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暴力美学 兵种生产速度分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  有一种感觉,我不知道学名,我称之为优势量,优势增长速度有快有慢,而决定胜负的是优势总量,即使有时对手优势快速增长,自己优势负增长,但只要优势量大于对手仍会获胜,所以感觉利用单位的生产速度可以营造两个优势增长速度差来取胜。

(出处:SHUN6游戏秘籍转载)


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最近我从一个很菜的战术中的结尾想到了一个问题,那就是单位的生产速度以及宏观来看的转型速度,首先来比较大G和食尸鬼,资源和速度不同,如果不考虑转型,维持相同战斗力,50人口前的大G应该很容易对应住进入低维护费的食尸鬼,其次呢,对手很多远程兵,我们来转型近程兵,而食尸鬼比大G更快的形成数量优势进行反抗。我感觉可以概括两个原则:利用慢产型拖对手经济,利用快产型迅速转型。

  所以说可以经常看见Orc先大G,转型猎头;也经常看见少量食尸鬼过渡,天鬼压制,最后迅速转型攒出的食尸鬼推掉对手的AC们.(Hum和NE我不怎么常用,所以举不出恰当例子)

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