把服务做好吧,如果那个歌星唱不好下来和观众握握手吃吃饭,我想大家也会原谅他。


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