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网游无间道 玩家难敌[大话战国]诱惑
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
日前,两大热门Q版网游《梦幻西游》和《问道》玩家群中相继出现了奇怪的现象。不少等级颇高的玩家竟然公开在游戏中广而告之,或是在论坛上以热贴的形式,怂恿其它玩家一起离开鏖战多日的游戏,并且将转战目标齐刷刷地指向了刚刚推出市场的《大话战国》。玩家相互之间的邀约和鼓动俨然是在网游中上演了一出身份错位的无间道,可这是为了哪般呢?

  两大Q版网游老玩家出现倒戈潮

  在线人数持续走高的《梦幻西游》和《问道》相继出现了奇怪的玩家倒戈现象。尽管仍然有不少新玩家对这两款游戏表现出了浓厚的兴趣,但是游戏中的一批老玩家,尤其是高等级玩家却舍弃了多年奋斗的成果而选择了离去。在他们离开之前,不少人曾公开表示对《梦幻西游》和《问道》的疲惫和失望感。而他们将离去之后的转战目标都落在了刚刚运营不久的《大话战国》身上,并且鼓动他们在游戏中的好友一起开始新的“战国”之旅!

  高等级玩家的流失对运营多年的网游和刚投入运营不久的网游都是沉重的打击,尤其是在两类游戏都需要后劲的时候,这些能够带动新玩家持续培养游戏忠诚度的玩家流失更是一款网游无法估量的损失。尽管很多新玩家对这些老玩家的离去表示出不理解,但这样的现象,却是种种结症日积月累的必然结果!

  同质化严重导致老玩家疲劳

  《梦幻西游》在国内已运营了近四年的时间,虽然有过无数的辉煌,但自从去年网易遭受一系列内忧外患之后,《梦幻西游》出现下滑趋势已是不争的事实。和新推出的《大话战国》相比,《梦幻西游》题材老化,仅仅依靠资料片的推出保持游戏新鲜感的做法在使用多次之后,缺乏创新,难以改变游戏现在已经奉行了近四年的游戏模式而促使玩家对游戏产生厌倦。

  同时,《梦幻西游》的玩家群体主要是学生,但《梦幻西游》也是收费游戏中和《魔兽世界》并驾齐驱的高收费网游。在2005-2006年出现一系列渠道改革之后,如果不选择从银行渠道支付月费,而选择点卡充值支付,因为渠道商和零售点的利润叠加往往要求玩家买点卡实际需要花出的钱比充值卡的面值要多。这些承重的收费经济负担在免费游戏大行其道的今天,显然和市场发展趋势脱轨,也促车了免费运营的《大话战国》对这些玩家更有诱惑力。

  而《问道》则是一款彻头彻尾抄袭了《梦幻西游》的同质化游戏。公测期间的火红一时在一段时期内迷惑了玩家,但最后的免费运营随机让很多投入了不少人民币的玩家发现,《问道》的免费同样只是一个卑鄙的骗局,游戏的种种设定要求玩家在道具购买上支出的金钱就像是一个无底洞。如果玩游戏要承受如此大的经济负担,显然是很多玩家无法接受的。更何况,很多玩家在一时的热情之后,客观地评价《问道》,多数玩家的评语都是《问道》不怎么好玩!

  同质化和疲劳感促使这两款游戏的玩家,尤其是老玩家在极度疲劳的情况下,不得不选择离开,去选择更新鲜,更有创意,跟更好玩的作品。而《大话战国》,不约而同地成了他们的新战场!

  彻底借鉴 适度创新满足玩家需求

  同质化现象的蔓延尽管造成了现在网游水准提升困难,但是市场的反应却从另外一个侧面证实——如果一款游戏模仿得够彻底,并且适度创新,那么这款游戏就能替代先前它模仿的游戏,成为市场的下一个主角。

  《大话战国》之所以能够得到离开《梦幻西游》和《问道》的玩家的青睐,就在于玩家离开之前的游戏之后,对下一款游戏的需求并不是全新的,而是想在熟悉的基础上有新的体验。《大话战国》和《梦幻西游》本就是同根而生,所有Q版游戏玩家都能够对它很快适应。它汲取了之前多款Q版游戏成败的教训,在题材创新的基础上衍化出了更强调玩家互动和自由发展的游戏系统。

  当一款游戏呈现出下滑或者弱势的时候,同类新产品的介入就能非常迅速地吸引老游戏的玩家加盟。而《大话战国》选择进入市场的时机正好是《梦幻西游》老化,成不了大气的《问道》让玩家最失望的时期。在这样的情况下,《梦幻西游》和《问道》的玩家受新游戏诱惑而选择离开,集体对《大话战国》趋之若鹜也就是在情理之中了!
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