而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
【抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?】 要说弓手4转最鸡肋的应该就是这2个技能,当然鸡肋不是垃圾的意思,我的意思是说这2个技能取舍真的很难说,这2个技能虽然表面都是主动技能,但实际上该划到被动技能去,与法师的缓慢的区别就在于缓慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了这2个技能,在一定时间内攻击技能里直接附带这2种效果,所以加满这2个技能还是很实用的,但是就弓来说,从一些视频里大家不难看出4转弓暴风箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那里不动,所以降低怪的移动速度意义不是很大,抽筋对弓手单攻无作用,对群攻也无多大效果,在碰到群怪时候弓一般都是龙箭先退怪再暴风,等怪靠近依然是龙箭退怪再暴风,所以减怪的移动速度还是并无多大意义;失明对弩来说也是差不多的,况且弩还可以把怪直接冰在那里,怪根本就没多大机会攻击到自己,我并没说这2个技能无用,只是有点鸡肋,效果不太显著,有固然好,没有也死不了,按朋友的话来说“鸡肋与否,要看你如何去使用,只有在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手”。 后话:这2个技能对BOSS应该是有效果的,因为技能上并没说明对BOSS无效果,那样的话在打闹钟、肥龙、胖凤类型的BOSS时候还是有不少的好处。而且在打扎昆和将来的3头龙时候,假如弩手的失明对他们有效果,那失明的实用性又大大的加强了,其意义是“扎昆和3头龙攻击我们时候将会有一定几率对我们无效”,我们打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭减少怪的命中那也基本可以保证让怪在死之前一直都少30%命中。在技能注解上有说持续时间15秒,这所谓的15秒是说我们在攻击怪之后,把怪减少60速度,或减少30%命中,然后我们就不去打怪了,号就挂在那里玩,而怪要等15秒后才会消失这个效果,回复正常速度与命中。
【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】 〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗 弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖4转有暴风箭,那3转的四连是否该满?〗 4转暴风箭的攻击速度BT我想我在这里就不用去说了,4转的暴风箭将取代3转的四连是肯定的!但是我还是建议大家把3转的四连的加满比较好。虽然现在打鬼打红船打神木的怪升级速度比较快,但是在无吸怪的情况下要升级到120加暴风还是需要一定的时间的,假如不加四连的话那弓手就只能靠1转的技能打怪,弓手的攻击本就不稳定,也不算高,不满四连的话那将会很大影响弓手打怪效率,从70级要到4转120级是有50级的跨度,其中升级所需要的经验也比以前翻了好几倍,整整50级靠没满的4连或1转的技能打怪,其中的郁闷程度有多少人可以受的了?所以个人认为为了追求一时的完美而放弃四连绝对不是明智的选择。用某高人说的话来讲“孩子长大还有一个吃奶的过程”,这个就和虽然3转有四连而1转还是需要满2连或满断魂的原因一样,所以还建议现在想练弓号而准备放弃4连的朋友还请三思,宁愿将来洗点,或者少加其他技能也要加满四连比较好,假如过分追求完美的话,那好,加21点四连我也不反对,这个主要看个人喜欢,至少我是认为四连还是满上比较好,另外,至于那些吸怪的废物说不加四连,少加四连就另当别论,一般情况下,我不会去为那些废物想什么东西。
结论: 弓手:距离满暴风的级别跨度太长,为了不影响升级效率,加满四连是有必要的。 弩手:4转弩手致命一挚无法连续使用,加满四连是有必要的。
【弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择】 〖弓手:替身才是王道〗 所谓鹰的出击率不是说鹰出动打怪。而是打晕怪的几率。银鹰加21点是95%打晕怪,加满也才99%打晕怪。打晕怪率是随即的,不可能银鹰打100下怪绝对99下打晕,个人觉得反正95%和99%都不可以做到100%打晕怪,没必要浪费9点技能点去加这4%的打晕怪的机率,3转的技能点很宝贵的,该省的就要省,而且有不少弓手朋友更喜欢用替身,没有带鹰的习惯的,加满鹰也是少用,那样的话加满鹰的作用不大,满鹰还是比较浪费点数的,虽然4转加凤凰的前提是要满鹰,谈谈自己心里的实话吧,在众多弓手4转技能里,唯一让我觉得最郁闷的就是火凤凰这个技能,感觉游戏开发商在和所有弓手开玩笑,而且这个玩笑还开的很大,甚至有点想骂的冲动,我实在不理解,在4转技能攻击那么BT的情况下这个技能出现的意义到底是什么,虽然新版把火凤凰改550%攻击,还会引发强力,看起来火凤凰好象很强的样子,凤凰随便一攻击都可以打出几万血,而且还可以一次攻击4只怪,但是对弓手来说真的真的一点点意义都没,曾有人说“用凤凰去引怪可以减少自己引怪的麻烦”,话虽如此,看起来好象真的可行,可是假如有弓手真的按这个办法去做的话那就等于自杀,至少个人是这么认为,弓打怪最怕什么?弓打怪最怕的是乱!凤凰的攻击根本不受我们控制,我们根本就不知道凤凰会打哪边的怪,假如凤凰的攻击频率与鹰那样,那就更郁闷了,引一群怪都要引好会,而且假如凤凰帮你引了右边的怪后还是继续攻击右边,我们是否要停下等凤凰攻击左边的怪?就算,就算凤凰刚刚好顺着我们的心意会按我们的意思引怪,但是靠凤凰那慢的要死的攻击频率引怪,说真的,我还不如用火箭直接引怪来的合算,速度快多了,而且自己想怎么引就怎么引。在召凤凰单练的情况下,我们随时还要担心凤凰去引左边或右边的怪然后怪会去攻击我们,那样多累?假设我们那时候没召凤凰,就算我们左边或右边有怪它们也未必会过来攻击我们的。从一个角度上来说,弓手打怪靠的是操作,一个地图下来,所有的操作过程必须是事先策划好的(这个就是一些弓高手打怪十分流畅的原因之一),假如突然刷了几只怪,凤凰又会去引,那我们该如何面对?因为凤凰的不受控制很容易引起没必要的麻烦。虽然鹰也不受控制,但鹰可以晕怪,就算不受控制也就只是把怪定在那里,用起来比凤凰好多了,所以到了4转凤凰我最多只会加1点拿来玩,就当旁边带一只弓手特有的宠物而已。打小怪凑合用,打大怪就免谈了。
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