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奇迹世界秘籍小宫的召唤技巧
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
高级召唤越来越少了,因为感觉后期副本里召唤是必不可少的职业之一,所以就新练了个召唤。



刚开始觉得,召唤嘛,奶妈型的人物,练级想必十分困难,后来发现,虽然比其他职业慢不少,不过比奶妈强很多啦,我现在拿+7速射紫弩,哈哈,攻击力还算不错,在野外召个宝宝打起来还挺顺的,不像纯生命法师太依赖别人。不过人家生命法师加血加速度比我们牛,呵呵,娇贵一点也是应当的啦。



我现在出了1点战神,1点水火,1点天地,1点精灵,1点牛,现在155点召唤,其他的点加在敏捷上穿衣服了,穿一套+7紫金鹰,防御还可以。坚韧,治疗,群疗能出到多少就加了多少,防御壁垒,也就是通常说的牛盾,满了。复活1点,蛮牛冲撞1点。石头人没出。



被动点4点回避,4点远程,2点提升弩攻。



有练守护的朋友跟我说,他们给自己加了属性防御状态,遭遇到魔法攻击的时候不怎么痛,他们那点抗性防御,出一个技能点,只有5点抗性防御,而有弓手1级就15抗性,5点抗性都能达到这种效果的话。我想,天地水火也没到非出满的地步。不过后期火龙的副本,那个怪叫一个变态,随便烧烧,魔法防御600+的战士200,200地往下掉血。所以我觉得,前期水火,天地,出1点就够了,后期在点充裕的情况下,还是要加上去的。至于加不加满,还要亲身体验效果才行(要给别人加了看效果,给自己加没用的,弓手的魔防本来就很高了)



有的人练召唤也许比较钟爱召唤石头人给自己提供良好的攻击,不过我觉得,召唤依然属于辅助型的职业,重要的是给队友状态,属于控队型人物,石头人那点攻击,在高级副本里可有可无,最多有个眩晕,效果不错,但是在没有自然法师缠绕的情况下,老牛的冲撞,已经足够用来对抗boss了,群击倒啊,实乃打怪群殴必备技能。[我现在45级,44级的时候跟另外两个职业过地下城主线,打到后面一个法师掉线,一个弓手退出,我一个人过了第二幕,第三幕,顺利过关,真是人生识字忧患始,春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干,轻舟已过万重山啊(嗯?什么逻辑)扛boss的时候靠的就是老牛的冲撞,和80点防御天使盾+1400血的牛盾]而且据说石头人无比脆弱,10级的石头人还不如1级精灵能扛,(官方资料是10级石头人950HP,1级精灵800HP)许是经常向着夕阳奔跑,冲得快,死得也快什么的吧。因为没点开石头人,无法对这个宝宝多做评说。



精灵的技能是召唤不可放弃的,一、群疗(正规名字是范围急救)是瞬间释放,这点很重要,PK和过高级副本的时候,生死就在两三秒的时间里。二、即使在无敌状态下,群疗也能加上,这就意味着生命的保障,不至于刚复活了就死,复活的人完全有时间可以闪避到相对安全的地方去。除非他操作实在太菜,装备实在太烂,头脑实在太坏。那死了也活该。(我很烦那种,队伍里有了奶妈有了召唤的,他就一心指望召唤奶妈加血,危急关头自己喝喝血瓶,也花不了你多少精力多少金钱,你挂了,修一次装备还万把块钱呢)。精灵的复活是没有复活虚弱的。配合精灵的高级群疗,这足以抵消比奶妈的复活施法时间稍长的缺憾了吧?有人抱怨群疗加的血太少,要么你就是级别太低,要么你就没一心想当博爱的召唤,出满群疗需要245的召唤,你自己算算吧,10级群加能加多少血,(官方资料510HP,瞬间哦!)精灵的治疗技能CD7秒,出满10点的话,加血量也是很可观的(官方资料,170HP每秒,恢复时间5秒),两项技能配合使用,操作好的话,治疗能力不比奶妈逊色多少。何况你还能加牛盾呢?过高级副本的时候,一个生命,一个召唤,是对全体工作人员的最大保障。



有个小技巧,估计召唤们都知道了,就是配置好宝宝攻击模式,我用的比较多的是跟随和自动攻击,使用精灵时多数让她跟随,我好随时观察情况给大家加血。老牛选择跟随状态加牛盾,(我也请大家跟召唤组队的时候,BUFF的时候尽量和召唤靠近一点,老牛施放牛盾,是要花一点时间的,而且范围较小,你看到它要放了,就跑几步,靠到我们身边,只要没到千里之外,基本上都是来得及加上的,队伍人那么多,蓝是宝贵的,我总不能为了你,重新再召一只,单独给你加)加好之后,就放他去主动打怪。队伍里如果自然多,就不让老牛使用冲撞,免得破了缠绕,要是没法师,哈哈,那就一顶一个,尤其是打boss的时候,那叫一个过瘾啊,那么大一只怪,飞上去掉下来,飞上去掉下来。。



我作为纯召唤,觉得以后是要战神满,(相当于给战士和龙骑加一个战天使之纹,如果以后改版也能加魔攻,那就爽了,更多的人会喜欢我们)坚韧10级(这个可以不强求,看个人爱好,我一般都会特地召出来给法师和衣服看起来不咋滴的加一下),治疗满,群疗满,牛盾满。剩下的点加在敏捷上,被动点可以等级别上去以后再加,不过现在加了以后洗也是一样的,反正才28块钱。个人感觉被动里,需要加的只有三钟,第一、小弩的提升攻击,每加1点提升4点攻击力,很不错,80级可点到7级,再配合上战神使用,攻击力对于辅助型人物来说已经相当可观了,第二、回避,有人说召唤敏捷不高,回避加了没用,不过我觉得能多个20%几的回避对自己的保护总能起到一定的作用吧。第三、射程,这个被动点争议也比较大,战斗和敏体、敏力,无疑在必加的,但是这个被动技能对召唤其实是同样有用的,一方面拉怪的时候很爽,另外一方面,距离远和距离近,攻击输出和防御范围绝对是不在一个档次的。当然越远越安全,越远打得越多,对不?何况拿着小弩还能滑步呢?要是变态一点的召唤喜欢用原力炮的,射程提上去,你也会发现不是一般的爽啊。我感觉弓手回蓝速度比法师要快,不晓得是不是蓝相对来说比较少的关系,至少目前我45级来说,在野外在副本里,还够用,(就一个普通攻击,一个连射,两个攻击技能)如果队伍里有只奶龙,那是更好了,可以无限连盾。就算不够蓝,没关系,还有自然纹呢。



再来看看技能里几点不对的地方,治疗,技能里说是自己和周围队员的血都能上升,其实是单体攻击。改版以后要是改了群体。。。哈哈。。。。好象有点做梦的感觉。。。



总之,召唤绝对不是弱势职业,有攻击,有辅助,是队伍的核心之一。



一个奶龙,一个召唤,一个守护,两个自然法师,在野外绝对是梦幻组合。

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