|
功夫世界职业平衡性探讨
|
|
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
|
|
我们要的就是职业平衡,所谓的平衡就是每个职业都能用自己的优势战胜大部分职业 例如拳的物理攻击一般,但毒伤害叠加能力后的伤害高,无起手时间,有强力缓速技能,一定几率五毒增加毒伤害80被攻击后可能消除.群体定5秒,起手2秒,CD时间稍长.但命中不高,血防御一般 刀能晕,能加速,闪避高,暴击,攻击一般.能无限隐身.血防御少许高 扇子低伤害,有加血上限,能一定几率抵抗封穴,抗毒,抗内伤技能1分钟附加自己防御减少,CD时间4分钟,也可以给同伴使用.加血无起手.仇恨减少技能.加1000血1秒起手,CD时间25秒左右.加回血,回蓝状态高于钩子,回杀气少许状态,血防御少 钩子加少许血,加攻击,加防御,加速度,加回蓝速度状态技能,攻击技能不高附加伤害及状态多,负面状态时间少.血防御一般 棍子防御和血高,有加血上限高防御闪避上限,能晕,免疫毒,内伤,封穴技能CD时间长.攻击技能有附加伤害.反伤害,攻击一般 枪命中高,攻击技能高,负面状态强,能破隐身,一定几率群体晕人,金钟忽视防御,速度增加,技能时间稍长.能暂时封技能 斧头攻击超高,负面状态少,但正面状态多,可以与钩子相比.能晕人,但时间少,防高血少暴击高,裂岩忽视防御.消耗杀气. 弓攻击一般,暴击高,无限暂时加速,起手2秒.能降低敌人速度,能无限暂时定人,起手3秒 剑血少防低,内伤攻击高,物理不般,忽视物理伤害技能,但不能移动.能瞬间移动.有群体负面状态. 防御排行 第一:棍 第二:枪(无视攻击物理伤害) 第三:斧 第四:钩 第五:拳 第六:剑(忽视攻击,不能移动) 血排行 第一:棍 第二:枪 第三:斧 第四:扇 攻击排行 第一:斧 第二:拳 第三:剑 第四:枪 第五:刀 第六:棍 真气消耗量排行 第一:拳 杀气消耗量排行 第一:刀 第二:弓 晕人时间排行 第一:刀 第二:棍 第三:斧 第四:枪 定人时间排行 第一:拳 第二:钩 第三:弓
首页 更多有关功夫世界职业平衡性探讨话题
上一篇:功夫世界练级PK技巧经验 下一篇:苍天测试时间各种版本的推测
|
| |
|
|
[新注册]
[收藏]
[推荐给好友]
[发表评论(0条)]
[返回顶部] [打印本页]
[关闭窗口] |
| |
|
|
|