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看了很多文章了,说剑的不多,鬼B和小刃B都说的很充足. 我补充两点,一是车轮杀弓,刺,二是群P的意识流程.
一.单P,以对刺客和弓为主.通常来说,车轮的时候遇到弓和刺,本队的铁匠和法师比较吃力,所以剑必须挺身而出.弓,比较简单,对方武器持弓,小S线追跑,通常弓习惯跳,看准落点,冲刺.你攻速高的情况会出2HIT.逼他拿刀,拿刀的时候用只砍一刀,找机会3连.如果遇到死不用刀而且又落地收招很快,防的很谨慎的弓,骗到角落用特殊,偶尔用,用多了自己必死.总之,见招拆招.剑的平均数值很高,所以谨慎点.别急功近利.慢慢来.有很多时候打的是心态. 单P刺,刺客多数喜欢滑步,高手会找他滑行的间隙跳斩.或者虚砍一刀,等他来砍你,刺客多数不会四连.跑位 让他砍空,然后瞬间转身回砍他3连.天生血少的刺客会很疼.然后会心理上闪着你,这样会更多出现漏洞,而剑要做到的就是寻找机会,下手不留情. 对刺客时的跑位非常重要,如果后背被点,两个方法.一是尽量挪到刺客的右手边,右手抓比左手抓失误率高很多.玩的多的朋友基本都被刺客左手的飞抓抓下来过.所以被点尽量闪右.其次是正面对刺客,一定要站在刺客的左手边,防跳斩.刺客跳斩是空中从右至左的环形斩.所以右侧会有优势.当然遇到全远程刺或者全特殊的刺客.连续输的情况下,还是换人吧,学学人家的打法.留得青山在,不怕没柴烧嘛. 二.群P的意识流 群P会很多情况下出现,剑可以和任意职业无限连死敌人.方法不说了,大家都明白. 剑在群P中并非主力,除非对方太弱.所以剑以保护弓和法师为己任.当对方的尖锋力量攻击自己的法师和弓时,有个强力剑保护是很有功效的.其次是游击,剑的出始移动速度相当有优势,多跑位,在不大的地图里面,跑的好,几乎可以看到你在任意角落杀人,而别人分不清你在哪里. 如果剑被二至三人追杀,别去救,如果剑的技术好,可以跑掉,技术不好,还搭进去一分,不划算.与其救自己队友被三个人追杀,还不如去看自己三个人杀对方一个人的机会,把对方杀掉,再找机会回救.(剑并没有那么容易被杀死嘛....)
很多时候,剑的技术很难练,所有职业都有互相克制的数据,所以在团战中,好剑的重量,不低于好弓和好法师.我坚信!
这次先说这么多,有机会再聊,欢迎大家找我切磋探讨
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