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新天翼之链秘籍完美配点不完全法则
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
注意,本文适用于洗点时的配点,不是新手升级时的配点。
由于天翼的加点系统的非传统型,容易造成高级人物的属性点数的总量不一样,或多或少。这就给与一些力求完美的玩家造就尽量多属性总量的空间。可是,要怎么样做呢?
首先,天翼最高级为255级,那么升级之后,自动会+254点属性点(由技能决定),随机会加127点(50%的送点率,本文暂时定为127点),还有1598点的能力点数(能力点数,我自己这么叫它,就是2~6级会给2点,7~22级会给3点的那个。我将HACK,STAB等称为属性点数,这样不容易混淆)。由于,254、127还有1598都是不变量,要提高属性点的点数总量,就要提高1598的使用率。
这时,不得不提到天翼的一个设定,爆点值,需求点数(这当然是我自己的称呼,你想怎么叫都可以)爆点值,人物1级的时候为25,每5级降低一点,每次爆点+25,需求点数+1。意思是说,1~4级时为25,5~9级时为24,10~14级为23依此类推,到115~119级时为2。这时注意,120~124级时不是1,而变成了26,因为它+了25。至于为什么,我也不知道,你问游戏的设计人员好了。什么叫爆点呢,如果你8级的时候爆点,就是8级的时候加到了24点属性点数(不是能力点数哦),爆点值就变为24+25=49。需求点数就是你升一点属性点数所需要能力点数,爆点一次就会+1。
好了,可以说说那个验证的实验了。2个复合型的小麦(取小麦是因为它的最高技能不会影响我们要验证的点数),A小麦,升级的时候,交替着+HACK和STAB(最高技能选择不会影响着两项的技能),当它们都变成22点时,等级15级,还余下一点。此时若把HACK+到23,STAB也+到23需要等级16,点数正好用完。B小麦,升级的时候,先+HACK,+到爆点,停止,然后+STAB,+到16级,分别为23和23,但是多出来一点能力点。这个,就是我们巧妙的利用了爆点值所省出来的一点能力值。
接下来说的,可能有些难懂,我也无法用文字解释的更清楚。如果加一个属性,在它爆点前多加1点属性点,比它爆点后加少一点能力点。延伸开去,就是说,一个属性,爆点前多加了多少属性点,就能比它爆点之后加,省下多少能力点。(细细琢磨其中的含义,我的能力有限,解释不清楚,请注意属性点与能力点)。
  提升一下高度,如果我们在这样加点的时候,配合着能加这个属性的技能……再举一个例子,比如说,在没有技能配合的情况下,一个属性爆点需要到8级。但是在你升级的时候,如果有一个技能一直再提升你的属性点数,相对的,爆点时就会低于8级。
  总结下来,加点的时候,要选择最快能够爆点的属性(当然是你要的属性,别的用不着的属性加了有什么用),选择合适的技能配合它。爆点后,停止加它,换一个最快能爆点的属性点,同时配合技能(简单的说,换一个技能,使它等级最高)。这样能够省点。
  对了,最后还补充一下,经一位高人验证,手动加点,自动加点和随机加点所带的附加能力是不同的。同样是DEF,手动能加40HP,而随机附带却是HP0(如果不是,不要扔我,不是我说的)。这能说明什么呢?就是在你选择配合你的属性点升级的技能时,要注意选择最恰当的技能。
  终于打完了,好累啊。至于这种方法对不对,我不知道。
  本文实属虚构,如有雷同,纯属巧合
  不要轻易模仿此方法,如有事故,与本文作者无关 
  最后,把一篇好文章放上,也是关于如何加点的

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