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从传说到“靶子”[征途]为何被“妖魔化”
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
曾经,《征途》是中国网游市场继《传奇》之后的又一个神话传说。从公测当日的20万到今天的50余万,耗时仅4个多月,且游戏业绩随着在线人数持续增长,目前已知征途本季度税后利润突破了1.5个亿。然而,它带给业界和市场的,并不是单纯的惊喜,还有重重的疑虑。

  为什么一款游戏出了名,却受到如此对待?笔者深入探究后,恍然大悟,不受待见事出有因,还是老祖宗说话有道理:凡事皆因强出头。从传说到“靶子”,《征途》能怨恨的,恐怕只有自己。

  “枪打出头鸟”,《征途》错在“臭显摆”
  2006年,是游戏业界的“尴尬”年。点卡运营模式在中国推广到了今天,被突如其来的“免费大军”打乱了阵脚。到底维持收费状态,还是大胆免费经营成了争论焦点。

  首先免费的盛大,似乎并没有从改变运营模式中尝到甜头,盛大财报让试图涉足免费网游的运营商们左右为难:免费吧,赢收要靠增值服务,会招惹“挂羊头卖狗肉”的骂声;但不免费,将会面临大量玩家流失的难题。

  “进退维谷”的网游“大亨”们,万万没想到,他们还没决定第一步怎么走,征途却在免费的基础上,迈出了第三步,搞了个给玩家发“工资”的“高福利运营模式”,又称“征途模式”。

  当初,“征途模式”并不被所谓的业内资深人士看好,他们认为这就是史玉柱想出来的新“噱头”,套用一个概念来炒作自己的产品。然而,接下来的发展态势,是谁也没有想到的:发“工资”对玩家的刺激度超出预计,“工资”首发当日玩家同时在线便突破45万,且上升曲线颇具潜力,9月15日更是突破50万。

  50万啊,《魔兽世界》同时在线到了50万后,一直没公布过刷新数值;网易虽然在线率高,但其Q版特色又不能和《征途》相提并论,也就是说,同类游戏中,《征途》已是“独孤求败”!

  再加上《征途》摒弃了游戏惯例“少而精”的特色,非要追求“大而全”,更让某些同行看不顺眼,明明游戏功能有“自家孩子”的影子,却更美更活泼,还人人都夸它,简直比摘他们心肝还痛啊。

  我估计,这就是为什么市场和玩家都认可,却还是受到其他方面指责的主要原因。“枪打出头鸟”,《征途》出名获利都不要紧,但出来“臭显摆”就不对了。

  史玉柱爱“露富”,被骂是“咎由自取”?
  从各个阶层对该款游戏的质疑来看,有一部分人,骂得最凶最离谱。这些人,凡《征途》的报道必“吐口水”,因此可以戏称他们为“真吐族”。

  “真吐族”最大的特点是没有任何技术含量。从他们的文字中可以觉察到,他们一不看报道内容、二不玩、三压根儿不了解。我也很纳闷,没有调查就没有发言权,“真吐族”到底为什么会对一个自己根本不了解的事物“逢见必吐”?

  后来发现,史玉柱一夸富,他们就骂得更狠,感觉像和老史有深仇大恨,这才醒悟,财不露白是古训,可老史偏爱“露富”。早前透露2亿做游戏、百万年薪聘人才、上市期权招兵买马,又当着众多媒体,公开月赢收700万美元,还扬言10月份业绩可赶超盛大呢,这不招人恨你吗?难怪有人骂。

  “愤青文化”和“无间道”

  说了这么多《征途》的坏话,那么有没有人赞同《征途》呢?
  当然也是有的。但很可惜,他们有针对性的理智分析,通常都被淹没在谩骂声中,这就要归结为中国人的另一种文化:愤青文化。但凡反对他们声音的人,都是“无间道”,都是官方“枪手”。谁还敢冒着祖宗八代被翻出来踩一遍的危险,再来说《征途》一个“好”字?

  事实上,“真吐族”都不是真正的玩家。玩游戏的人都知道,当你对一款游戏完全不感兴趣或完全失望的时候,根本不会去关注该游戏的信息。只有还在游戏里玩的人,才会对游戏“怒其不争”,发自内心地希望改善。

  因此,这些天天来吐征途,却又扬言从不玩征途的人,和被他们唾弃的“枪手”一样,“枪”的嫌疑很大。至于他们是哪里的“枪”,这不是我们今天讨论的范围。

  最后说一下我的亲身体验,本人是3D游戏的忠实爱好者,玩过《魔兽世界》、《完美世界》、《龙与地下城》……很遗憾,始终无法适应《魔兽》西方风格;《完美》因其后续开发十分不理想,也让我彻底失望。现在偶尔玩玩《征途》,开始肯定是不喜欢2D画面和操作的,但玩的时候久了,觉得可玩性比较强,至少升级不用辛苦地砍怪,玩累了还可以做任务、答题、打万人国战、做装备。

  我知道,能看到这里的人,都不是“真吐族”,而是真正关注《征途》的人,也许是“无间道”,也许是希望《征途》更完美的玩家。无论如何,《征途》不应该被“妖魔化”,不能因为众口铄金,就让中国玩家错过一款品质还算不错的游戏,毕竟,中国人自己的好游戏,真的不多见。
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