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双手和双导弹类伤害值的精确计算
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

1.首先介绍“星际争霸中关于兵种特点”大家应该都知道了的“常识”:

★兵种的“体积”有三种:Small(小型)、Medium(中型)、Large(大型)。★兵种的“攻击属性”有三种:普通型(Normal)、爆炸型(Explosive)、震荡型(Concussive)。

★以上所述的兵种的“攻击属性”和“体积”之间有个非常重要的关系,叫做“攻击伤害惩罚”。如下所示:“爆炸型”攻击对大体积兵种单位有100%杀伤力,对中体积兵种为75%,对小体积兵种为50%。“震荡型”攻击对大体积兵种单位有25%杀伤力,中体积兵种50%, 小体积兵种100%的实际伤害。“普通型”攻击对所有三种体积类型的兵种单位都是100%的杀伤力。

★所有建筑物都被看作是“大型体积单位”,并且天生有1点盔甲!(Starcraft官方资料站原文:Buildings are considered "Large" units. )★任何攻击对Protoss的Plasma Shields上都是全伤害值!(Starcraft官方资料站原文:Protoss shields always take full damage from all attacks. )

★当一次攻击动作在攻击者(Attacker)和被攻击者(Target)之间发生后,按照如下规则计算“Target”受到的实际伤害:首先计算“攻击伤害惩罚”然后同时计算Target盔甲对伤害的影响和作用在Target之上的“魔法效果”对伤害的影响。用一个“测试”对第二点做个说明:测试01:加了Defensive Matirx的Dropship(天生1甲)被Battlecruiser的Yamata Gun打中之后,★有一种特殊的攻击属性叫做:Splash(飞溅性攻击),它可以夹杂在以上3种攻击属性之中的任意一种。而且任何在它溅射范围的建筑物和兵种都会受到少量的溅射伤害!比如Protoss的Reaver溅射攻击还可以伤及敌方的隐身部队,只要它在那个溅散攻击范围里,而不管它是否看得见!(官方资料上的原文是:Some attacks, such as the Scarab explosion, also do "splash damage", which means that any units or buildings within a short radius of the attack point will take a peripheral amount of damage.)

2.再说说“双手

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