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当前位置:秘籍首页>游戏分类>英雄无敌>文章内容
英雄无敌5东方部落攻略各大种族技能分析2
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
要点小结:
1.地狱的弩车很不错...所以经常用...
2.我很想学黑暗的 想想还是算了 有传送就行了
3.矮人防高速度慢 所以终极没太必要
4.后面可以用传送攻击慢慢耗

地狱VS据点(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)

要点小结:
1.净量用黑魔法减少对方的动作
2.然后利用敏捷光环的加成
1.拖..耗他怒气


墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%
幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%
种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫

墓地VS学院(括号內为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒

要点小结:
1.45%的力量不学破坏拿来废?
2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点
3.抗魔加闪避
4.巫术肯定要的

墓地VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨

要点小结:
1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些
2.一只老行动的队伍是很可怕的...
3.关于终极技能 出了最好
4.冰冷之骨不错哦

墓地VS地牢(括号內为种族技能):
1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示

要点小结:
1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊.....
2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了
3.防御有抗魔
4.幸运都抗魔
5.法师奖利比毕业证好

墓地VS地狱(括号內为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨

要点小结:
1.和打人类差不多
2.只是把驱逐要学出来
3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的弩车
4.没破坏轰不掉

墓地VS墓地(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生

要点小结:
1.防御抗魔
2.幸运再次档魔
3.破坏主攻
4.巫术和启蒙别忘了


墓地VS森林(括号內为种族技能):
出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打 精灵不行 要速灭之
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰

小结:
1.精灵几乎都走终极路线的 我也不好说什么 因为确实太强了...
2.其实干扰不是一定要学的 只是找不到更好的
3.终极技能一定要....

墓地VS堡垒(括号內为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨

小结:
1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视
2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了
3.防御也是为了防破坏魔法..

墓地VS据点(括号內为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧

小结:
1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....
2.还学上破坏砸..哈哈
3.依然要靠黑暗魔法
4.不过有好宝物的兽人是很强大的


森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭

P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了

森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能):
精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
[推荐]
小结:
1.进攻是精灵的催化剂
2.TOE的注魔弩车机会很少出 所以..
3.我建议学4+5...
4.也可以学5的防御 不过就没报偿了

森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]

4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力

小结:
1.基本上就是必出报偿了
2.终极技能不用说

森林VS据点(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量

小结:
1.对据点还是有个黑暗更安全.....
2.没有报偿攻击会低点
3.建议还是加攻击

堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文


堡垒VS学院(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光

小结:
1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出
2.学个幸运就大大的抗魔了
3.光明学来加速度
4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊
5.防御的还有闪避

堡垒VS圣堂(括号內为种族技能):
这个可以走终极路
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术

小结:
1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错
2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明...
3.用盾兵掩护来阻档骑士

堡垒VS地牢(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光

小结:
1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..
2.光明配合速度能量很好...
3.速度能量要修出来

堡垒VS地狱(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引

小结:
1.注意弩车
2.攻击力不足只能这样用4+5恶补
3.召唤限制用

堡垒VS墓地(括号內为种族技能):
1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭
3: 战争机器-弩车-三连弩-(精练符文)-符文机械
4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐

小结:
1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能
2.配合出燃烧箭弩车 攻击不错 ....个人意见
3.防黑暗...
4.看对方是怎么走的...

堡垒VS森林(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练

小结:
1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉
2.矮人把准备学出来
3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 滤?...

堡垒VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练

小结:
1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....
2.魔法打矮人很好
3.抗魔很必要

堡垒VS据点(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土
5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引

小结:
1.注意多打退对方怒气
2.活用魔法
3.准备是个好技能

据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10%
幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%
种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击
据点VS学院(括号內为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]

小结:
1.野人真的很难
2.致命伤 反黑暗必休
3.对症下药
4.速攻

据点VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗

小结:
1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是....
2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的
3.注意对方的远程

据点VS地牢(括号內为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]

小结:
1.累了...就和打学院差不多
2.把召唤改成破坏....
3.不过他也有可能修召唤..自己随机应变啊

据点VS地狱(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力

小结:
1.和打人类差不多
2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那
3.先打防低的

据点VS墓地(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运
或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]

小结:
1.最头痛的一个族....
2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩
3.黑魔法也是最恐怖的

据点VS森林(括号內为种族技能):
1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力

小结:
1.小心黑暗魔法
2.一定要速攻
3.别让精灵的士气高过你

据点VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]

小结:
1.矮人速度慢
2.出终极蓄怒气更快
3.矮人可能会用黑暗魔法

据点VS据点(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]

小结:
1.别以为兽人优先就比矮人多很多
2.出个终极技能有优势
3.累了...睡了 终于写完了....

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