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游戏是文化产业是文化产品
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
 游戏是文化产业,是文化产品。因此,文化的力量对于游戏来说,就显得犹为重要。

  可以看看现今中国比较红火的游戏,梦幻西游。且不论游戏的品质如何,单就这西游两字,玩家的脑海中,已经显现出了唐三藏,孙悟空,猪八戒沙和尚与他们的九九八十一难,这么一个异彩纷呈的故事,在游戏中将会怎么样体现出来,玩家就有了兴趣和热情,去体验一下,亲身感受一下,再来鉴别游戏质量的优劣,这一先天优势,让文化的力量显露无疑。

  我记得,有人和我说过,论魔兽世界的整体质量,与美国国内排行榜上的几款游戏相比,还有一定的差距。可是,为什么,魔兽会被中国玩家推崇为网络游戏经典中的经典呢?

  只因曾经在中国大行其道的魔兽争霸,在中国新生代玩家心中,建立起一套完整的欧美魔幻世界观。加上本已十分优良的游戏系统,加上国内运营商的大肆宣传以及媒体的疯狂炒作,让比魔兽做的更美更强的游戏,只能望洋兴叹,呓语不已。这其中,差的只是一种文化的铺垫。

  美国有很多战争题材的热门网游,都没有登陆中国,缺少的也是中国人脑海中深埋的龙脉。

  好莱钨大片《魔戒》,曾经让这个带着浓厚欧美魔幻风情的故事,走进中国,也让很多中国人为之一震。美国本土游戏市场中,有好几部根据这只指环的传奇经历所开发的网络游戏,占据着网游排行榜的宝座。但是,这些游戏进入中国以后,都是不温不火,半死不活。

  原因也很简单,看电影的人与玩游戏的人,并非同一阶层的人。魔戒所带来的欧美文化,并不能深入到中国游戏玩家的内心。所以,这种类型的游戏,进入中国以后,必然的结果就是水土不服,早衰早死。EVE,星战前夜,曾经让很多痴迷于《星球大战》电影系列的中国玩家热血沸腾,可是到了中国以后,却成了皇帝冷落的妃子。它毕竟不是主流文化,它只是小部分人的精神食粮。

  国产游戏,如《天龙八步》,〈诛仙〉,思路是正确的。毕竟,金老先生所塑造的武侠世界以及〈诛仙〉以来一系列玄幻武侠小说所建造的中国式魔幻,其背后,都有坚固牢靠的中国文化作为基础。所以,这两款游戏,包括另外一些富有中国特色的游戏,从取材思路上讲,是成功的。

  中国玩家,由于先入为主,并且深入人心数年的韩国泡菜游戏的影响,短时间内,对于网络游戏的思维还是有点僵硬。所以,很难接受像CS一样跳来跳去的《特种部队》,或者整个都是欧美人心中那一套鬼怪故事的《吸血莱恩》。至于〈热血江湖〉的本质,可以看成浓妆艳抹的高丽美女而已。热血江湖在中国曾经的成功,无非是中国玩家看中了美女的一张俏脸,而美女的脑子里所思所想,恐怕就是幼稚得可笑的所谓韩国武侠吧。

  虽然如此,韩国泡菜游戏,一如既往地,如同汹涌的韩流,朝我们涌来。

  你有你的张良计,我有我的过墙梯。本着文化塑造个性的理论,中国人所钟爱的游戏,必然应该是富有浓厚本土文化,并且集合了向外国学习的先进游戏技术的高层次产品。

  有时候,日韩人走到了我们的前面,甚至能看的比我们更深,更清楚。

  当完美世界抢火一样地在研发《赤壁》的时候,日本人已经将三国志改了N个版本,而韩国的《苍天》也着手进入中国,让中国人彻底地体验下从外国书本中读中国文化的羞愧。

  中国的历史太悠久了,故事也太多了。多到取之不尽,用之不竭的地步;从春秋五霸到战国七雄,从荆柯刺秦到闻鸡起舞,从鸦片战争到卢沟桥炮火,从世外桃园到醉翁亭,从封神榜到聊斋,从张飞到李逵,从唐太宗到朱元璋,从儒林到大观园,从盘古到康熙,这其中,怎一个深,一个广字能涵盖的?日本人,韩国人,窘于自己国家历史的短浅,文化的粗糙,弄到后来实在是无法想出新鲜花样,只得将目光对中了我们博大精深的中国文化来。我并不反对他们的做法,这也是宏扬中国文化的好机会。我只是在担忧,中国子民抱着金元宝,却吃着萝卜菜,什么时候才能醒转。

  不过,可喜可贺的是,中国人已经开始醒转了。从几个即将上市的国产网游中,就可以看出,中国网游厂商,在认识到根本的原则以后,逐步走向回归,当然,回归的还不够彻底。

  外国游戏有很多先进的技术、思路、理念、方法,现在的确是需要学习,模仿的。我们薄弱的游戏开发能力,依然需要时间来成长,有时候,模仿,模仿,结果成了四不像。有时候,短斤缺两,厚此薄彼,急功近利,囫囵吞枣。

  总之,国产网游还有很多路要走,技术架骨,文化填血肉,再用中国人沉淀了几千年的墨法,细细地描上一张炎黄之脸,那才像个中国人,那才是中国人的网络游戏。
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