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同时在线突破50万 史玉柱后劲骇人
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
史玉柱可能没有想到,自己也有失算的时候,虽然这样的失算不会成为业界的笑柄,但总还是需要对今后的计划进行调整和安排。按照史老板的算盘:明年7月,《征途》同时在线突破60万,没料到在9月15日硬是冲破50万大关,直逼60万。难怪史玉柱盯上了突破100万这个目标。现在不知道史老板会使出什么“杀手锏”,但从《征途》目前的发展趋势看,无论是运作上市、完善产品线、成熟的运营模式、强大的人才力量,都为《征途》后发制人提供了保障。业界有人惊呼:《征途》后劲骇人、史玉柱野心膨胀。

  《征途》之后有《巨人》

  有人说,史玉柱谙熟《周易》命理预测学,即便是在研发游戏上,也是先《征途》后《巨人》。好事者丰富联想的结论是,通过游戏“征途”的漫漫求索,征途逐渐成长为“巨人”。暂且不说史玉柱有没有这样的布局,从《征途》现在的走势分析,征途网络能否成为网游行业的巨人,《征途》之后的《巨人》很关键。

  史玉柱已经向媒体透露:征途的目标远非现在的规模,公司很快将推出另一款划时代意义的新游戏《巨人》,并有望今年底进入测试阶段。《巨人》将比《征途》更加火爆,将能“更好地释放人性中强烈的征服欲望,甚至指挥一支军队模拟进攻”。史玉柱宣称:“当征途的产品线形成规模后,中国网游江湖还将重排座次”。

  毫无疑问,史玉柱已经着手布局征途规模链条。凭《征途》一款游戏叫板网易、盛大,就算目前占尽上风,诸多不稳定的因素也会让人产生很多疑问。所以史玉柱只有扩大产品线,有正在运营的、有正在研发的、有正在计划的,这样一个产品链条或许才是征途叱咤网游江湖的基础。《征途》之后有《巨人》,《巨人》之后一定还有其他游戏。史玉柱要后劲骇人,产品链条一定不能断。

  掌握了行业规则的发言权

  掌握规则发言权的往往占尽先机。业内有人指出:“征途模式”是史玉柱网游征战的杰作,这个开创网游第三次革命的运营模式,成为史玉柱掌握行业规则发言权的“杀手锏”。业界人士认为:这个具有明显征途特色的“第三代运营模式”,已经在中国网游发展进程中,深深的烙下了“征途足迹”,成为其他运营商绕不过去的一个运营规则。

  现阶段,“征途模式”还处于一个摸索和实践阶段,从9月初首发“工资”以来,《征途》的强劲表现,让业内人不得不信服史玉柱手段了得、魄力过人。以史玉柱的精明和战略眼光,“征途模式”决不仅仅是《征途》一家表演的“独角戏”,作为第三代运营模式,对网游界的辐射和带动,将会随着《征途》的渐高走势而逐步形成一定效应。

  史玉柱的前瞻性部署在“征途模式”里也有所体现,这就是构建“网游和谐社会”。业内人士分析,这才是史玉柱掌握行业模式规则的“七寸”。构建“网游和谐社会”,史玉柱抛出了概念,但如何落实,也仅限于“征途模式”的一些探索。这样的大课题,也完全符合社会形态对网游发展的要求,史玉柱决不会将已经付诸于实践的课题拱手让人,《征途》的探索,或许就是今后网游发展的道路。掌握这样的主动权,《征途》的后劲不能不足。

  人才资金双保险

  史玉柱为《征途》投进了2个亿,这样大的手笔,在中国网游界搞自主研发的,无人能出其右。遭受过因资金链断裂而败走麦城的史玉柱,走出困境后对资金的保障有着深刻的感受。现在来说史玉柱,已经不是传统意义上的企业家或者商人,而是一个资本运作高手。他也毫不避讳的说过,他现在的市场运作很谨慎,投资对象大多选择传统的银行业,如果看准其他行业发展,才能保征有足够的资金投进去。

  史玉柱看中的就是网游行业的发展势头,而且《征途》也为他开辟了另一个淘金领域。史玉柱曾经对媒体说:除了资金外,任何行业之间的竞争,都是人才的竞争。征途要走的更远、走的更好,能够起到保障作用的就是人才。

  前一段时间,“征途”大量期权招贤、“征途要制造百万富翁”等信息在各种媒体大量流传。用某位网游公司高层的话说:史玉柱招揽人才已经到了不择手段的地步。现在无法考证《征途》通过这样的手段招募了多少网游高手,但有一个资料显示:史玉柱的人才观是:尊重、支持、保障、不插手,这样的宽松环境,吸引了一大批网游界的高手为其所用。史玉柱要重排江湖座次,只有这些人才能为其保驾护航。

  《征途》是在“人和钱”的双重攻势下,成为了目前网游的新主流。不论媒体宣称的“征途时代”、也不论是业界分析的“网游进入多极世界”,一个明显的信号就是:《征途》正处于一个稳定的增长时期,《征途》的逐步发力,将把它推向更高的地位。

  《征途》的后劲有多大,史玉柱可能不敢说话,业界人士也不敢具体分析,《征途》4个多月的发展已经让很多人大跌眼镜。现在,人们已经不怀疑史玉柱的后劲骇人,关注更多的是:有史老板这样一个天生的“搅局者”,征途网络有多少招数惊骇市场;在“中国网游新主流”的光环下,《征途》在中国网游发展中,会扮演什么样的重要角色?
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