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仙境传说2攻略士兵(Recruit)技能
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
枪械精通
系列:被动
内容:能装备枪械类的武器,在使用枪械类武器时,提高远/近物理攻击力
Lv1 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv2 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv3 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv4 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv5 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv6 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv7 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv8 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv9 增加物理攻击力,增加物理命中率。
Lv10 增加物理攻击力,增加物理命中率。

集中
系列:被动
内容:以使用者的CON为比列增加远/近物理命中率命中率公式:使用者CON × 远/近物理命中率上升值
Lv1 增加1.0远/近物理命中率上升值
Lv2 增加1.2远/近物理命中率上升值
Lv3 增加1.4远/近物理命中率上升值
Lv4 增加1.6远/近物理命中率上升值
Lv5 增加1.8远/近物理命中率上升值
Lv6 增加2.0远/近物理命中率上升值
Lv7 增加2.2远/近物理命中率上升值
Lv8 增加2.4远/近物理命中率上升值
Lv9 增加2.6远/近物理命中率上升值
Lv10 增加2.8远/近物理命中率上升值

隐身
系列:主动
内容:缩小魔物的可视范围而不让对方发现
Lv1 魔物可视距离下降
Lv2 魔物可视距离下降
Lv3 魔物可视距离下降
Lv4 魔物可视距离下降
Lv5 魔物可视距离下降
Lv6 魔物可视距离下降
Lv7 魔物可视距离下降
Lv8 魔物可视距离下降
Lv9 魔物可视距离下降
Lv10 魔物可视距离下降

光猎
系列:主动
内容:解除7×7范围内隐身的敌人,且一定时间内无法再隐身
Lv1 持续30秒
Lv2 持续时间上升
Lv3 持续时间上升
Lv4 持续时间上升
Lv5 持续时间上升
Lv6 持续时间上升
Lv7 持续时间上升
Lv8 持续时间上升
Lv9 持续时间上升
Lv10 持续时间上升

标记
系列:主动
内容:对象上方出现3D制作的标志,被标记的对象物理/魔法回避率下降,无伤害
Lv1 物理魔法回避率下降3.0%
Lv2 物理魔法回避率下降3.5%
Lv3 物理魔法回避率下降4.0%
Lv4 物理魔法回避率下降4.5%
Lv5 物理魔法回避率下降5.0%
Lv6 物理魔法回避率下降5.5%
Lv7 物理魔法回避率下降6.0%
Lv8 物理魔法回避率下降6.5%
Lv9 物理魔法回避率下降7.0%
Lv10 物理魔法回避率下降7.5%

引诱
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:对象移动到使用者的位置并不产生仇恨,对象使玩家时无效。
Lv1 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv2 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv3 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv4 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv5 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv6 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv7 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv8 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv9 减少技能冷却时间,增加射程距离
Lv10 减少技能冷却时间,增加射程距离

瞄准射击
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:高命中率的远距离物理攻击
Lv1 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv2 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv3 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv4 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv5 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv6 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv7 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv8 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv9 增加物理攻击,增加物理命中率
Lv10 增加物理攻击,增加物理命中率

穿心炮
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:高命中率的远距离物理攻击
Lv1 1LP=20 / 2LP=25 / 3LP=55 / 4LP=80 / 5LP=105
Lv2 1LP=23 / 2LP=29 / 3LP=60 / 4LP=86 / 5LP=112
Lv3 1LP=26 / 2LP=34 / 3LP=65 / 4LP=92 / 5LP=119
Lv4 1LP=29 / 2LP=38 / 3LP=70 / 4LP=98 / 5LP=126
Lv5 1LP=32 / 2LP=42 / 3LP=75 / 4LP=104 / 5LP=133
Lv6 1LP=35 / 2LP=46 / 3LP=80 / 4LP=110 / 5LP=140
Lv7 1LP=38 / 2LP=50 / 3LP=85 / 4LP=116 / 5LP=147
Lv8 1LP=41 / 2LP=54 / 3LP=90 / 4LP=122 / 5LP=154
Lv9 1LP=44 / 2LP=58 / 3LP=95 / 4LP=128 / 5LP=161
Lv10 1LP=47 / 2LP=62 / 3LP=100 / 4LP=134 / 5LP=168
Lv11以后 每级分别增加 6 / 9 / 12 / 15 / 18

旋转射击
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:发射急速旋转的子弹,对方受到物理伤害的同时触发“伤”
附加效果:伤 Debuff 恢复率下降85%
Lv1 下降85%
Lv2 下降90%
Lv3 下降95%
Lv4 下降100%
Lv5 下降105%
Lv6 下降110%

封锁射击
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:对方使玩家时,一定几率触发“冲击”,对象是怪物时物理/魔法攻
击力下降。
附加效果1:冲击(缴械) 持续20秒
附加效果2:物理/魔法攻击力下降 持续20秒

冰箭射击
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:使用高压蒸汽向对手射击,对手受到伤害的同时有一定几率产生
“冻伤”附加效果
有Synergy效果时提高冰属性魔法伤害,对手的“灼热”无效
Synergy:冰属性魔法攻击力=
附加效果:冻伤(移动速度下降)85%几率,持续5秒

穿心射击
系列:主动
1攻击-1动作-3连打
内容:发射能穿透对手的子弹,对方防御力越高伤害越大。
远距离物理伤害公式=(远距离物理攻击力+技能额外攻击力)/2+对手物
理防御力

踢膝盖
系列:主动
1攻击-1动作-3连打
内容:攻击对手的膝盖部位,虽然造成的伤害低,但有一定几率附加“无法
移动”效果
伤害公式=装备的鞋的防御力×角色基本等级
Lv1 70%几率附加效果,持续6秒

食尸
系列:主动
内容:通过吞食昆虫/植物/动物/鱼类的尸体来恢复自身的生命值,并能增加
少量的技能经验值,恢复量的50%能适用与队员,只能用于无物品的尸
体,使用技能后尸体消失,无法在战斗状态下使用。
Lv1 恢复75点生命值
Lv2 恢复100点生命值,减少技能冷却时间
Lv3 恢复125点生命值,减少技能冷却时间
Lv4 恢复150点生命值,减少技能冷却时间
Lv5 恢复175点生命值,减少技能冷却时间
Lv6 恢复200点生命值,减少技能冷却时间
Lv7 恢复225点生命值,减少技能冷却时间
Lv8 恢复250点生命值,减少技能冷却时间
Lv9 恢复275点生命值,减少技能冷却时间
Lv10 恢复300点生命值,减少技能冷却时间

总剑术
系列:主动
内容:不详

保护
系列:主动
内容:使用者的MHP和MP的比列在一定百分比下时能完全回避收到的远/近物
理暴击
Lv1 15%
Lv2 16%
Lv3 17%
Lv4 18%
Lv5 19%
Lv6 20%
Lv7 21%
Lv8 22%
Lv9 23%
Lv10 24%
Lv11以后 每级增加5%

重击
系列:主动
1攻击-1动作-1连打
内容:不详
Lv1 增加物理攻击力

名字不详
系列:主动
1攻击-3动作-3连打
内容:对方受到伤害时有一定几率收到“伤”的附加效果
LP附加效果:使用时消耗搜所有LP,按消耗的LP的格数来增加物理伤害。
附加效果:伤(恢复率降低85% 持续45秒)
Lv1 1LP=10 / 2LP=21 / 3LP=33 / 4LP=46 / 5LP=60
Lv2 1LP=11 / 2LP=23 / 3LP=36 / 4LP=50 / 5LP=65
Lv3 1LP=12 / 2LP=25 / 3LP=39 / 4LP=54 / 5LP=70
Lv4 1LP=13 / 2LP=27 / 3LP=42 / 4LP=58 / 5LP=75
Lv5 1LP=14 / 2LP=29 / 3LP=45 / 4LP=62 / 5LP=80
Lv6 1LP=15 / 2LP=31 / 3LP=48 / 4LP=66 / 5LP=85
Lv7 1LP=16 / 2LP=33 / 3LP=51 / 4LP=70 / 5LP=90
Lv8 1LP=17 / 2LP=35 / 3LP=54 / 4LP=74 / 5LP=95
Lv9 1LP=18 / 2LP=37 / 3LP=57 / 4LP=78 / 5LP=100
Lv10 1LP=19 / 2LP=39 / 3LP=60 / 4LP=82 / 5LP=105
Lv11以后 每级分别增加2 / 4 / 6 / 8 / 10

愤怒一击
系列:主动
内容:使用此技能消灭对手可以获得5LP
Lv1 增加物理攻击力,减少技能冷却时间
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