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英雄无敌5黑暗魔法
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一级魔法 虚弱(Weakne ) 消耗魔法值:4 诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
持续时间均为P(P为英雄 ellpower 法力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50% 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35% 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20% 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 迟缓(Slow) 消耗魔法值:4 降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:目标主动性减少 25% 基础:目标主动性减少 30% 高级:目标主动性减少 35% 专家:目标主动性减少 40% 二级魔法 弱化(Vulnerability) 消耗魔法值:5 降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:降低目标3点防御 基础:降低目标4点防御 高级:降低目标5点防御 专家:降低目标6点防御
腐烂(Decay) 消耗魔法值:6 令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会自动损失一定的生命值。 原始:持续2回合,造成 32 (8×P) 的伤害 基础:持续3回合,造成 32 (8×P) 的伤害 高级:持续4回合,造成 32 (8×P) 的伤害 专家:持续5回合,造成 32 (8×P) 的伤害 三级魔法 困惑(Confusion) 消耗魔法值:7 令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。
持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准 原始:50%目标 基础:70%目标 高级:90%目标 专家:100%目标
苦楚(Suffering) 消耗魔法值:5 削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄法力。 原始:降低目标3点攻击 基础:降低目标6点攻击 高级:降低目标9点攻击 专家:降低目标12点攻击 四级魔法 狂暴(Frenzy) 消耗魔法值:8 令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。 原始:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%× 的伤害。 基础:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%× 的伤害。 高级:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%× 的伤害。 专家:2回合,目标部队攻击时造成额外的 3%× 的伤害。 失明(Blindne ) 消耗魔法值:9 令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。 持续 0.25× 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间) 五级魔法 支配大师(Pu et Master) 消耗魔法值:12 使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效。 持续 0.25× 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间) 冥府诅咒(Curse of the etherworld) 消耗魔法值:9 对战场上所有非炼狱势力的活体生物(也就是不包括亡灵、元素、机械类部队在内)造成大量的邪恶伤害。 原始:造成 16 (4×P) 的伤害 基础:造成 16 (4×P) 的伤害 高级:造成 16 (4×P) 的伤害 专家:造成 64 (8×P) 的伤害
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