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QQ自由幻想全体与全力物理职业的优劣
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
最近有不少新手玩家总是在问我这个问题:到底全加力量还是该全加体质?按目前的5大职业主流加点方式来看,争议最大的无外乎就这两种。到底哪种加点方式才能走的更远呢?小记来帮助大家分析一下,空口无凭,数据决定一切,小记还是决定用数据来帮助大家全面分析这2种属性点到底哪个更实用。

正方观点:力量才是王道

反方观点:体质决定一切


正方阐述论点:首先,快速杀敌,杀怪才是最终的目的,只有在战场上快速的解决对手,我们才能更快的成长。比你高一点攻击,我杀怪速度就可以比你快,长久下来,我练级速度就可以比你快出很多。
反方阐述论点:首先,我认为能抗才是关键,如果因为血量少而抗不了几个怪,而在拖怪的时候手忙脚乱,也不见得有多快。我血厚,安全系数要比你高很多,我可以放心的拖怪,速度也不会比你慢。

正方:反方不要忘了,只要我有良好的配置和上流的微操技术,我不会担心自己的血少而拖不了怪,虽然有新手玩家可能要冒一定的风险,但我相信更多玩家愿意选择快速杀敌而不是打耐力战。
反方:对方的观点明显有不实之处,你可以说自己机器配置好,也可以说自己操作技术好,但你忘了一点:网络因素。网络延迟并非一个定数,如果你突然因为网络延迟而卡了一下,你那点可怜的血量会禁得起一群怪几次的攻击?而体质型玩家很可能就比你多出1000的血量而不死。

正方:如果开PK,我攻击比你高出100多,我能在PK中快速的解决对手,血长有什么用?还不是一样被杀?所以本方认为:力量才是正道。
反方:对方别忘了,攻击是存在最小攻击和最大攻击之分的。你每一次攻击并非全是攻击的上限,而是介于两者之间,甚至很有可能发挥的是最小攻击,也就是说:你的攻击发挥出来不见得就比体质型玩家攻击要高。即便你打出的是最大攻击,我有足够的血量可以抗住你的攻击。所以本方认为:体质才能不败。

裁判长:双方都陈述了各自观点,而且都有一定的理论根据,那我们就做个实际的数据分析。



测试目标:
60级全力量剑客VS60级全体质剑客

无装属性:
 

装备搭配(为了更好的分析,选择的装备是一样的):
 

最终有效属性:
 

试验一:
1,假设每剑发挥的攻击按平均攻击力计算,那全力剑客的攻击=484,全体剑客的攻击=425。
2,每次攻击使用技能:5级狮心剑。保证100%命中, 215%伤害。
3,试验环境因素:忽视暴击,不使用其他技能,保证试验数据。
4,全力剑客只用狮心攻击全体剑客,每次造成伤害:484*215%-100=940,需要5下致死。
5,全体剑客只用狮心攻击全力剑客,每次造成伤害:425*215%-100=813,需要4下致死。

试验二:
1,假设每剑发挥的攻击是最大攻击力,那全力剑客的攻击=695,全体剑客的攻击=636。
2,每次攻击依然是狮心剑。
3,还是忽视一些客观因素,保证试验数据。
4,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害:695*215%-100=1394,需要3下致死。
5,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害:636*215%-100=1267,需要3下致死。

试验三:
1,假设每剑发挥的攻击是最小攻击力,那全力剑客的攻击=274,全体剑客的攻击=215。
2,依然每次使用狮心剑。
3,还是忽视客观因素,保证试验数据。
4,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害:274*215%-100=489,需要8下致死。
5,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害:215*215%-100=362,需要8下致死。


试验结果:如果双方装备一样,属性上全力和全体互相攻击,双方的优劣体现不明显。

那么我们就更换部分装备,让双方的属性差距增大。把头盔和手套更换为3孔职业装,全力打上14、13、12力量卡,全体打上14、13、12体质卡。
 

看下现在的双方有效属性:


试验一:
1,按双方平均攻击计算,全力剑客攻击=523,全体剑客攻击=425。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=523*215%-100=1024,需要5下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害和没换装备前无变化,需要4下致死。

试验二:
1,按双方最大攻击计算,全力剑客攻击=734,全体剑客=636。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=734*215%-100=1478,需要4下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害和没换装备前无变化,需要3下致死。

试验三:
1,按双方最小攻击计算,全力剑客攻击=313,全体剑客=215。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=313*215%-100=572,需要9次致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害和没换装备前无变化,需要8下致死。


这样一来,差距体现出来了,很明显全体剑客比全力剑客要略占优势。

第二阶段测试:


在上述两种试验的基础上,我们加上带有蛮力的BB,来试试效果会如何。现在双方都带上蛮力28级的BB,也就是攻击+30%。

现在看下第一种同等装备基础上的人物属性:

 

试验1:
1,按双方平均攻击计算,全力剑客攻击=629,全体剑客攻击=552。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=629*215%-100=1252,需要4下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=552*215%-100=1086,需要3下致死。

试验2:
1,按双方最大攻击计算,全力剑客攻击=903,全体剑客攻击=826。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=903*215%-100=1841,需要3下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=826*215%-100=1675,需要2下致死。

试验3:
1,按双方最小攻击计算,全力剑客攻击=356,全体剑客攻击=279。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=356*215%-100=665,需要6下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=279*215%-100=499,需要6下致死。


就算带上蛮力BB的加成攻击,貌似还是全体剑客比全力剑客要占优势。


那我们最后来看下双方换了装备,并带上蛮力BB的有效属性:

 

试验1:
1,按双方平均攻击力计算,全力剑客攻击=680,全体剑客攻击=552。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=680*215%-100=1362,需要4下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=552*215%-100=1086,需要3下致死。

试验2:
1,按双方最大攻击力计算,全力剑客攻击=954,全体剑客攻击=826。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=954*215%-100=1951,需要3下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=826*215%-100=1675,需要2下致死。

试验3:
1,按双方最小攻击力计算,全力剑客攻击=406,全体剑客攻击=279。
2,全力剑客攻击全体剑客,每次伤害=406*215%-100=772,需要7下致死。
3,全体剑客攻击全力剑客,每次伤害=279*215%-100=499,需要6下致死。


由此可见,换了装备之后,双方带上同等级的蛮力BB,一样是全体的职业要占优势呢。

综上所述,在无外界的客观因素的试验下,我们可以很明显的判断出,全体的物理职业要比全力的物理职业更占优势。不仅是剑客如此,战士和刺客同样是如此,战士本身就是血牛,血牛再取长处加体质,那就更能耗起了。而刺客体质偏弱,如果偷袭不能一击必杀,很少的血量很容易被对方轻松解决,血长更能打耐力战。一方攻高,但是耗不过另一方的血长。当然了,如果加上诸多的外界因素,如:装备差距,等级差距,暴击率体现,BB的差距,技能的搭配使用,命中的因素,网速,微操技术等等。那最后的胜负还是会有变化的。小记这样做,只是帮助大家分析,在装备配置差不多的情况下,一方偏重力量,一方偏重体质,最后的结果会是如何。其实在自由幻想中,有不少加点方式都是可行的,并不存在绝对的权威加点,凡是那些喜欢动辄自称是王道,或者是权威的加点,小记从来不信,任何方式都要经过自己亲身实践之后,最终找出一条适合自己的玩法的加点。对于玩家来说,适合自己才是王道。所以大家不要被所谓的权威和王道迷惑了自己的眼睛而举棋不定。


这个就算小记送给玩家们2008年的新年礼物吧,希望大家喜欢。
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