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RUSH冲锋刺客点抓细说
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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内测刚刚开始玩,一个星期不到体会到Ninja(忍者)的心得。
Ninja职业特点攻击速度、移动速度,非常之高。相反血量、护甲、普通攻击,非常之底。擒拿、跳砍威力一般。
经过几天的研究,群P属于辅助类职业。后期单P的王者。
刚玩她的时候觉得比较郁闷,初期攻速不足以流畅的使用点抓被其他职业几下就死。任务方面又异常头痛几乎无法完成某些单独任务。进过痛苦的练级别以及被高手的蹂躏我总结了一点经验。
加点
1。全攻速满50
2。全移动满50
完成后基本成形
3。个人喜好一般都会选择增加护甲或者生命
对战方面有很多高手已经写过有关于跳P点跳P之类的文章。我这里重点说下点抓。
点抓是单挑的基本脊髓,也是一个合格Ninja必须要熟练运用的技能。
学点抓必须先学会通过对方失误或者空挡,进行直接的抓。在攻速没有达到105只前在对手攻击MISS的时候尽量的直接抓,让你充分的理解点抓所需要的距离和感觉。这样做对你以后的点抓有非常大的帮助。
点抓意思就是点一下或者点多下移动到你需要的位置之后进行擒拿的意思。这里的点是指普通攻击的第一下,并且绝大多数连续点击是非实质意义上连续的,看似连续其实是对方无法转向防御和跳走的基础上但是正面连点完全是可以被对方防住。
在攻击速度达到105以上的时候你已经可以对任何职业进行点抓,其实在1级的时候就可以对任何职业进行点抓不过要求相当的高,FS铁匠除外。
点抓的关键地方就是点,你点的好坏直接影响你抓的效果初期由于没有移动速度支持所以切误模仿视频中由前点一直点到对方后面,任何职业都可以由第一次被你点中后防御成功。当然视频中虽然等级非常之高装备的攻速以及移动的加成足以让对方的僵直时间超过你的收招速度,然后配合移动以及对手无法在短时间内把人物正面面对你因此会遭到连续的点击直到Ninja得到他需要的位置进行擒拿。这个过程是一个顶级Ninja经过不断的尝试以及判断对方转向进行逆向操作的过程,其实他的每次点击并非是连续的。因为对手无法在他下一次攻击时瞬间转身防御(转身也需要时间)但是可以转一点点,并且如果想跳的话几乎不可能因为跳也有一个瞬间动作。熟练的Ninja点击是能做到对方无法跳起但是可被防御,然而防御可以通过走位进行避免。这是抓前的走位原理。
所谓点左抓右,点右抓左的意思是指你下刀部位在对方右边那么你向左前方移动一点点然后立刻抓。注意这里是指你下刀砍到对方的部位而定,并非你点着WA点中对方按WD来抓。还有错位就是你点中对方但是和敌人重叠那就是按S来抓。
单P的经验谈
经过一些时日的体验
首先刺客必须要知道每个职业的防御面积,因为防御的时候并非正面所有地方全部防的住,你要抓住这一点进行点击,通过移动速度的优势可以让对方在防御姿态时无法转象的缺点瞬间饶其侧面对其无法防御的位置进行点击,铁匠除外(360度防御中可转向以及移动,后期移动速度满了以后一样有破绽)。
职业谈
刺客最大的威胁职业,我认为是剑士。由于其攻击面积广,并且很多剑优先加攻速并且可以点抓碰到双速剑士很头痛,我和剑士PK很难赢取由于移动速度不够,他的失误所造成的机会对我来说相对的也减小了所以比较难应对。除非对方攻击欲望非常强烈。
应对方法不主动攻击,精良在其攻击范围之外一旦对方MISS就是你的绝好机会。由于攻击面积大所以很麻烦。并且要学会不放过任何对手的失误,例如对方第一次攻击被你防御只要反应够快直接点即使对方出第二下也能被你点到,由于没有移动的支持建议直接正面抓。或者抓住对方正面想防你连点的心理改用蓄力进行攻击,一般剑士正面被你点到都会采取防御,这招百用百灵。当然他的正面被你点中后你也可以放弃抓直接饶其背后由于防御不能转向的问题(后期移动够更好,装备上来了就可以直接连点其根本无法及时转相防御),可想而知。其实这些着数用在铁匠身上更容易,更舒服。
铁匠威胁相对交小由于其只能攻击2下并且速度慢,范围小移动速度也超慢采取攻击范围外寻找对手MISS机会相当管用,并且在防住其一次普攻后可以立即进行反击。记住对方有360度自动转向防御切记不可急于攻击,所谓出手必中,不中后果严重。
还有一个很好的时机进行利用,既对方躺地准备起身的瞬间饶其背对你的方向,其如果向你起身算好距离他的反击打不到你但你可以点到他,由于其起身的时候无法瞬间转向所以无法防御。
其他职业相对Ninja来说应该是非常容易对付。
禁忌,不要一味的跳砍跳砍出招就要命中否则就是被人普攻连。滑步停下时不可在对方的攻击范围内,不要在对方正面无谓的过多划步让其计算到停下的时间。
被人击倒时先别着急其身,观察对方的方位精良反方向滚开。
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