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[玩酷Online]引发2007年网络游戏变革
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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2007年看上去注定是网络游戏业会掀起波澜的一年。1月上旬,国内顶尖网游研发公司火石软件公布了一款“网游2.0”概念的产品《玩酷Online》。紧接着,国内著名的网游公司盛大也在媒体上宣布了其网游2.0的发展方向。到底网游2.0是什么?为什么网游厂商纷纷开始宣传网游2.0概念?为了了解其中的情况,我们走访了火石软件的主要开发人员:
所谓网游2.0,其实是可以说由欧美国家率先设计出的一种网络游戏形式。其代表作便是Second Life这款游戏。在Second Life中 ,彻底颠覆了以往的游戏的玩法。因为本身Second Life除了提供一些基本的内容,比如人物的基本形态,一个巨大的地图 ,以及移动这类动能外,并没有提供其它的可供娱乐的内容。但是,它向玩家开放了制作物件和脚本的功能。这样,玩家可以自己来设计游戏的内容。例如,你可以买一块地,在上面盖一个音乐厅,然后自己做一个钢琴出来,并且在音乐厅中让自己的人物演奏这架钢琴,通过收门票的方式来赚钱。这样,游戏就不再是无内容的,而是由无数的玩家自己提供的内容构成了这个游戏的整个核心。
Second Life的这种创新在美国受到了极大的欢迎。而且由于你不但可以制作游戏的内容,并且可以将自己制作的内容向别的玩家出售,引来了大量的人专门从事在Second Life中的贸易。甚至包括IBM、SUN、CNET、阿迪达思、
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