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赤壁游戏给我带来的感觉
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
来跟大家说说赤壁给我带来的感觉吧.

画面--赤壁的画面没得说,简直就是精美,就象可爱的水彩画一样非常之清晰明亮,画面风格延续了完

美公司一向的画风,效果全开比武林外传,诛仙等好看一些,就连地面上的草也会随风飘动,建筑物,天空,

人物有很大的提高,一眼看上去十分的干净纯洁.
音乐--非常之古典的音乐感觉,随着场景的不同,音乐的明快也不一样,紧张的,缓慢的,抒情的,最大的

特色就是拥有中国古文化的轻音乐,走在路上还可以听到怪的笑声,让人不敢大意.
武器--这应该是最新的特色了,在赤壁里有着十八般武器,也就是十八种之多了,不过内测只开放了刀

,棍,剑,斧,环,弓等六大职业,其他职业以后会慢慢放出来,其实我是比较其他扇的.各武器的技能也随之

不一样,这样给了玩家更大的选择空间,想玩什么就玩什么,一个玩厌了就玩另一个.本游戏的武器要自己

做或者别人帮做才会拿到好武器,野外打怪不会有好武器掉,而且武器可以用历练来进行升级,也就是所谓

的精炼,会提高不少攻击力.


系统--赤壁的操作系统是沿用了魔兽世界的移动作战操作,也就是说在打怪的时候一定要正面面对才

可以攻击,攻击的时候可以移动跳跃,在战斗状态下不能吃药水,这样避免了两人PK会发生没药的一方会输

的事发生,这样的打怪系统对于PK玩家来说是一种福气.另外游戏里增加了一种叫自动走路的系统,自动走

路系统就跟征途的一样打开任务菜单看到有绿色的字点上去后,人物就会自己走到那里,而且打开地图在

地图上任意点一下效果也相同.
生产系统--这个是要花不少时间去搞的,生产系统庞大,种类繁多不会一下就厌倦,生产一共分为以下

八大类:采集,烹饪,铁匠,裁缝,巧匠,药师,急救,工匠.有了那么多种的生产系统就不会在为不停的打怪而

无聊了,当你不想出去打怪的时候可花一些时间来研究这些生产.把自己打造成为最强的生产大师吧.

PK系统--在赤壁里沿用了三国时代的三大势力,魏,蜀,吴.在玩家等级达到15以后就可以去长安城加入

这三大势力了,三大势力之间PK不加善恶值,同势力才会增加.也就是说可以随便PK不同势力的玩家,不会

红名的,喜欢PK的玩家估计要跳起来了,是的在PK上有了很大的自由,在无聊的打怪的同时也偶尔PK一下

吧.
任务系统--采用武林外传的任务系统,不过增加了自动寻路,使得任务变的简单,不过任务并不是无限

接的,在赤壁里任务做完就没有了,在酒管里的任务好像是一天刷新一次,也就是说在同一等级里面,接了

酒管的任务后只能等下一天后酒管才会有新任务,做酒管任务有相关铜币拿,铜币用来换取酒管的极品装

备,非做不可.
军团系统--就是我们常说的工会啦,不过在赤壁里除了有军团外还有结义哦,相当一个固定小团队小组

织啦,一个军团可以由N个结义组成,相信会对以后的军团战有所帮助.
赤壁可以说是一款不错的游戏,操作简单画面精美,容易上手适合大多数人玩,这游戏一定要找人一起

玩才有趣,自己一个人练级做任务是比较慢的,所以尽量去多认识几个朋友吧.
缺点:仿WOW风格不是很喜欢,自动寻路经常会走进怪堆里死掉,没任务的时候只能靠打怪升级,显得很

慢,打一个怪就要休息20秒,没有坐下恢复体力,只有站着恢复,实在是太慢了,野外的怪不爆好装备,不爆

值钱的东西打怪没意外收获.(也许高级会爆,我自1-18都没掉过好东西)回城术是垃圾技能,只能传回最近

的复活点而不是回城,复活点没东西买卖去了也是白去.没有BUFF技能- -暂时就这些了,以后深入研究在

说!
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