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[特种部队]才符合电子竞技中真实要求
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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当然,是有不少玩家发现了这一点,所以,他们开始从FIFA转向了实况,因为他们知道,不够真实的游戏,很可能被以后成熟的电竞规则所淘汰。
其实,越来越多的厂家,尤其是电子竞技的发达国家,已经明白了这一点。《特种部队》的出现就是一个很好的例子。韩国是一个对版权要求很严格的国家,按照韩国的法律规定,网吧安装游戏软件,都必须安装正版。而CS风靡一时的时候,韩国网吧老板们,却支付不起那全套的正版安装费用。
而这时,韩国DragonFly公司为了缓解这个问题,独立开发了《特种部队》。从而成为了CS在韩国的替代品。而在实际操作中却发现,它不光是作为替代那么简单,游戏中,所有的武器反应与后坐力,都要比CS的考究很多,而在枪械的转换,上膛等简单动作上,也在时间差上做到了更为拟真的处理。简单的一个体会,相信老玩家们都有感受,那就是CS中狙击与手枪切换,或与雷切换会大大缩短狙击的后坐力,从而稳定瞄准仪。而在《特种部队》中,这已经是不可能的事了。那么这样的情况,《特种部队》是不是自讨没趣呢?
其实问问实况是不是因为多了个回罚就吸引玩家是一个道理。《特种部队》目前在国内已经开始内测,而参与的战队与玩家几乎都是以万人的数量在增加。我想这一批的玩家都是有远见的。细想一下,中国的盗版让每个人都可以进行CS的训练。而韩国要训练一名队员的成本要比中国高几十倍。那么这样的情况下,输掉电竞中的比赛,对韩国俱乐部而言也是很大的损失,起码人家一名队员要进行训练,而国内几乎是全国海选都不会缺了人。而韩国又是大赛的主办方,当有朝一日,韩国以游戏真实性与平衡性将《特种部队》推向正规比赛项目的时候,我们的玩家难道还沉静在CS那失真的拟真环境中吗?
《特种部队》是一款FPS游戏,同样也是一款可竞技项目。由以上分析可以看出,其成为WCG项目大有可能,而国人玩家也不要落后,不要因为其真实的操作表现而对其畏惧。毕竟,在电子竞技的高度上,FPS讲究的是枪械掌握,而不是快捷键的熟练度。
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