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RUSH冲锋刺客跳砍之技术经验心得
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  有人说CK象猴子,这真的很形象。

  CK是众职业中跳砍的强者,凭借自己跳砍的速度和范围让自己在PK中成为了一只猴子。

  直接跳砍人人会,在此飘过。

  首先:滑步+跳砍是CK跳砍攻击的主流,它安全,快速。是在PK时的首选。CK的一贯招数就是滑步到别人身边对别人加以起跳砍攻击。滑步+跳砍还是追杀金人的好手段,加了移动的TJ你在后面是很难点到的,滑步到他正前方直接向前跳砍大多可以砍到(除非他立刻防御)。不过你已经跑到了他前面,想要过去还要先问问你。

  其次:一普通攻击+跳砍这是群P的常用招数,一般都是左跳砍(因为CK是右手拿刀的)。

  再次:落地砍,这招是用来阴人的,在实战中我有时会故意跳到别人可以攻击的范围里,给别人抓到我落点准备攻击时突然在空中划出一刀,敌人常常中招,不过这招也要看敌人的意向和自己掌握的距离,当你要落地时敌人向你落点移动那么他应该是想要攻击你的(没人会大老远的跑去防御你的跳砍,除非你老用这招),你判断他要出招时在空中划一刀,网网都可以砍到。

  最后:献上我独特的技巧,起身袭(跳砍之后给敌人的攻击效果是倒地,玩家在倒地后不受伤害,这时你应该做什么呢?你该做的就是等到他起身时攻击他,这个技巧就是教你在敌人起身如何对敌人进行攻击的)

  在游戏之初我时常嫉妒其他职业被打倒后的反击可以使人转辘辘,既可以连蓄力又可以擒拿,刺客的反击只可以将人炸倒(不可以连),所以我经常用嫉妒的眼光去看着别人反击,后来我发现反击也是有破绽,而且有个不小的缺点,那就是方向,角色倒下后是不可以改变角色的正面方向的,在倒下了后只可以往前或后移动,也就是说在角色站起的一瞬间他的正面方向是不可改变的,因此我们可以判断出他防御的空隙(后方或侧后方)在他未转身之前或疏忽时加以跳斩攻击(基本都是用起跳砍,因为这个讲究的就是把握时间),在角色反击后不仅有空隙而且正面方向也是确定的,我时常会在别人倒地之后在他旁边前后前后走以此引诱别人反击,如果遇到爱反击的人这招就更好用了,反击要比不反击时的空隙要大得多,只要是站好了位有点经验的CK80%都可以用跳砍砍到他,在用这一招时*站位*也是很重要的,角色前后移动是一条直线那么战位就是在这条直线与它的垂线所成的各个90度角的角平分线上,直线与垂线的交点为角色的倒地位置(空间想像一下吧,),以上所说的位置本人自认为是最佳的(在忽略一切外部条件的情况下),在熟悉了这招后我开始觉得CK的反击(将人炸倒的效果)也不是那么无用了,在倒地的玩家起身时我们不仅可以直接跳砍,配合滑步的袭击更是实用华丽,在敌人起身反起的前一刻向敌人起身反击的位置用滑步撞过去,滑步时是无敌的,在你错过敌人反击后跳砍吧,他中招了,他被砍倒后再次准备下一次攻击,这招在对付黄金人时最为有效。

  经验说完了,突然又想说说我对冲锋的理解——RUSH就是不断地冲锋,不断地去超越存在的一切。

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