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在给出公式时,大家要注意公式的适用范围,这个公式只有当蜘蛛二号完美完成下潜弧度,也就是二号入土的点和出土的点在同一水平线上时才是正确的。在给出公式后,我会给出调整的方法和打时的小技巧。 --------------------------
公式一
逆风:攻击角度=0.8*[1号角度-(风力+x)/4+22.5]
顺风:攻击角度=0.8*[1号角度+(风力+x)/4+22.5]
其中x的取值在[-45度,45度]范围内的风为[-4,4]内的整数,对靠近上风和下风的风把图中标明影响的度数代替公式中的[(风力+x)/4]就可以了,其它范围内的风在下面给出的图中基本已经测了。
注:其中1号角度就是用1号打中对手的角度。 公式优点:适合所有玩家,无论你会不会看距离,你先一号试炮,打中敌人后,就能把所用的开炮角度代入公式计算出二号开炮角度,力量就是你打中敌人的力量。公式缺点:计算麻烦。
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逆风:攻击角度=[90-距离-系数*风力]*0.8+(18-x/5)
顺风:攻击角度=[90-距离+系数*风力]*0.8+(18+x/5)
看到这个公式,大家一定还是觉得麻烦,那么我再简化下:
公式二,定力抛算角
逆风:攻击角度=[90-距离-系数*风力]*0.8
顺风:攻击角度=[90-距离+系数*风力]*0.8
当风在[-45度,45度]范围内:在算出的攻击角度上看风的大小,加17到19度;靠近上风的风用公式一打;其它范围内的风逆风加19到20.4度,顺风加15.6到17度。具体看X的取值。
公式优点:计算比较简便,公式缺点:需记些数据。
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公式三,60度变角变力
逆风:攻击角度=[60-系数*风力]*0.8
顺风:攻击角度=[60+系数*风力]*0.8
调整跟公式二相同。
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公式四,70度变角变力
逆风:攻击角度=[70-系数*风力]*0.8
顺风:攻击角度=[70+系数*风力]*0.8
调整跟公式二相同。
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公式四,80度变角变力
逆风:攻击角度=[80-系数*风力]*0.8
顺风:攻击角度=[80+系数*风力]*0.8
调整跟公式二相同。
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不在适用范围内的调整:入高土出低土稍加力,入低土出高土稍减力,下潜弧度越大力量加减越大。
要领:开炮前先看土的情况,然后选择自己拿手的打法。公式二除满抛外,在一屏幕外有误差,自行调整。
小技巧:炮弹打得越高,入土越深;用小力量双发二号抛容易双爆;近距离肉搏,顺风尽量拉高角度,逆风尽量拉低角度;能贴土钻尽量贴土钻,能击落对手尽量击落。
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