曾经看到一个帖子,帖子名大概是“选举冒险岛没用的技能”,其中就有替身这个技能,更我惊讶的是,选替身的人居然还蛮多的,其实在个人眼里,替身是弓手操作的精髓,无论弓手在升级还是在打怪的时候基本上在任何情况下都适合用替身,每用一次替身都会有不同的效果,即使4转弓手有龙箭,替身在弓手操作中也是不可抹去的,一些朋友说替身只要6点就够。但是替身6点只有1000HP,而加满后有6000HP。在打大怪的时候,1000HP的替身两三下就被打没了。而6000HP的替身可以让怪打好几下的,可以吸引住怪让怪打一会,所以满替身是有必要的,4转没有类似替身的技能,而将来怪的等级会越来越高。6点的替身是永远不够的,事实证明了,弓手完全可以利用替身单条闹钟王、蝙蝠魔、肥龙、胖凤等BOSS,而现在的冒险岛怪等级越来越高,为了将来想,多加替身是有必要的。 说句实话,在我眼里替身的实用性要比鹰强多了,弓手单条蝙蝠魔,靠的是替身;单条闹钟王,靠的也是替身。针对弓手(弩有寒冰),遇到一只怪,在没鹰的情况下,弓手先打下怪,然后放个替身再打也不错。假如遇到一群怪,用火引怪,然后放个替身再打也是很实用的战术。相比之下,鹰虽可打晕怪,但是鹰一次只可以打晕一只怪,而且碰到群怪,鹰并不是单攻击一只怪,而是随即的攻击怪,所以个人觉得鹰的作用不如替身好,当然鹰也有优点的,比如打门神和单条一只怪的时候,鹰用起来比替身方便多了。
〖弩手:守护神冰凤凰〗 和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
【四转弓手、弩手主要攻击技能趋向】 〖弓手:4转基本是走单攻路线,火箭、箭雨只做考虑〗 火箭:单向火属性群攻。 箭雨:双向近身群攻。 弓手4转暴风那么BT,相对而言弓手4转基本不会常用3转的群攻打怪了(会用,但是用的少),既然用的少那就没多少必要去加满那些技能,箭雨和火箭选一个加满或者双修都加20多点技能。 PS:弓手4转完全可以走“一键职业”道路,不过假如有人想成为真正意义上的神射手,只有配合各个技能打怪才能把弓手这个职业的操作玩到极至。
〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗 我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。 〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗 另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与貫穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。
【小弓随谈弓手4转主流辅助技能火眼晶晶、精准弓(弩)、冒险岛勇士、专注】 火眼晶晶和精准弓(弩)这2个技能无疑是弓手4转的福音,火眼晶晶40%的攻击力可以让弓手的攻击提高到另一层次,而且还是组队技能,对全组的人都是有作用,说几句比较找抽的话,在“利用与被利用”的中服游戏环境下,弓手将可能不再被其他职业排斥,而弓手也将可能成为既牧师加花之后加强力的代名词,当然我无意去嘲笑那些因为弓手没有组队技能就说“弓手是自私的职业”的人,因为在中服这个游戏环境下确实就是如此,所以我觉得假如不想单练的朋友还是先满这个技能比较好点。
我们不去谈精准弓(弩)可以提高10点攻击力(粉披风都才7攻)就来说说武器熟练度提高到90%的好处,我前面就说了,发挥不稳定是弓的一大弱点,而精准弓(弩)可以提高攻击上限,刚刚好弥补了弓的这个弱点。
对级不高的弓手来谈因为技能点比较少,所以早期还是叫队里朋友帮加冒险岛勇士,先加火眼晶晶和精准好点。
专注虽然有减少50%MP量的副作用,但是这个并不会影响弓手打怪,大家都知道武器(手套、披风)攻击1点可以等于实际攻击好多点,我们辛苦搞粉披风也才只增加7点攻(不计算12点属性),平时用的手套多是10攻12攻,就算7次的褐工地全加10%卷也才21攻,所以专注这26点攻击是很可观的,虽然6分钟才可以使用一次,但是用一次可以坚持3分钟,中间只有3分钟没有作用(用的时候要记的祈祷不要被怪取消技能),可以加26攻绝对是可以把弓的攻击提高到更高的一个层次,但是专注这个技能相对来说不适合早加,因为强火眼晶晶、精准弓(弩)、暴风箭等技能都必须要先加的,个人会把这个技能排到蛮后再加的。
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