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赤壁职业选择指南
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
各位看官,赤壁的内测相信让更多数人体会到了赤壁中的职业系统,那职业系统究竟是什么样的呢?我们除了爱好之外究竟改如何选择一把出色的职业呢?今天本人就来给大家谈谈自己的意见。

首先声明下,有人说到有些职业还没有开放,不过这些职业的数值设定这些都已经全部出来了!

首先呢,进入游戏之后,我们看到的选择是除了职业外还有职业的一个简单介绍当然这个不重要,重要是介绍旁边的那个五边形样的能力图,那这个图究竟是什么意思呢?

我们来分析下五个属性:

五个属性分别是血,攻,群,控,爆。

这几个属性的基本意义,相信各位玩家都很熟悉了,本人就说五句话带过。

血,HP意味防御,防御战士类,太多了比如WOW里TANK

攻,普通攻击本人觉得这里更意味着单体攻击,这个高肯定是战士类职业

群,群体攻击,跟MP有关系这个高的话,那肯定是法师类了

控,控制,可以很确定跟控制,辅助有关,这个高的话,肯定是牧师类职业

爆,爆击,提高输出伤害的另一种方式这个也属于战士类更接近盗贼

其实职业的选择就意味着职业的选择,而五边形不同的偏向就意味着职业的侧重不一样。

顺便说两句,一个没有职业系统的游戏可能运营么?显然这不太现实,因为当一个玩家达到所有技能都学过的时候,那团队就完全不存在了,就连网金当年那么高的职业自由度都有职业限制,更何况赤壁呢,你的职业自由度有超过网金么?明显没有么。当然了,完美的策划们太高估自己的能力了,设计了18个职业,这意味着什么呢?暴雪,网易,金山等厂商的职业有多少个?就连9个职业在WOW里都不是绝对的平衡(术士稍强) 网易的天下2,8个职业才勉强维持平衡,金山呢?一样的情况啊,尽管剑网一,二里面职业多,但同一门派差距有多大,很小很小,所以可以说职业也很少,但完美似乎不一样啊!他要立志把各个职业都树立成不一样的职业,这就意味着游戏里肯定有垃圾冷门职业,例如,扇和舞,肯定选扇,不选舞,舞的控根本不及扇,其他的可能平衡起来稍微好点,但绝对会成为垃圾职业。当然这是我们忽略掉了副职业的讨论

既然职业的属性用五边形表示了,那在游戏里所有东西都是量化的,那究竟是怎么量化的呢?相信许多人都见过那张量化的表格了,本人是在一本杂志里看到这个表格的,经过本人的观察,本人发现,每个职业的五项属性量化后数值的和都是30,这个系统太常见了,本人就不废话了,那这意味着什么呢?这就说明每个玩家的初始地位是相等的,因为属性分配的不同,而导致玩家的属性与属性的不同。当然根据本人的了解和理解,本人觉得我们所看到五边形不仅仅是玩家初始的属性更是一个属性成长率的表达式。

说到这里相信许多人对于选择职业已经有了眉目了吧

其实选择职业遵循两点

要么有一个属性是最厉害的,这种选择专精一项,后期绝对牛B,要么各项都很平庸,这种选择后期之后可以随意更换,可以发展其中任意一个。

那这下相信大家都明白了吧,根据本人的观察,所有的职业中最多只有9个职业符合这两种选择方式,其他的都是不伦不类,比高没有专精的高,跟平庸的比,人家就捡你的弱点进行装备配备,你不就。。。。。。

当然还有个副职业,副职业的选择,本人的意见是要么进行互补的选择,要么就是专精的选择,不管哪个你都练出一个极品人来,这里你才明白18个职业的平衡掌握其实太简单,因为主副都有的时候,平衡就显的很好控制,因为那些不伦不类者能搭配出来一个平庸职业,而这个职业的各项属性都会显的更好发展。
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