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石器时代秘籍
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

        离开石器和石器里的朋友有几个月了。因为种种原因没再玩下去。自认为自己对石器还是很了解的,所以在此写点东西送给还喜欢石器,为着石器正在努力的朋友们。
关于练级
  其实很多文章都有对练级的心得与方法的经验。。在这里我就不多说了。如果想长期玩石器的话我推荐一个很快的练级方法。(当然是指极品人了)。最好是有固定队。当然。几个朋友一起玩是最好的。这也是石器最大的乐趣,想当初在2.0时代。为了找到一个好的挂机队往往要找一两小时,乐不知疲~。现在就少了这个最大的乐趣,往往都是一人开五号,或更多的号。在这里我引用我当时练级的方法供大家参考。
     当时我们是五个朋友一起玩的。一共开了十个号,每人一主号一副号,主号一直挂机到140不用停。副号速转。一般也就是两三天的时候就80了。当然零转是最难练的。没装备、没钱、没宠。中间找时间去把五兄弟做了。拿只人龙。初期打机暴去转生就靠它了。一直到五转全部速转,大约用了半个月的时间。当时刚开新石器石代。人暴多,服务器卡的样子我想在玩的朋友都能体验到。举个最简单的例子。我对四大洞熟悉度不亚于WG的脚本了,就这样做完四大洞用了整整十三个小时。我从鱼村跑到加加用了半个多小时。。如果现在来速转的话我想一个星期内就完成了,一天一转绝对不是问题。说个题外话,零转转一转时80去打机暴,我们五个人第一次真的没打过去。全被飞了回来。想想也搞笑,五个80的骑新手虎的小豆丁,带只五只70+的人龙就去转生了。最后没办法做了一包鱼片去打的,才算过去。五转120+后就可以边练级边做四城的任务了。不要问为什么要做四城任务。当然是准备六转拿机龙。期间要用主号帮着二转出生宠。一切完工后准备K雷尔。雷尔很好打。当时没金暴。带着五只红暴。学了SL1就去了。半小时左右就打过去了。这样一共用了一个月左右,完成了速转六转人拿到机龙+5级戒指。封印好戒指后,把机龙和戒指交易给主号。也许是我运气好。在交易完后的一个星期内,金山封掉了特殊物品的交易。现在要练的朋友也可以这么练,只是六转后在帐号的第一ID边上再开个ID,用仓库共用来完成交易。
    现在就开始正式练主号。副ID拿来去挂材料。为以后的PK做准备。主号这时应该在130+了。速度快的话能到140。主号先就职,全部就职法师。(不要问我为什么,后面会提到)。做完1.82任务。去转生。一转120级时,开始练技能。只练一个技能,嗜血。这时副号打的材料能做一个苍绿兜或黄兜的了。把材料给主号,让主号去做件兜,对于后面练级是必备的,不然是很危险的。到了这时才是真正的极速练级的方法介绍。
  主号。属性选火10,骑宠学红狗。配点,800+血。别的全敏。装备:滋五的法师衣服,火属性加强的乐器,(竞技场和鱼村都有卖)黄兜+宝石,苍绿棍+宝石+五级戒指。材料多的话做个黄棍或苍绿棍,把五级封印戒指镶上去。没有就用法师的就职杖。一切就续后,直奔金暴洞。知道的朋友都应该看出来了。对!单挂金猪。WG设置:首次火属性,一般动作:毁灭天地。嗜血补气设80。(一定要高于80,不然你会死的很难看)有朋友会问为什么要骑红狗啊?成长这么低。有什么用?当然有用,红狗火十属性对毁灭天地戒指有攻击加成。至于为什么骑宠也有加成,不要问我为什么,我也不知道。WAEI时代就是这设定的。我试过骑红暴来炸猪,攻击效果要差40%左右。在不MISS的情况下不论是猪,GP还是金暴全是一下秒。不相信的朋友可以到BBS去看看毁灭天地练级的截图。这种练级方法要比挂140的雷龙速度快3倍。在后来服务器不卡的时候我记了下经验,24小时能练1.5亿的经验。当然,也有不足的地方,就是练不上宠。不过有一种宠是可以练级,就是机龙。练级在外面挂到120+后,就可以带到金暴洞了,宠物技能设一击必杀改,还可以补打魔法MISS时的个别落单的。在这里提醒大家一点关于练宠。什么大头,金猩猩,不要追求极品,随便找一只就行,它的用就是陪练,后期全是卖商店或融合用的。别的P用没有。那样做只会浪费时间和精力。到此练级方面就说到这里。
关于PK
  石器的三大乐趣之首,在这里我随意来写,可能很乱。(之二当然是组队练级聊天,不过现在好像消失了。之三是练宠。)
  一、属性相克与加强。
属性相克大多数朋友都知道。这里我就不提了,四属性循环相克。关于属性加强,很多人只知道强了属性后攻击提高了,其实防御也提高了,包扩魔防。强属性当然是强自己的人和宠的属性,战宠的属性要和人一样,或相似,这样才能起到攻击效果和防御效果。所以属性战就成了石器PK的主要战术之一。和属性加强相辅的另一个道具就是属性反转了。如何控制着加强过的属性被自己人增效,而不被对手增效,这就是一个出色的转手要做到的必备条件。这里为不知道的朋友提一下属性反转后所变为的属性:火转后变地。地转后变火,风转后变水,水转后变风。
属性反转的第二个特点。双转不变属性!在一回合内,被连转两次时,属性以第一次转的为真实属性~。举个例子:当你是火属性时,在这个回合内,被转一次是地属性,接着又被转了一次,还是地属性。直至此回合双方都出后完毕后。属性为火属性。
依此说个PK的战术例子。
我方:五个火属性人。带五只红大头战宠。 敌方:五只火属性人带五只红大头战宠。
由于属性相同,强属自己的属性时,也就等于强了敌方的属性。这时就用到转手。最常用的一种是转对方,让对方变成地属性,然后强火。


如果对方只是放魔法和精灵的话这种战术当然是奏效了。不过碰到一个很会打的队伍很间单就破解了。第一种方法:对方直接强地。如果对方的属性手比我方的低。那这个开局就非常失败了。对方只用一人打属性。我方是两人。(一转手。一属性手)多出的一个人不论是干什么都能起到效果,属性还是在对方一边。第二种方法:对方直接转我方。我方属性为地,对方被我方转后也是地。虽这看来双方都没吃上属性,不过对方只用到一人放属性。我方是两人。这种开局也算是失败的。
在这里了解了双转属性后就会好打多。打法。开局,直接转自己,放地属性。对方不用属性我方也能强到属性。对方转我方,我们自己也转了一次,跟据双转理论,此回合结束前还是地属性。属性战的精要是猜对方怎么想与怎么打。所以开局时的第一回合是最重要的。一般都是用个稳妥的属性开局来试探对方的打法。如果你的打法被方了解了,不论如何都能破解。当然,敏的配点非常重要,决定着属性手的出手顺序。过高的话放过属性后接着就被对方用别的属性压了回去等于自杀,太低了的话宠都出手打完了,属性才出来,黄瓜菜都凉了。后面我会具体的谈到配点。

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