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功夫小子格斗功夫的小经验偏重武器剑
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先声明,因为也就玩了几天,也只玩1星2星的武器,所以有说的不对的不成熟的地方,还请谅解。
我是用剑的,拿着满帅,重点说说我在对战中剑的打法。
一先来谈谈键位设置。
论语有云,欲善其事,必先利其器!键位设置其实很重要。
我把V改成防御,B改成了跳。
说说理由:
这游戏防很重要,但平时手里XC一起按经常感觉不灵敏。而系统默认的B键防御位置太远,防反的时候B后再X或C感觉不流畅。而换成V防的话,食指控制防,想防反的时候再中指C,食指都不用松,感觉很顺,比XC再按C更轻松些。
当然,这样跳和暴气就不方便了。跳攻嘛,还好,因为跳了再攻击,按B再按X或C还是很容易的(即使不方便,但能换来方便的防反,还是划算。)暴气,这跟我的武器有关,我不到万不得已,一般不暴气,气点对剑来说,非常非常重要,因为剑的跑XC大招是最实用的,面攻击,瞬间杀伤。接连招后对方不暴气则必中。习惯的话,暴气还凑合。还是那句话,用这两个小不方便换来一个大大方便的防反,值!
当然了,键位设置最重要的是根据个人习惯。
另外强烈推荐一种设置就是,把ZXCV上移到QWER,然后防御设置为空格键,用大拇指控制,你把手放上去试试,是不是很舒服?
要点就是,尽量用一个键控制防御,同时按XC防御的话不灵敏,而且防反不是很方便。(有人说了,用熟练了都一样。我就是用XC防反牛。那您当我没说)
二开始谈对战了。剑的攻击形式。
剑的攻击距离仅次于棒。一星二星剑的攻击距离一样,已经够用的了,而三星的距离更长,看来以后剑前途还是光明滴,既然这么设定,就要利用这个优势。在对重防御的对手来说,远距离单C是很好的磨血手段,对手防反打不到,反而被连。而当自己防御,对手绕圈寻找机会的时候,时不时的单C往他要跑的方向戳下,说不定也能起到很好的效果。
二星剑的连招就那几个
1,CCCC四下打空中,然后什么招都可以接(站C或X,跑C或X,跑XC大招)。
2,CCZ,图像是地上戳2下,然后跑戳4下打空中,然后随便接个拳就七连了(拿连击必备),这招跑戳后马上再按XC,是接大招,七连掉一行血,很漂亮。(一星剑无CCZ连招)
3,跑X,接XC或者普通攻击。这招其实也满有用的,对付匕首类乱跳乱跑的玩家,位置好的话,跑开然后X戳他落点,如果打中,马上XC,五连。
剑的大招还有个站立ZXC。建议这招少用,一是多主动寻找机会攻击,练技术。二也省得别人说你很赖皮。当然了,在可以打落的地图上该用还是用。在对手没有气点的情况下,在悬崖边ZXC冰住,然后就打掉吧!(一定要确认对手没气点!有气点的话,暴个气,你这个就是纯浪费。始终记得,剑的气点比其他任何职业的气点都珍贵)
三谈谈实战
这里说的是单挑的情况下。起局不要乱跑,对手近了就走动,方便随时防御。防守反击才是王道。
对手防御了你就远距离单C骚扰,哪种武器都怕剑的单C骚扰,绝对会主动进攻。
对棒子-团战中的棒子绝对是个超级杀手。但棒子不适合单P,任何武器单挑棒子都不难,就是简单的跳来跳去,棒子都受不了。更别说防御后对他进行连击了。
对匕首-其实匕首单P也很弱。(匕首达人别骂)攻速和刀差不多,面上的范围还没刀广攻击又底。匕首也满适合团P的,乱斗,跳啊钻啊的,再加上飞镖和大绝,想打哪个打哪个,防不胜防。偷袭对手,救被连中的队友于千里之外。
说回单P,有人说过,匕首的精髓就是跳。话是没错。但要知道,跳攻也是把双刃剑。跳的好,打到对手后再连。但只要对手跑来跑去,匕首跳攻绝对是破绽多多。拿剑来说,如果匕首不跳,防守反击,匕首没办法。跳?你跳我跑,原地绕小圈子跑,这样即使你落地打到了,也会因为我的方位不好而不好连(攻击那么底,连上几下又如何)。在我跑动中,大多数情况下是打不到的吧,那好,对着你的落地点,远的话跑X接招。近的就单C起手再连。有的匕首看到会不服,说我钻来钻去。可以说,在网络不算太差的情况下,匕首跳攻和钻人都是去送给人打。即使不是连,就算匕首跑来跑去,跑动中不能瞬间防吧,剑只要跑到附近直接放XC大招,必中。当然了,匕首也可以说是最牛的武器。因为。只要是用匕首满屏幕跑跳的,即使对手是多厉害的高手,都能被匕首磨掉不少血,甚至不小心被打败。新手用匕首和高手用匕首在技术上差别不大。匕首更需要的是游戏天赋和意识。格斗游戏玩的多了,意识好的玩匕首都不差。
对双刀-双刀和匕首差不多。攻击距离太近了。优点,攻速快。但同时也是缺点。理由相当,充分-多次攻击意味着会给对手增加更多的努气。尤其是大绝,一个大绝能长近3/4的怒气点。这就是说,双刀即使用大招打中了对手,也有可能会被对手中途长满的怒气暴掉。说到这,不得不再夸夸剑的跑XC大招。就一下,瞬间杀伤,还不给对手加多少怒气值。
对锤子/拳套把这两种武器一起说吧,因为这两种武器其实差不多,防反很夸张,一个晕,一个硬直。用的好很可怕。但剑不在乎,因为它们最得意的防反,在剑的长距离攻击来说。至少不足以致命。而等这两种武器的收招也慢的,用剑挑逗他们主动攻击,防御后反击。注意,不是防反,因为他们攻击后,剑有足够的时间用连招,而防反的话就把他们推到地上了,浪费一次进攻机会。对付喜欢原地发球球控制人,你近身就防反的拳套,只要在他身边绕圈圈就行。他球球打不到就会被剑连。2星锤子见的比较少,可能有考虑不到的地方。锤子达人请补充,莫怪。
开始说最可怕的武器了-刀。刀的正常攻击不可怕,可怕的是贴着你变方向单C或者CC等不停的砍。很容易中招。理由如下:
因为他变方向的贴着你单C,你也要换方向的防,万一方向没转好中招
而且还要顾忌到2秒的防御限制如果他在出刀时你正好在防御间隙(松防再按防的瞬间)中招
重叠近身攻击,使系统判定为打背的情况。也就是说你看到他在你面前,因为是太近了再加上网络的原因,其实系统判定中游戏里他的人是在你的侧面或者背后中招
对付这种打法。
一个是防反。最行之有效也是最难的办法。因为假如网络不好,防御都难,防反更不容易。况且技术是慢慢练的,这刚玩几天。相信没有几个敢说防反炉火纯青的。
一个是跑。控制距离满难的,他攻击速度快,不怕再跑你身边攻击你。
一个是拼RP。因为他也不知道是不是在打你侧面,是不是出刀的时候你在防御间隙。他只是机械的换方向攻击你,看运气。所以你也就z+c没错。一定要按Z,瞄准,攻击。虽然出招慢了点,但原理和他一样,如果他在你侧面挥了空刀,你就能C到他,你也一下下来。
反正我是觉得满难打的。
四谈谈心理战
打架么,不光是靠实力,战术也很重要。揣摩对手的心理制定相应的对策。
不论是单C骚扰还是跑动寻找机会,都不能习惯性的重复。心理学家说过,人的思维惯性让人容易在短时间重复3次(也许就是十不过三的缘由)。你是不是发现自己经常重复的有节奏的跑,跳,或者攻击呢?尽量下意识的打乱自己的节奏。为的是不让对手抓住你的节奏。
赌博+运气。
比如你CCZ+XC七连大招。对手很有可能会在被打到空中后马上暴气,让你浪费一个气放大招,没打中还被暴气打(对手是刀的话,暴气还能接2下,很亏)
所以并不是每次CCZ打中之后都接大招,虚虚实实,如果你没用大招而他暴气没点了,那等他落地后你就安心的连大招。
其实我实站中只用一次CCZ接招七连拿个连击之王,之后都是CCCC接招。因为CCCC打到空中后还有短暂的判断时间,因为打了之后,人是站着的,很多人以为连到此结束了,想不到再被连,就不暴气防。没防咱就跑XC。如果对手暴气,就不跑XC。打血差不多,但攻击更随意更具隐秘性。
还有,CCZ或者跑X可以用来拼运气。都知道吧,CCZ和跑X被防后,别人就开始连你了。如果你气点多,或者时间所剩不多,或者是急于拉近差距。可以赌一下-就算他防了,你照样接XC。按正常情况来说,别人防了你的攻击,马上普攻起手准备连你,但要知道XC是瞬发,他看出你破绽了刚想连,没想到你马上出个大招。为什么说的赌呢,因为万一对手继续按防。呵呵
五,预测
三星以上的武器我一件也没用。听说以后会出什么秘籍之类的。但近程远程的都出了,其他武器再搞也不会有太大的花头了。
等网络状况改善了,玩家的防反等技术提高后,估计像刀这样的武器以现在的打法来看就要被锤子拳套这种防反后能连击的武器克制。而锤子拳套又被中远距离攻击武器克制,中远距离攻击武器因为发招和收招比较慢,又会被刀匕首等灵巧的武器克制。游戏设计也许会往这方面修改吧,保持大体平衡。
希望收费道具别太变态就好。秒人的快感远远没有靠技术用连招将对手华丽的击倒的快感来的强烈。
六,其它
突然想到暴气了。再说说暴气吧。都说了气点对剑很重要了,看的出一个气点就相当于对手的大半行血。但在歼敌战中,就别节约了。因为怒气是随着时间长的,死了就不长了(或是长的慢)死了不划算。如果暴气能杀掉个,也不算多浪费。如果是生存战的话,不是太狠的连招还是少暴点吧。
还有,称号的获取,七连就能拿连击之王了,前提是没人超过你。如果两个到七连的,第一个拿到七连的拿称号。混战中就用跑X戳对手两个在一起的,然后暴个气,再戳下。基本上连击之王就是你的了。
团队生存战,杀敌先锋并不是看杀的人多不多,而是看打对手血的多少。比如我经常玩的四人战斗,一对一,队友不帮。我尽量让对手在快空血时中大招,这样算我打的血多。虽然我和队友一人杀一个,但是是我拿了杀敌先锋的称号。
好了。说了这么多,也晚了,估计现在进游戏不会那么卡了。先玩游戏去。
希望这点小经验对新手有用。使用其它武器的也可以来看看我们剑是怎么打的,知己知彼嘛。
觉得有用的顶下。觉得不对的就把写的不对的地方指出来。光骂人菜,然后又装比充高人不语的,绕道。谢谢。
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