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机战秘籍赚钱的方法
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
明:本人纯属爱好和好奇才研究这个的,所提供的都为免费咨询,免费信息。本人保证不会提供错误信息误导大家。但是我一直强调我只是能帮你做到减少损失,对于你的失败我也很遗憾,你可以继续在这里交流讨论,埋怨什么都可以。但请不要针对本人或本人提供的信息进行语言攻击。毕竟我发这帖不是来找骂的,你有兴趣你看一下,觉得我在乱说,你看完就忘了你也没啥损失,你厚道点,跟个帖,发表点看法和实际经历,举手之劳而已。谢谢~~~
为了砸CS事业更好的发展,第一调查到此结束,请大家多多支持下面的调查
第一次调查结果(用1~2个红砸成功的装备):
武器:衣服:能量罩:推进器:虚拟仓库:内仓:引擎:HP组件:闪避器:盾=52:10:10:9:9:8:7:6:5:4



觉得红星成功率很低,觉得用它冲CS不实际,不敢冲的朋友看这里
很多朋友都在说CS这么好砸那TQ混什么吃什么
我在这里说CS就是这么好砸,机战大家觉得是哪里最赚钱了

砸CS?呵呵不是的,现在我说红星出CS 1~~4个最容易出这点大家肯定相信了吧,紫星其实是个摆设
大家想想现在除了砸CS以外还有什么途径得到CS吗,抽奖、任务、PK赛、CS会一直掉价的
大家注意下如果这游戏没有了紫星100%成功,没有了追加100%成功那不是和其他一般的网游一样了吗
TQ聪明啊,他要赚钱,赚的就是追加粒子了的钱,赚的是砸D的钱,赚的是抽奖的钱,赚的是金勋章的钱
他出一新花样就多一赚钱的路,最开始的鉴定道具啊,子弹啊,到后来的核心系统啊,传送道具啊,微缩系统啊(别看他们小,他们赚的钱肯定比砸CS的多),也可以想象即将出来的变形系统也是如此的
相对免费游戏这个做的是很不错的(对游戏方来说呵呵,至于玩家嘛是仁者见仁了),以后的免费网游基本会这样发展吧(多考虑下玩家就好了:))

另外么多刷刷怪一天两红的钱还是轻松的
说了这么多除非是想告诉大家,砸CS即使从TQ赢利方面来说,成功率也是不会低的,有钱的一天4红星没钱的一天2红星



7月10日更新:多了个投票的,大家多多参与,看看投票结果参考一下也好(想搞2~~3个投票的但是搞不起来,投票结果大家注意下,武器砸的人最多所以他的票也最多,虚拟仓库最少,,等等,所以建议大家数据自己分开来整理,比如内置装备砸的人应该很均匀的,所以你可以把所有的内置连起来看)
昨天自己把程序跑了下,得到一些数据,这里帖上部分总结,所以数据都是相对于红星来说的(本人推荐的,但是也只是给大家参考,本人对你的任何实际行动及结果不负责)
猜想:可能是公测前的数据,感觉成功率还是可以的,比较贴近实际

红星砸CS接近30%的几率你砸几个都成功不了的(就是我说的那个2N+1永远不会是偶数的问题),应用到实际:砸了10个还没成功的建议换人砸,或等自己的战力变更了以后再砸,推荐换人砸

红星砸CS第一个成功率贴近10%,第二个贴近11%,第三个4%。。。。应用到实际:建议每天砸两个

等级高的朋友注意了,等级高了你好几天没升级战力没变更,所以这种情况的话,今天两个红失败,第二天很大程度也是失败的(讲到这里忽然联想到别人建议用小号砸的一些建议,现在看起来也是有点根据的呵呵,但不是说小号成功率高哦,再保证一次砸CS和人物等级没关系!)
另:一个人搞这些好累,要数据没数据要交流没交流,厚道点的朋友发些数据吧(是你连续砸了几个没成功,或成功了),写了半个多小时了,工作了,祝大家游戏愉快



废话少说,首先关于网上流行的一些方法和技巧我来分析一下
有不同意见的欢迎跟帖讨论

如果你今天不小心用红星砸成功了某一种装备(比如衣服),那么恭喜你了,在你今天没升级没更换装备的前提下,你今天继续去砸衣服吧,,成功率相当可观。同样的如果你今天砸4个还没成功了某装备,那么在你没有升级或更换装备的情况下,你砸成功的概率很小(有时候你自己就决定了你今天砸某种装备成功率为0,具体请看上数第5行)
第一:关于冲CS的时间段,很多人建议要人少啊,网络不卡或服务起重启时砸。这个是有点道理的,并不是说哪个时间段容易出CS,哪个时间段难出,这个主要是由机战的装备改良系统决定,它全区就那么一个地方改良,所以所有的玩家数据都是相关联的(举个反例吧,比如诛 仙的炼器系统它是一个独立的和其他玩家有没有在炼器无关),所以在服务器刚重启的时候砸CS比一般时间段高是真实的;



第二:本人经验再+网上的资料表明你砸CS一定不能连着砸4棵以上。当然了如果你有钱,你可以下线再上或过段时间重新砸。(放心,服务器不知道你今砸杂了多少次,服务器最大的要求就是顺畅,所以他的算法会尽量简单,数据会尽量少)



第三:砸CS与装备等级,装备品质完全没关系, 理由同上,另有实践作参考(服务器要畅通啊,你一个等级一个数据,你自己算算要多少数据,你一个品质一个数据自己算算要几个数据,+1~~~~+9,1D+1~~~1D+9,2D+1~~~~2D+9,然后这些还得分武器啊,衣服啊,分好这些再分10级武器啊,。。。。178级武器啊,你就准备崩溃吧)



第四:其实我说的意思也不是每天砸两个,其实等你状态(等级,战力)变了就好砸了(限那些砸某一装备失败了还几回那种),我的本意是让你减少损失,所以还是推荐你每天砸两个。



第五:就目前自己砸的和身边朋友砸的经验来看,貌似用红星砸CS武器的概率最大,许多区专门卖CS的基本限于武器类(没经过验证~提出来让大家参考和议论)



第六:如果你今天不小心用红星砸成功了某一种装备(比如衣服),那么恭喜你了,在你今天没升级没更换装备的前提下,你今天继续去砸衣服吧,,成功率相当可观。同样的如果你今天砸4个还没成功了某装备,那么在你没有升级或更换装备的情况下,你砸成功的概率很小(有时候你自己就决定了你今天砸某种装备成功率为0,具体请看上数第5行)



第七:这个有点技术含量了,大家可以看仔细点。一般的网游都会涉及到这种类似的改良系统(99%都会有啦,这个是赚钱最快的地方),当然也涉及到成功率了。一般这种系统分两种设计方法:1)随机概率 2)函数算法。我一个个来讲吧。随机算法分两种情况,道具随机和成功率随机。下面我都以机战举例,比如说道具随机是这个意思,假如红星的成功率是5%,那游戏方是这样设置的,20个红星里就一个红星是100%成功的,其他19个都是100%失败的(有网游就是这样的,具体名字忘了--;)对于这种系统你是完全没办法也没技巧的,不过还好,我敢肯定机战不是这样滴。再次,成功率随机,其实就是一个Rand()函数在那转啊,很多网游都这样的啊,至于红星,蓝星和紫星的区别也很简单。比如红星星成功率是5%,那么设置个权为20,这样Rand()%20==1就是5%的概率了,同理蓝星设权为5,Rand()%5==1就是20%的概率了,紫星么大家自己想啊,想不出来拿豆腐去撞死。对于这样的系统如果你在人少的时候连续砸10棵以上成功绿还是相当可观的,所以成功率概率系统也不大可能(原因请看第二条,当然了,也有例外的了,比如说你连续砸几次以上以后降低成功率。。不过这样算法就复杂了)

函数算法。。--;这个是游戏开发者的灵魂啊,哈哈,所以一些敏感文档都是加了密的,由于个人爱好,我研究过一段时间,不能说一无所获啊,但也还只是理论阶段啊。世界上没有完全的秘密啊,算法也这样,你有足够的数据。。。什么算法破不出来啊。大家等等吧,,,说不准我空点的时候会发个“机战红星砸CS模拟系统”,算法现在还在完善中,当然了关于算法的问题大家别问我,这个这个是关系到法律的东东!总结下,即使是个Rand(),也不是没有规律的,,,其次,如果是个算法,一个红星一把CS也是可以滴。

最后是我要请教下大家了,砸CS不同物品成功率也是不一样的我Promise,请各位用红星砸CS成功的大大们分享下你都用几个红砸成功的。我先说下我自己的
武器一(四个红星)武器二(一个红星)HP(一个红星)能量罩(两个红星)衣服(两个红星)



希望大家回帖的都把自己的经历写上,用几个红砸了什么CS装备啊,某装备失败了10个红以上以后最后是怎样砸成CS的(叫别人砸,继续用红,用蓝有紫),哪天RP爆发连续出了几个传说啊,具体过程怎么样,都是什么装备啊,你一句我一句,大家多多少少会有收获的。

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