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彩虹岛连击系统对组队经验分配的影响
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
几个月前(或者一个多月?忘记了)写了一篇组队经验计算公式的帖子,当初随便注册了个用户,现在都忘记了用户名和密码了,起初只是想随便写写的意思,现在看越发觉得当初写的有点乱,现在还是想整理整理下。不过自己的博客嘛。随性一点,自由一点,才有意思。

之所以提自己以前的帖子是因为这篇文章的观点是建立在它的基础之上的,好了,进入正题

连击系统出来以久,大家多讨论的是单刷时经验如何的增加,甚至有人说这是“单刷时代”到来的标志,但,我的观点恰恰相反。
连击超过10次以上,经验就有了额外的“奖励”,注意,我用的是“奖励”,而不是“加成”“增加”等的字眼。之所以这样说是因为在组队中,原先不同等级按照相同百分比增加的经验分配方式依旧有效,但由于“奖励”的存在,连击数越高的角色所得到的经验值越高。或者也可以这样说:组队经验先按照等百分比分配,系统再在此基础上给连击数过10的角色以一定百分比的经验“奖励”。

好了,理论部分大致如此,下面讲个笑话

我火法,74,老婆弓游,72,在刷树爷爷的时候,她突然说:
“你经验怎么涨得比我快?!”
“?什么意思,不是一样吗”
“好,现在开始统计!!!”
火法7.12% 弓游27.04%
。。。。。。15分钟后
火法16.14 弓游37.63%
汗,原来贼喊捉贼。
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