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空间力量恶棍宇宙秘籍心得
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  一些心得体会感受。以下spaceforce简称SF,freelancer简称FL。

  虽然同是directx9游戏,但是比起FL灰暗的色调,雾蒙蒙的画面……色彩艳丽的SF显然更胜一筹,说实话我也是被前瞻里精美的画面吸引

  而来,笑。虽然画面精美,但游戏的配置需求并不高,主流机器应可以流畅运行。不过如果CPU没上2G,内存不到1G,显卡没有128M,那

  么耍起来会比较卡。降低画面效果关闭EAX可以有效提高FPS。具体优化和其他游戏大同小异,我就不在这里多嘴了。

  操作方面SF和FL基本一致,只要耍过FL相信你一定能迅速上手。虽然control设置里一眼看去快捷键众多,但实际上常用的只有几个。与

  寻常游戏不同,SF中的WASD是用来操纵推进器方向的,而上下键或者鼠标滚轮则用来操作飞船速度(可以挂两档倒档,前进档要看你的飞船

  属性,后面我会解释),按住SHIFT键可以启动afterburner,但是要消耗电池,按下空格键可以紧急刹车。回车键用以使用建筑物或者进入空

  间站。按下“END”键可以warp(速度表旁的纵向黄条,普通飞行时会缓慢增加,攒满一条可warp一次)至星门,按下“HOME”键可

  warp至该星系内的主要空间站(一个星系一般有0到3个空间站,主要空间站以浅绿色标识表示,次要空间站以灰色标识表示)。

  战斗方面逗号键可以选择不同的射击方式,九宫格1键切换雷达类型,2键切换防护屏位置,4键切换火炮模式,5键切换导弹模式(可以

  选择发射主炮还是副炮或者同时发射,导弹同理)。鼠标左键发射火炮,右键发射导弹。RFVB代表不同的锁定方式,R键用以锁定表露出敌意

  的目标,F键锁定舰船,V键可以锁定眼前可见的任意目标,B键锁定最弱的敌人,K键解除锁定,Y键释放EMP,用以干扰来袭的导弹(注意只

  有当导弹接近时才有效,不要乱放,使用EMP要消耗护盾能量,如果护盾能量为空则无法使用)T键使用牵引光速,需靠近cargo至600米内

  ,正对目标方可使用(这是这游戏里我个人觉得最诟病的一项设置,FL里可以自动牵引,一拉一大把,EVE里货柜在画面上有明显标志,偏偏

  这游戏远了就没有标志又不能直接牵,往往dogfight之后都不知道箱子漂到哪去了……)

  还有一些其他操作我也简要介绍一下,I键可以打开总览页面,有多项参数可供查看,M键可以打开mini地图。J键非常重要,是执行hack

  (O键,需要装备hacktool)和scan(九宫格0键)的前置操作,前者可以从building中获得钱或者ID卡,后者可以查看别的机师的属性。装

  备miningtool的情况下按“INSERT”键可以对小行星进行采矿(开始我以为这mining是布雷,还纳闷了半天怎么敌人都没事……)装备

  nanobot时按下退格键可以修理装甲(护盾只能自然恢复或者进入特定建筑快速恢复)随着主线任务的推进,你会获得两种特殊装置,分别为

  time device(默认显示SLASH键,其实却是MINUS键,也就是减号键,等号和0中间那个,非九宫格)和cloaking device(句号键),前者

  是类似马克思佩恩那样的慢镜头,后者顾名思义就是隐形系统,都要消耗电池电量。其他没有什么重要按键了,各位可以自行于option中查看

  。

  SF中可操作的一共有14种飞船,18种火炮和15种导弹,这在数量上明显不如FL,但SF胜在贴图比较精致..(汗,毕竟差了这么多年,画面

  比较好也是应该的吧)和FL中靠不同的装备来提升飞船属性相比,SF飞船的强弱取决于upgrade,不同的飞船可upgrade的程度与次数也不同

  :Weaponry(武器)影响火炮威力以及导弹的携带量,还有可装备武器级别的高低;Maneuverability(机动性)影响舰船的操纵感;

  Armor(装甲)影响装甲数值以及nanobot的携带量;Shield(护盾)影响护盾数值;Speed(速度)这个不用解释了吧;Cells(电池)影

  响所有需要用电的功能持续时间的长短;Cargo Space&Weight影响飞船的运载能力。另外SF还可以收集珍稀矿物(黄字的物品,注意收集

  。主要来源是采矿,有钱也可以买。绿皮的敌人爆出的箱子里也很多)来制作powerup产品,最多可以+10。

  SF中的装甲和护盾各分为5种类型(EMD的战机一般就是红甲蓝盾,还是红盾蓝甲?我懒得上游戏看了)不同的武器对不同的装甲和护盾

  有不同的效果,将鼠标移到武器上可以看到具体的数值。注意根据不同星系的敌人类型选择不同的武器,以避免出现敌人打不死的窘况。导弹

  则分为飞弹和鱼雷两种,飞弹速度和转向性都比较高,但是威力较弱,用来攻击敌人战机效果较好;鱼雷则反之,适合攻击敌人战舰或者货船

  。

  SF的人物满级30,根据不同的级别会有不同的军衔,最高就是SPACE FORCE。击杀敌人以及完成任务是经验值的主要来源,hack及

  mining还有捡箱子可获得少量经验;改造飞船可获得大量经验,不过消耗的钞票也是非常的多呀……SF的支线任务系统,当时看介绍说什么数

  千种种类繁多云云,实际玩起来才发现是彻头彻尾的噱头。完全是EVE那样的重复完成型任务。简言之就是击杀某目标啦,启动卫星,hack建

  筑物,摧毁建筑物之类的,做多了简直烦死了。其中启动和hack最简单,没有危险报酬也最少;摧毁建筑物一般会刷出两个敌人告诉你这是民

  用建筑不得攻击之类,建议迅速摧毁建筑然后开加力跑路,有能力一战也可以打掉他们;击杀目标最难完成,目标身边常常有这样那样的护航

  机,实力不够建议不要轻易接受这样的任务。主线任务只要跟着标志走即可,跟FL一个样,我就不额外描述了。

  广袤的宇宙中有着各式各样的建筑物,功效基本分为三种(不排除有我没有看见的,笑)一是快速补充护盾&电池&WARP的能量;二是

  花钱增进某势力的友好,最高只能达到70%;三是商店,功能等同空间站,但是只能卖出物品,有的可以购买飞船。

  最后说说这游戏的感受吧,画面精美是最大的特点……其他貌似没有什么特别突出的地方,应该说算是吸收了许多前人的元素,把一些优

  点很好地融进了自己的系统。如果飞船能再多一点,武器能再丰富一点就更好了。物品只有155种,做贸易物价不会变动是很大的弊端,空间

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