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轩辕二飞天经验秘籍全职心得属性技能
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

佣兵优先点耐 1耐=1.5攻击力、1.05防,次选是体 1体=1攻击力、0.3防
刀客优先点力 1力=3.0攻击力(没别的职业会加攻击力)

剑客优先点智 1智=1.375攻击力、0.5魔攻、0.3魔防

。。。其它的自行去看,要打量怎么才是最化算的是重点
除了攻击方面也要考虑"守",防或闪避,攻守兼备才叫强!

要清楚每个职业,拿盾+重装+共30耐力+军事阵形圆+易筋换骨或脱体扇,
都会被怪打最低值!此外若果防再高,被打也是一样!只差于怪物技能一点点而已,
为什么强调"守"的重要性,不能变态一点的暴力吗?

敢问各位全智道士或剑客敢不敢狂用技能打怪?大慨都会不敢!因为狂出技能便会吸到怪被秒掉!
以同样48级全智道士6级地灵打出2400伤害,而我只点40智穿重装也打出2000整伤害(同队伍同状态),
只差400伤害但若果有防有闪狂出技能,输出伤害是真的输全智吗?答案大家心中知晓了!
各级练功需要的破防点是
1~23级穿重装+盾+圆阵就可以
赤黏怪 =130(23~24级换装去)
活殭  =150(24~25级换装去)
狗盗贼 =180(29~30级换装去)
蜘蛛  =220(30级UP)
逃犯  =250(34~35级换装去)
野狼  =280(35级UP)
铁针刺猬=320(39~40级换装去)
牛头鬼卒=350(45级UP)


*此数只能大慨不是太准,因为此经验测试来源于一年前的台版但并没发现有不同!
想要攻防兼备?并不难!只花你2X点属性点点耐力到30(拿盾)~50(不拿盾)左右便可以

少这30~50属性点影响的攻击力不会低什么,能拖能打重是重点,也有助于职业变化
回避方面准确数值并没测试出来,大慨是
1级1敏捷(需要勤快歌)会闪

1级2敏捷(不用勤快歌)会闪
1级3敏捷,几乎能闪掉70~80%的攻击
了解以上之后,大家会否对自己来拖怪感兴趣?又有点怀疑真实性XD
以点敏或耐会加攻击力的职业来说,确实是有潜质做兵,其次问题是HP量而已,
成长路线是先点30耐然后全敏,敏捷到103再点别的,
为什么敏捷要103,也是爬文来看的,关事技能CD最高值-30%时间和施法快

实例1:
本人佣兵103敏3X耐,在迷雾拖3区站着损血仍很慢,比起全耐佣兵拖一区便要绕跑优胜很多,

副职有医生,同时间当佣兵+医生,便可组多一名打手变成所谓的7人强力团,
或许大家会有疑问是否能兼顾职责,但事实上并轻松自如,10秒补自己一次还能轻松应付,
只是加状态时需乐师支持一下传魂便可顺利练功
实例2:
本人道士40级时便能拖迷雾(1区怪),45级后能拖(2区怪),当然是站着吸(没易根便要跑)
同样点了30耐,敏70,智40,带嘲讽+阵当兵练,确实血量有点少,但其实补一次就补了一半行血了,
40~46级没死过,证明可行,而技能方面(地灵、刺荆)都打1~2千,轰雷曾打出8千~1万1,
对于"佣兵"来如有如此攻击力,打手+兵当之无愧的


以上2样极端的实例证明,攻守兼备并没有使团队升级效率慢反而增加,
即使你没打算当兵,当打手仍是称上打不死(除了意外),
或许仍然有人坚持全力或全智变态暴力的玩法有助清怪速度<---?
但怎不静下一点时间耐心听听曾跟你组过的医生补你是如何地辛苦等等?


当你死了要花多久时间来复活和重新整理团队战力等时间?
自私想想比别人打高1~2十%而练功一级可能死几次甚至有些更会出现负%,其实真的是强,真的是练的快吗?
不排除有高手,技术好可保不死,但这种极端少变化全攻玩法,大慨你只能当打手罢了,
要知道佣兵这职最轻易担当,只是间隔时间放一下阵,闲时嘲讽一下没其它了,
所以身兼2职,省下一职组多个人这方式确实明智
兵,可以也当医(自己补自己加加状态放放阵嘲嘲讽)
乐,可以也当兵(当然佣要够LV,穿重拿盾,唱歌中夹着嘲讽引怪或放阵并不难事)
打手,可以也当兵(防够闪阿带个阵有何难呢?)

变化可以很多,不是能不能做,只是你愿不愿做!

知道敏佣这慨念早前就有PO过,但仍然少人信,少人玩,确实是强,冒着骂战或争论情况也来分享,请细心观看,谢谢~

各职技能学习参考:
重点:60级时将会有150点+生涯15点让你分配共165点,练每个职业前都先该计算好点数足够便不必重置

佣兵:
   LV4 军事阵形雁(锋矢阵前置需求)
   LV10军事阵形圆
   LV10军事阵形箕
   LV7 锋矢阵

   LV7 鹤翼阵
   LV1 大风车
   LV3 讥笑(嘲讽前置需求)
   LV4 嘲讽
   LV1 装备枪矛


   LV1 装备重甲
   LV1 装备盾
   剩余28点技能点 可分配至(大风车、嘲讽、举盾)
   个人建议1:花18点大风车学满剩下10点

   个人建议2:花20点举盾学满剩下8点

刀客和猎人大至上辅助技能相同,而且会互相覆盖,
建议只选其中一职业的辅助技能(建议选猎人),另一种职辅助技能不学(不建议学七伤)
这样点数更充裕的点一项天赋,带上另一方的副技天赋使更特出该职业的强势

剑客:
   若装备武器,165点学满5样属性范围技(需要148点)只会剩下2点
   弦气就不够学,建议火属性技能不学(因为龙栖是水属性克火)
   够装备武器,剩下然后剩剩32点可以点弦气10级还剩下12点打脑或是别的

盗贼争论太大不予自评XD(自问未到家qq)

武术:
   若不装备武器,使能一项天赋全学,若装备武器便需放弃一种技能
   硬气功 与易筋换骨相盖 建议不学


   龟息 与活洛相盖 建议不学
   八脉引气 与延年益寿相盖 但能长住,自行考虑
   硬汉攻击:
        浸透劲(二段伤害)和隔山打牛(无视防)必学
        爆震 若带阵,有大风车+爆震便不带嘲讽,不然建议不学,因为lv10才打1千伤害

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