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新蜀山剑侠加点秘籍属性
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
 本来是玩水系剑士的,玩了10来级,越玩越发现原本属性分配得大有问题。游戏的新系统就是回合制中的反击系统(对应属性意志)和偷袭系统(对应属性反应)其实两个都是垃圾,浪费属性点的。拿个水系来说,水系加反应属性点是游戏默认的,1个水系15点的反应和1点意志,就10场战斗来说,偷袭能出现1-2次就不错了,反击到有个4-5次,1点属性(游戏中写着20+%的几率)竟然比15点的反应(游戏中有40+%的出现几率)出现的次数还多,简直郁闷....也许你会说那加意志啊,错了,反击能否出现的前提是怪物要用物理攻击你才行啊!!!!废话也不多说了,反正意志和反应加不加出现几率差不多,你也不会期待靠这个为主要打怪手段吧--那么就说下真正的完美加点:精神(+MP上限+法防)和体质(+HP上限+物防)这两个必加,就不怕怪物是物攻还是法攻了。然后战士类的加个武艺+攻击力;法师类的加个玄妙+法术攻击力。这样就OK了,还有宝宝帮忙,什么单练群P都不是问题。以上是本人的经验之谈,希望和大家分享,等级别高了有新经验到时大家再一起商讨商讨^00^

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