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[征途]欲做“和谐社会”的“网络样板房” [网络游戏新闻热点] -您身边的数字专家
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
7月25日,高调进军网游界,凭借第一款产品《征途》跻身网游第一梯队的史玉柱,再次召开新闻发布会,宣布每月定期向玩家发放“工资”,用来建设一个“网络和谐社会”。

  史玉柱透露,发放“工资”将与8月5日《征途》正式版本的推出同步推出。

  用“高福利”创造“网络和谐社会”

  史玉柱在会上解释,“给玩家发放‘工资’,是为了建设一个高福利的免费游戏模式。把从消费较高的玩家那里获取的收入,拿出一定的百分比,反馈给那些不消费的、在我们游戏里一分钱不花的玩家,工资将每月定期发放。”
  按照史玉柱的理解,贫富差距悬殊,是社会不安定的巨大隐患,要想创建“网络和谐社会”,高福利制度必不可少。因此,他要给百万活跃玩家每月发“工资”。

  然而,不管是网络社会还是现实社会,“高福利”都只是“和谐社会”的一部分。《征途》如果游戏做的不好,就算发“工资”,玩家也不会来。

  在记者看来,想到真正创建一个“和谐和会”,还需要更多的其他要素支撑。否则,和谐社会只能是空谈。

  “网络和谐社会”,需要安定
  当一个社会充满动乱和杀戮,就绝对不能用“和谐”来形容。在游戏中,安定的首要条件是杜绝恶意PK。可是,一旦不能进行PK,又必将导致大量玩家离开游戏。

  新闻发布会上,史玉柱在谈及《征途》的PK系统时说,“《征途》的PK是一种宽容有序的PK模式,即是绿色网游,又可以尽情PK”。《征途》在游戏中有十个国家,国内不允许恶意PK,恶意PK者将受到重罚。但在同一个国家安定的基础上,允许敌国之间的PK自由,不受惩罚。

  这一国内、国外的限制,兼顾了想PK和不想PK的玩家,难怪史玉柱称其为“最佳方案”。

  “网络和谐社会”,需要繁荣
  有事可干,是繁荣的根本。社会的繁荣意味着没有下岗,各人能够各司其职,游戏的繁荣意味着玩家不会无所事事整天闲逛。

  要做到这点,就需要有一个合理的整体设定,要兼顾所有玩家的需求。这对游戏的策划者来说,难度很大。

  史玉柱在谈到产品时解释,在做到尽善尽美之前,《征途》采取了“以多取胜”的办法。正式版本在原有800多项功能的基础上,增加了100多项新功能。让喜欢战争的,忙着打家族战、帮派战、国战、皇城争霸战;让喜欢聊天的,能有QQ般的聊天系统;让喜欢做买卖的,摆摊、邮寄、拍卖、股票;让喜欢装备的,沉浸在打造、镶嵌、升星、灵魂锁链、装备改造、装备升级。

  这个办法很“笨”,甚至让《征途》的客户端达到2G,然而,这个“笨办法”的效果显著,《征途》各个城市人头攒动,每个人都忙忙碌碌,一派繁荣景象。

  “网络和谐社会”,需要快乐
  玩游戏,是为了“快乐”。可是在追求快乐的过程中,玩家常常快乐不起来。
  “其他游戏在设计时,想的是如何折磨玩家,《征途》从设计的第一天起,就想着如何让玩家轻松。”史玉柱宣称,在《征途》中,可以“喝着咖啡,看着电视,玩着游戏”。

  史玉柱对《征途》所体现的“轻松、快乐”非常满意,一是因为《征途》操作相对简单,拥有自动打怪,自动寻路。二是因为“轻松升级”概念。《征途》一直希望打破传统打怪升级模式,能够多途径的使玩家获得经验。

  在测试期间,《征途》答题、任务、替身宝宝、运镖、种植、养殖、家族占领NPC等升级方式之暴露出不少问题,比如经验过少,过于费时等等。

  据史介绍,正式版在原有的答题、任务、替身宝宝、运镖、种植、养殖、家族占领NPC等多种升级方式的基础上,增加了国战升级、功勋值换经验、家族运镖、家族领经验、比武岛、精英争霸赛等等新颖的内容,并表明会将“轻松升级”的理念坚持到底。

  《征途》到底能否成为“和谐社会”的网络样板,还要等到正式版本推出之后才能见分晓。不过,史玉柱显然对自己的产品和营销模式极有信心,当着众多记者和玩家的面,史玉柱称:没有玩过《征途》的玩家可以来看看,如果看都不来看一下那肯定会终生遗憾;那些已经玩过《征途》的玩家,可以来拿工资,即便拿了再走也可以。
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