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团队技术,除了自己个人的技术之外,另外讲究一个非常重要的字--- "围". 何谓"围"呢?大家一定认为是,简单的围杀! 不错,的确是围杀,但是你们有没有经历过这样的尴尬?当你们正要围杀的时候,那个人突然从你们中间跑了过去,而你们的攻击全部落空,然后人家一个畜力攻击,你和你的队友全部飞天或者直接挂掉.我想这点大家都经历过的尴尬吧?如果你希望们团队胜算可以增加30%~40%,那么这篇文章也许会为大家带来不二的帮助,不过更要靠队友的配合. 提到围杀,不得不说说我以前发表文章所说的----------"奇异的碰撞体积",不得不说说碰撞体积,下面根据我个人的经验,我给大家分析一下碰撞体积是怎么回事.(写给老手) 所谓碰撞体积,就是大家身体的体积,围杀必须要你们用身体挡住对手,然后给与攻击,下面有这样一个.
1.人物碰撞体积设弓是上面看35,正面看是55 a.法师------------法师个子小,从上面看碰撞体积是30,正面看是25. b.刺客------------刺客从上面看碰撞体积是30,正面看是50. c.剑客------------剑客从上面看碰撞体积是40,正面看是65. d.铁匠------------铁匠从上面看碰撞体积是50,正面看是80. 2.BB的碰撞体积: a.小强------------从上面看是40,正面看是15. b.枪兵------------从上面看是30,正面看是45. c.弩手------------从上面看是45.正面看是30. d.魔法师---------从上面看是35.正面看是50. e.巨石怪---------从上面看是150.正面看是560. f.牛----------------从上面看是85.正面看是260. g.龙----------------????(本人未验证过,不敢胡说八道,请见谅,有待验证)
以上就是关于BB和各职业的碰撞体积,大家可以这样想下,比如-------利用一个巨石怪+一个牛+一个铁匠+一个剑客+一个刺客,完全能卡住一个铁匠,这样算算,完全能围杀任何人,不过这个得看配合,碰撞体积这块本人未研究很深刻,暂时写道这里,有待补充,下面介绍介绍各职业在团站中的用途(写给新手). 1.剑客--------------- 剑客在队伍里面充当杀手,就是前面去杀敌人,没有什么好说的. 2.铁匠--------------- 这里有两种方法给铁匠,你们也可以像剑客一样去杀敌,也可以充当保护法师和弓箭手的保镖!当保镖时注意,用飞斧去飞人,等到有人来杀法师或弓箭手时候,别犹豫,拿起你的锤子,尽情的展现你的英姿吧! 3.刺客--------------- 一个好的刺客在团队中起到非常大的辅助作用,你的关键词就是---搔扰,搔扰你对手的法师和弓箭手,记住,千万别恋战,跳砍一下就滑步走开,然后绕道,继续搔扰! 4.弓箭手------------ 弓箭手就是躲在队友后面,充当狙击手,尽情的射你看见的对手,噢对了, 记住如果看见有人向血药的方向跑过去,优先射他哦 还有就是,就算对手到你面前了,你也不要换匕首,跑着射他. 5.法师--------------- 新手法师我推荐远战,用你的小球球丢他们,再瞄他们,优先打人比较集中的地方,等变身了,跟着大部队走,给他们加血,就是变身后的擒拿. 嗯...........先写这么多吧,各位新老玩家们看看,有不足的地方请见谅!
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