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宝贝坦克秘籍恐龙算法
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
恐龙的力量很特殊,左打右和右打左完全不同,在无风情况下,右打左和左打右都有个3个固定的合力点
左打右:1.5 2.55 3.65

右打左:0.9 2.15 3.20

这是在无风情况下 恐龙的合力点,这是固定的,也就是说游戏设计者设计的,不是你能改变的。我们就叫它原始力点。

大多恐龙爱好者差不多都掌握了无风的合力点,但是你会说要是有风怎么办呀?

下边我就给大家讲解一下恐龙力量和风的关系。

我问过许多玩家,问他们力量是干什么的,他们都不考虑的说,力量当然是让炮弹飞的更远了。这就是固定在玩家脑海中的一个错误观点,玩恐龙你要换一种思维。

玩恐龙的时候,我给坦克宝贝中,两个最基本的单位---力量和风下了两个定义。

力:控制恐龙的炮弹在空中飞行的时间

风:控制恐龙的炮弹在空中滞留的时间

我解释一下,力量越大炮弹飞的越远,当然就是它飞行的时间越长了,举个例子,你用1.5力恐龙的炮弹在空中飞行了1.3秒合到对方身上,你用2.55力恐龙的炮弹在空中飞行了2.4秒合到对方身上,第一下它旋转了1周,第二下它在空中旋转了2周。所以力量是控制恐龙炮弹在空中飞行的时间,让它有足够的时间合到对方身上。
风呢?风是控制恐龙炮弹在空中滞留的时间,我在这里也举个例子,你把电扇放到你头发下边,是不是你头发会向上飘起来,如果电扇不关,你的头发是不会落下来的,这就是风对恐龙炮弹影响的原理。

本来恐龙旋转要用1.3秒就能合到对方身上,但是来了个上风,让它在空中停留了一段时间,当然它就不会合到对方身上了。所以又产生了两个概念。

上风:增加恐龙炮弹在空中滞留的时间。

下风:减少恐龙炮弹在空中滞留的时间。

a好了,看到这里,你可能会明白点了。大家都知道,坦克宝贝中,中间的那个圆圈里的风是固定的,是系统给你的,你是不能改变的。那怎么办呢?那我们只好改变你所能改变的唯一单位——力。我们不会减力,让炮弹在空中飞行的时间变短或者变长来控制恐龙炮弹在控制所停留的时间么?下边又出现两个新的概念。

上风的时候:在原始力点的基础上-上风所增加的滞留时间对应的力

下风的时候:在原始力点的基础上+下风所减少的滞留时间对应的力


哈哈,你现在差不多摆脱恐龙小鸡的称号了。下边引出寒式恐龙第一张图:寒式算力图(图1)根据我图中的系数,然后用系数*风就是你要- 或者要+的力量了

然后用原始力+ - 你算出的结果就能3合1了

看完中篇,你又要问了,我会算3合1的点了,但是我怎么要让它合到敌人身上呢?下面我就来讲解一下怎么样算风,让炮弹随风飘动。
算风之前,我们要先知道那些原始力,所对应的屏距,下边这些就是力点所对应的屏距。

左打右 1.5 1/2屏为45 (力量太小,距离太近,不在算风范围之内)

2.65 1屏为28 即62 2.65一屏f3.65 1屏为14 即76度一屏

右打左 0.9 不在算风范围之内

2.1 半屏22 3/4屏58 (距离适中,但是力量过小,不在算风范围内)

3.2 1屏为19 千万要记住是19,有的朋友为了好记把它看为20 完全错误
好了,你知道了屏距之后,就要开始算风了,我上篇说过了,这两篇是连贯的,所以这个风图是在你算好力之后才能用到,看好屏距,然后用公式90-敌我距离+(-)风*图中系数 用算好之后的力打,切记,一定看完中篇之后你学会的那个算好之后的力。

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